Ez a rendőrség 2 felülvizsgálata

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Ez a rendőrség 2 felülvizsgálata - Játékok
Ez a rendőrség 2 felülvizsgálata - Játékok

Tartalom

A rendőrkapitányság kezelése néhány felháborító körülményhez vezethet, és Ez a rendőrség 2 nem húz semmilyen ütést. Ebben a menedzsment-szimulációban találsz magadnak egy nevetségesen sötét és brutális fő történetet, miközben megbotránkoztatsz néhány fényfényes humorral és fájdalmas választással.


A Sharpwood PD az érzelmek hullámvasútját vezeti.

Mint a titkos állomás rendőrfőnöke, rendőröket fogsz kezelni, és foglalkozni fogsz a kisváros alatt alázatos bűnözővel. Bár kemény döntések segítenek Ez a rendőrség 2 úgy tűnik, mint egy szórakoztató menedzsment sim, a történet egy kicsit aluljárónak érzi magát, mivel gyorsan az első játék tükörévé válik.

Megszakító, Breaker, One-Nine

Amikor először indul el Ez a rendőrség 2, be fogják mutatni a folytatás leglátványosabb jellemzőjét, a játékot XCOM- mint harci swat missziók (amelyeket később részletesebben fogunk beszélni). Ezután azonban a cselekvés gyorsan elfojtottan megáll, amikor egy hosszú vágódeszkába dobja magát, amely úgy érzi, mintha egy kis filmbe dobtál volna, amit nem tudsz kijutni.


Sajnos ez az egész trend Ez a rendőrség 2; minden új nap rövid felvonással kezdődik, amit nem hagyhat ki. Ha az első játék rajongója vagy, akkor valószínűleg ezt használta, és nem feltétlenül zavarja, de ha valaki, aki gyorsan szeretne elérni a műveletet (és nem játszotta az első játékot) , ez valami megjegyzendő.



Az első játék főszereplőjét követve, Jack Boyd, Ez a rendőrség 2 egy többé-kevésbé hagyományos hagyományos zsaru flick-ba vándorol. Van intrika, gyanú, zsarolás. A bandák és a kábítószer-kereskedők diceyekké teszik a dolgokat, és az emberek hibásan (?) Vádoltak. Gyilkosság van, van hely, van korrupció.

Bár az összes darab egy megragadó narratíva itt van - ahogy Jack úgy találja, hogy az egyetlen módja annak, hogy elkerülje a körülötte lévő szörnyű körülményeket, az, hogy elérje a körülötte lévő embereket - a játék inkább arra összpontosít, hogy alapvetően az első játékban történt visszajátszás. Végső soron a mesélés lusta formája, ami a legjobb részeket teszi Ez a rendőrség 2 kevésbé emlékezetes.


A legrosszabb zsaruk kezelése

Miután befejezte a játék viszonylag hosszú bevezetését, a játék valódi húst viszi: Sharpwood rendőrfőnökévé válik. Az idő nagy részét ezekre a feladatokra összpontosítja, és a korlátozott erőforrások felhasználásával válaszol a hívásokra.

Így működik: minden nap végén egy olyan tisztek listájából választ, akiket a következő napi műszakhoz rendel. Minden tisztnek hat állománya van. Ezek a statisztikák azt mutatják, hogy az egyes tisztek tehetsége az erejük, az intelligencia, a sebesség, a lopakodás, a lövés és a tárgyalások sajátosságain alapul.

Amint azt gyanítaná, tisztjei használják ezeket a készségeket a mindennapi feladataikban, és készségeik meghatározzák, hogy mennyire valószínű, hogy a kérdéses tisztek sikerül-e megállítaniuk a bűncselekményeket vagy szolgálniuk a nyilvánosságot. Ezen túlmenően, néhány hívásnak több tisztnek is szüksége lesz egy bizonyos pontszámmal, ami egy érdekes ráncot ad az általános stratégiához.

Minden portré alatt egy kis vonal, amely részletezi a tiszt energiaszintjét. Ha ez a sáv túl alacsony lesz, a tiszt nem tud több feladatot elvégezni, és a szabadnapot elveszi.Bár, ha egy alacsony energiájú bárral egy tisztet küldenek, valószínűleg vissza fognak térni a szolgálatba, miután az éjszaka hanyagul részegültek, és dühösek és nehezen kezelhetők.

Természetesen, ahogy ez történik, ez csak egy sor lesz. Gyorsan felfedezed, hogy van egy igazi kifogásnyilvántartás, amely csak arra vár, hogy felkavarodjon.

Amikor bizonyos tisztek jelentést készítenek, bemutatják szakértelmüket a béna kiteljesedésével, abszurd abszolút kifogásokkal, hogy miért nem tudnak abban a napon dolgozni. Néhány tiszt túlságosan részeg otthon vagy boldog órában, vagy más látszólag jogellenes mentségben, míg mások egyszerűen azt mondják, hogy nem akarnak ma dolgozni.

Akárhogy is, egy kissé megdöbbentő terhet ró a játékosra, ha 10 fickót várnak egy napra, és csak öt napon kezdhetik a napot. Ez sokat történt a játék elején, és azt válaszolta, hogy rémálomra hívja, mielőtt több tisztségviselőt vettek fel az erőre.

A bűnözés elleni küzdelem Sharpwoodban

Amikor készen áll az erődre, megérkezik a Sharpwood térképére, és a napot hívásokra válaszolva töltötte.

Miután a tisztek megérkeztek a helyszínre, számos választási lehetőséggel kell szembenéznie, amelyek mindegyike egyedülálló módon kezelheti a jelenlegi helyzetet. Itt jönnek a tisztviselői készségek, mivel bizonyos cselekvések bizonyos készségektől függenek. Például, szükség lehet egy zsaru, aki felugrik egy öregemberre, aki megpróbál megfertőzni egy bankár íróasztalán (igen, ez többször is történt), és ha nem halad át a csúszkáját, jól ...

Más esetekben néhány tisztbe ütközik, mondván, hogy nem tudnak kihívni, mert szunyókáltak, vagy nem akarnak hívni egy nővel - a kifogások sosem állnak meg Sharpwoodban és csak rosszabb lesz. Amikor ez megtörtént, úgy érezte, hogy egy másik bosszantó, akadályozó funkció, amelyet kizárólag egy még nehezebb helyzet megteremtésére fejlesztettek ki.

Persze, lusta misogynisták vannak a világon, de annyi sokan nem feltétlenül érzik magukat szervesnak a játékhoz.

A váltás után megkapja az alumínium szóda-dobozok - vagy a lapok - tetejét, amelyek a játék pénznemeként működnek. Annak alapján, hogy a csapat mennyire volt jó a nap folyamán, egy bizonyos összeget kaphat, hogy több tisztségviselőt adjon hozzá az erőhöz, és több felszerelést biztosít a csapatának.

Elegendő kiegyenlítéssel elegendő új arcot kell hozzáadnia az erőhöz, hogy elviselje azokat a durvább (ahem, lazier) napokat, és végül hűséget nyerjen a tisztjeivel, ami hasznosabb lesz, amikor a fő történet lecsapódik.

SWAT küldetések

A játék SWAT-küldetései hasonlóan jelennek meg, mint bármely más hívás. Megbízza a tiszteket, és amikor megérkeznek, a rendőröknek lehetőségük van három tanúval beszélni. Beszélni fognak, de csak akkor, ha lemond az egyik elkobzott tárgyról, Jacknek van az irodájában. Néha az intel jó, máskor is haszontalan.

Egy kis csevegés után a bűncselekmény helyszínére kerül, és a legfelső nézőpontból figyelemmel kíséri a küldetést. Itt, úgy fogod kezelni a zsarukat, mintha egy katonát kezelnéd XCOM küldetés. Bár a XCOM a katonák valószínűleg sokkal jobban fegyelmezettek voltak, és sokkal hasznosabbak voltak.

Ha olyan tiszteket rendelsz, akik nem hűek Jackhez, vagy azok, akik egyszerűen nem szeretik őt, mindent megtesz, amit akarnak a küldetés során. Ez nem jelenti azt, hogy minden pár fordulóban figyelmen kívül hagyja a parancsokat. Nem, túl könnyű lenne. Ezek a gazemberek egyenesen egy vérszomjas A.I. kontrollálják őket, miután elraboltak minden elkövetőt, akit behatolnak.

Ez óriási probléma lesz a játék elején, mert letartóztathatja ezeket a bűnözőket, ne ölje meg őket, mert ha kevesebbet maradsz, akkor ott maradsz.

Természetesen ez valószínűleg a nehézség mögött. A játék meg akarja akadályozni, hogy korán túl sok tartózkodási lapot kapjunk, így egy kicsit nehezebb a Sharpwood PD körül. De bizonyos értelemben úgy érzi, mintha frusztráló tervezés lenne, mint bármi más.

Végül, a SWAT-misszióban bekövetkezett bűncselekmény alapján a sikerváltozás paraméterei. Ismét azért, mert a csapatod fele valószínűleg nem hallgat rád az elején, valószínűleg az A.I. tisztségviselők a térképen, amikor elpusztítják a pusztító vérfürdőt a gyanútlan bűnözők számára.

Nagyon sajnálom őket - és egy kicsit csalódott.

Alsó vonal



Ez a rendőrség 2 több különböző funkcióra összpontosít egyszerre. Kezdetben a játék egy kicsit úgy érzi, mintha kihozna volna. A játék szakszerűtlen rendszerei nem tesznek semmit, hogy segítsenek Önnek a futás elindításában, és könnyedén el lehet menni onnan, mivel a további elhomályos funkciók a játék előrehaladtával hívják fel a figyelmet.

A játék első felvétele közel fél órát vett igénybe, és minden egyes jelenetet túl hosszú ideig húzott. Bár ez volt a kezdeti beállítás, és minden későbbi válogatott lett, amikor átállt a játékba, és több irányítást adott neked. Miután kezeli a zsarukat és kezelte a helyzeteket, a történet nagyszerű irányt jelent arra, amit meg kell tennie, és nagyszerű időt hagy a vezetési részlegben.

A játék két legrosszabb része a SWAT-missziók és a cutcenes. Míg a cutcenes komolyan érzi magát, a hangszínészek nagyszerű munkát végeznek érzelmi pillanatokkal, és a hozzáadott fényképezőgép rázza fel a prezentációt, ahogy a feszültség vastagodik. A SWAT szakaszok feleslegesen tisztességtelennek érzik magukat, mivel egyes rendőröket nehézkes és brazil A.I. igazán irányíthatja a játék legjobb egységeit.

Ha nehéz kezelési szimulátort keresel könnyű szerepjáték döntésekkel, ez a játék minden bizonnyal a sikátorban van. Ez nem tökéletes, de a műfaj rajongói számára jó szórakozást nyújt, ha elhomályosítja néhány hibáját.

Megveheted Ez a rendőrség 2 a Steam-on 14,99 $.

[Megjegyzés: A kiadó megadta a jelen rendőrség 2 példányát.

Értékelésünk 7 Ez a rendőrség 2 kihívást jelentő menedzsment szimulátornak bizonyul egy sötét történetgel, amely néha egy kicsit hosszan szűkül. Néhány csuklás visszatartja, de a műfaj rajongói mindent élvezni fognak. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk