Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Alkonyat hercegnő

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 7 Január 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Alkonyat hercegnő - Játékok
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Alkonyat hercegnő - Játékok

Tartalom

Van egy második dimenzió, ami túlmutat a Hyrule-nál. Olyan hatalmas dimenzió, mint egy dungeon, és olyan időtlen, mint Ocarina of Time. Ez a végtelen éjszaka és a napszak szünete, a sötét varázslat és a Szent Triforce között, és a szegény befogadás és a túlzsúfolt Midna fandom között fekszik. Ez a Ganon tartományának dimenziója. Ez egy játék, amit hívunk ... A Zelda legendája: Twilight Princess.


Ez az, a 12. héten vagyunk A Zelda Rewind Review legendája. Mint minden újbóli visszajelzés, A Zelda legendája: Twilight Princess egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nincs nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni ezt a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - látnánk a mai műfajban.

Most vegyük fel a lycanthrope-ot, és felkészüljünk a lóhátra A Zelda legendája: Twilight Princess a Wii és a Gamecube!

A telek

Alkonyat hercegnőtörténete egy másik linket követ, mint amilyennek szoktunk. Míg ő még mindig a "választott hős", imádjuk, a Link semmiképpen nem hős a természetben. Ehelyett a játék kezdetén a Link megtalálható Alkonyat hercegnő semmi más, mint egy mezőgazdasági kéz, akinek egyetlen előrelátható sorsát a Hyrule királyi családnak kardot adni.


A város környéki rendezvények után a Link végül arra kényszerül, hogy folytasson egy furcsa goblin-szerű csoportot, amelyet úgynevezett bulblinek neveztek el, akik elrabolták a város gyermekeit. Megállítja a Twilight akadálya, de a bátor ifjúság megszakad a falon anélkül, hogy annyira, mint egy második gondolat. Azonban a Twilight Realm, aki belép a testébe, a jól ismert Wolf Link-re látszik, amit a cím különféle splash art-jában láthat.

Ebben a Twilight Realmban a Link találkozik egy titokzatos impulzussal, amely a Midna nevével jár, aki vezeti őt a Hyrule-kastélyba. Itt Link nem találkozik mással, mint Zelda hercegnővel, aki azt mondja neki, hogy háború történt a Usurper King, Zant és a Hyrule Királyság között. Miután Zelda kénytelen volt átadni a Twilight Realm verhetetlen erőinek, a királyságot árnyékba dobták. Midna, mint az ő vezetője, a Link gyorsan eldobja a Usurper királyt, Zantot, és szabadítja fel a Hyrule királyságát a Twilight birodalmából.


A Twilight Princess-ben való bevezetése óta a Midna a sorozat szurkolóinak kedvence volt a szarkasztikus természetének és a játékos bűbájának.

A történet Alkonyat hercegnő sokkal bonyolultabbá válik, amikor a játék folytatódik. Sok mindent megtudunk a Twilight birodalmáról, a Hyrule és a Twilight Realm közötti konfliktusról, és a mi furcsa melléknévről, Midnáról. Ez is a sorozat egyik legszívesebb meséje, mivel a karakterek elég komolyak ahhoz, hogy a játékosok elmerüljenek a történetben, és elég kedvesek legyenek ahhoz, hogy valóban meglátják, mi történik a következőben.

Alkonyat hercegnő eléggé ugrik az előző néhány címből, ahol a történet gyenge vagy teljesen hiányzott. Ez azt jelenti, hogy néha kissé szétszórt természetű. Számos dungeon a játékban nem érzi magát úgy, mintha tartoznak. Ehelyett úgy érzik, hogy a kulcsfontosságú tételek megszerzése érdekében helytelenül rátapadtak a történetbe. A történet azonban nagyrészt élvezetes, és néha mozog.

Azonban ne várj valamit a szintjén Az utolsó közülünk a történet egyetlen dinamikus karaktere maga a Twilight hercegnő.

A játékmenet

A jó:

A Zelda legendája: Twilight Princess követi a 3D formátumot Zelda nagyszerű címek. A rejtvények némileg egyszerűek, de eléggé bonyolultak ahhoz, hogy létüket biztosítsák. A fókusz - a harc - feszesnek érzi magát, és soha nem kap egy olyan találatot, amely úgy érzi, mintha becsapná.

Bár kevés ellenség van, amely új kihívásokat jelent a játékosok számára, a játék jó munkát végez az öreg ellenségek újraprogramozásában, és azoknak sokkal hatékonyabbá tétele. Az olyan ellenségek, mint az Armos, az Aeralfos, a Stalfos és a többiek úgy érzik, mint valódi fenyegetések - még akkor is, ha sokan közülük nem valószínű, hogy legyőzik a tapasztalt játékosokat. A Darknutot azonban kétlépcsős ellenséggé alakították át, amely csoportoknál találkozhat a veteránokkal.

A hírhedt Darknut a Twilight Princess-ben még mindig az egyik legnehezebb közös ellenségnek számít a sorozatban.

A Combat mind a frissítést, mind a korábbi verziókhoz képest visszalépést mutatott Zelda legendája 3D cím, A szél Waker. Alkonyat hercegnő számos új harci funkcióval bővült, mint például hét rejtett készség, lóháborús küzdelem és pajzs alapú harc. Ugyanakkor elvesztette azt a szeretett parry rendszert, amelyet a A szél Waker.

Azonban nem mindegyik elveszett az ilyen ragyogó kard trükkök tekintetében. A gördülő parry megtalálható Szél Waker azóta visszavágta az animációját, mint a Back Slice rejtett készségét, míg a felső parry a Helm Splitterre változott. Mindkettő bármikor felhasználható, miután megtanulták őket, és sokféle módon aktiválhatóak, az egyszerű gördüléstől a harc közben, az ellenség védelme érdekében.

Más készségek, mint például a Mortal Draw, az Jump Strike és a Great Spin is, önmagukban eléggé izgalmasak. Azonban a végső sztrájk készség messze a leghasznosabb, mivel a csaták gyorsabb befejezésének módját nyújtja, ahelyett, hogy a játékos várná egy ellenséget, hogy készítsen biztonsági másolatot.

A Hős árnyéka a Link új mentoraként működik a Twilight Princess-ben. Valódi eredete azonban arra utal, hogy ő maga is legendás hős volt ...

Szükségesnek tartom azt is, hogy meg kell állapítani, hogy milyen bonyolultak a játékban a börtönök. Ellentétben a korábbi címekkel, Alkonyat hercegnő hajlamos egy olyan elemre, amely minden egyes börtönben „fajtája”. A börtönöket ezen elemek használatával fejlesztették ki, és ily módon számos feltaláló módot biztosítanak arra, hogy az elemet ne várhassák más helyen Zelda legendája címei.

Példa erre a Spinner. Az Arbiter's Grounds-ban megtalálható Spinner lehetővé teszi a Link számára, hogy egyetlen irányba mozdítsa el magát, és reteszeljen a falakon található egyes hornyokba. Ezek a barázdák sínekként működnek, amelyek sebességgel összekötik a szemét, és egyúttal a legizgalmasabb csatákhoz és emlékezetes dungeonokhoz vezetnek, amelyeket valaha szembesültem a sorozatban.

Egy másik példa a Dominion Rod, amely lehetővé teszi, hogy átveszi a hatalmas szobrokat, és utasítsa őket, hogy tegyék meg az ajánlatot.

A rossz:

Míg ezek az elemek még mindig frissek az elménkben, azt is hozzátenném, hogy gyakorlatilag nincsenek használatuk a börtönökön kívül, amiket megtalálnak benne. Valójában az előző 3D-hez képest Zelda legendája címek, Alkonyat hercegnő a legkisebb extra tartalommal rendelkezik a sorozat történetében - a kézi címeken kívül. A Hyrule Town Malo Mart és az Ordeals barlang vásárlása mellett az egyetlen igazi oldali küldetés a Golden Bugs és a Poe Souls keresése. Ezeknek a küldetéseknek egyike sem - a harcoló szerelmeseinek barlangjain kívül - egyáltalán nem élvezetes.

Ellentétben az Golden Skulltula Quest-szel az Ocarina of Time-tól, a lekérési küldetések időigényesek és nem szórakoztatóak, mivel mind a poes, mind az Golden Bugs közelíthetetlen ahhoz, hogy kalauz nélkül megtalálható legyen, és a jutalmak messze nem elégítik ki ...

Egy másik kérdés, hogy a történet egy kicsit hosszabb ideig tart, mint a legtöbb Zelda legendája címek, amelyek felemelkednek. A felülvizsgálat során Alkonyat hercegnő, Majdnem 45 percet töltöttem véletlenszerűen, mielőtt esélyt kaptam egy tényleges ellenséggel egy fából készült karddal. Ezután még egy húsz perc volt, mielőtt a Link farkas formává válik - és ez csak egy további 30 perces oktatói szintet eredményez a farkasok képességeinek. Ez a túlságosan hosszú bemutató azt hiszem, hogy sokan e cím címzettjei figyelmen kívül hagyják, különösen azért, mert panaszkodnak Skyward Sword 's bemutató még Twilight hercegnő ugyanolyan hosszú, ha nem hosszabb.

Aztán ott van a fárasztó feladat, hogy összegyűjtsük a Fény könnyeit. Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy mi birtokolta a játék fejlesztőit, hogy hozzáadja ezt a funkciót, de egyáltalán nem szórakoztató. Amikor a Link egy új szakaszba utazik, a játékosnak tizenhat Twilight Bugát kell legyőznie annak érdekében, hogy tizenhat könnyes könnyet gyűjtsön. Miután ezeket összegyűjtötték, a Fény Szellem felébreszti és eltávolítja a Twilight Realm-ot ebből a területről, lehetővé téve a Link számára, hogy visszatérjen az emberi alakjához. Bár a folyamat nem túl nehéz, időigényes a lehető leginkább tisztességtelen módon. Néha a könnyek egyáltalán nem találhatók meg; bizonyos területek azonban csaknem egy órát vehetnek a játékosok számára, hogy összegyűjtsék a tizenhatot. Ez nem szórakoztató funkció, és az akadályozza a játék visszajátszhatóságát, ha egyszerűen csak be akarsz menni a börtönbe.

Az utolsó hiba - és talán az egyik legszembetűnőbb a játékban - maga a Hyrule Field. A Hyrule körüli lovaglás 2006-ban hűvös koncepció volt, de 2015-ben elvesztette a fellebbezést. A Hyrule Field szűkös, kopár, dingy és általános kellemetlen érzés. Bármely adott területen csak 4-6 ellenség van, és csak egy területen van 3 szerelt ellenség, amivel harcolni tudnak - mindez egyetlen lóháton támad.

Ez szépnek tűnne ... ha nem lenne olyan üres, és szörnyű ...

Továbbá, a Hyrule Field 5 különböző területre osztva lassítja a felfedezést. Hyrule mező a Alkonyat hercegnő talán a Nagy-tenger is lehet A szél Waker mivel gyakorlatilag semmilyen területet nem lehet találni. Összefoglalva, Hyrule mező az időpocsékolás, és szándékosan úgy tervezték, hogy elhelyezze azokat a néhány történetes eseményt, amelyek körül forognak.

Egyenesen kifogásolható:

Néhány ismeretlen okból a Nintendo úgy döntött, hogy minden alkalommal, amikor rúpiát talál Alkonyat hercegnő látnod kellett:

Ez nem lehet olyan rossz, mert csak az első alkalommal történik. Világossá kell tennem azonban, hogy ez az első rúpia 1 rúpia fölött található minden alkalommal, amikor elindítja a játékot. A sérülés sérülésének növelése érdekében a Link visszaadja a mellkasban talált rúpiát, ha nincs hely a tárcájában. Ez különösen bosszantó a végzősök számára, mivel a mellkasjelzőket a térképen elhagyja. Ha elfelejtett vagy obszesszív kompulzív rendellenessége van, amely megakadályozza, hogy 100% -os kitöltés nélkül hagyja el a templomot, Alkonyat hercegnő nem az Ön számára.

A prezentáció

Alkonyat hercegnő nem a legjobb megjelenésű játék. Míg a művészeti stílusában bizonyos szépségű, a Gamecube és a Wii alacsony felbontású textúrái és gyenge anti-aliasingja miatt a játék rendkívül sokat szenved. Azt gondolnánk, hogy a A Szél Waker, A Nintendo úgy vélte, hogy folytatja a művészeti stílust. Legalábbis a játékfejlesztőknek olyan művészeti stílust kellett volna felvenniük, amely jól néz ki a hardveren.

Ehelyett ezt kapjuk, egy pixel-y, rosszul végrehajtott rendetlenség, ami valóban elveszi a játék örömét. Bárki, aki azt állítja, hogy a játék még mindig olyan szép, mint amennyire eszébe jutott, meg kell néznie a szemüket. A játék művészeti stílusa egyáltalán nem öregszik.

Ami a zenét illeti, Alkonyat hercegnő olyan zeneszámokat tartalmaz, amelyeket bárki, aki elismeri a zeneszerzést, élvezni fogja. A Hyrule Field témától a Midna Lamentig a pontszám valóban szép, és segít a játékosnak a világban érezni. Ugyanakkor én is értékelnék egy jobb csatatémát, mivel az alacsony nyögésű húros hangszerek fárasztóak. Ez egyre bosszantóbb lesz, ha több találkozón utazik kisebb ellenségekkel, mint például Keese (denevér) vagy patkány.

Itt van az eredeti hangsáv, amely alapján megítélheti magát:

Az ítélet

A Zelda legendája: Twilight Princess egy igazán szórakoztató játék. A börtönök jól megtervezettek, a történet érdekes, és a zene élvezetes. Ugyanakkor a játék későbbi részében soha nem használt tételek rengeteg, grafikus hibák, és egy egyébként jól megtervezett művészeti stílus gyenge végrehajtása engem is szeretne. A pletykák a HD remake-ről Alkonyat hercegnő az interneten keringő Wii U számára csak remélhetem, hogy a Nintendo valódi erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy megakadályozzák, hogy mi az, ami egyébként szilárd Zelda legendája címmel.

A játék megismétlése előtt úgy gondoltam, hogy adtam Alkonyat hercegnő a 9/10. Ugyanakkor az én játékszerem megmutatta nekem, hogy a játék valójában nagyon hibás. Gyakran nem találom magam, hogy meg kell vizsgálnom magam a nosztalgia szemüvegre, de amikor eljön hozzá Alkonyat hercegnő nem borzasztóan hibás, csak nincs semmi, ami különösen nagyszerűvé teszi. Mint ilyen, adok Alkonyat hercegnő a 7/10.

A hét 12. T A Zelda Rewind Review legendája vége, de még 4 játék van még! Győződjön meg róla, hogy a jövő héten nézze meg ezt a cikket vagy a GameSkinny első oldalát, valamint a kardokat és a varázslatos akciókat, ahogyan az eredeti 1986-os kiadásból indulunk. Zelda legendája a NES - ről a 2013 - as kiadásáig Linkek a világok között a 3DS-en!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • A Zelda legendája (NES)
  • A link kalandja (NES)
  • Link a múlthoz (SNES / GBA)
  • Link ébredés / link ébredési DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora maszk / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Az évszázadok / Oracle évek Oracle (GBC)
  • Négy kard (GBA)
  • A szélhajtó (GC)
  • Négy karddal kaland (GC)
  • A Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom homokóra (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward kard (Wii)
  • Linkek a világok között (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Értékelésünk 7 A Twilight Princess-nek mozgó története és tisztességes zenéje van, de a játék és a művészet stílusa megkérdőjelezhető.