Interjú és vastagbél; CCP játékok az EVE fejlesztésénél és a kettősponton; Valkyrie az Oculus Rift & lpar;

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 11 December 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; CCP játékok az EVE fejlesztésénél és a kettősponton; Valkyrie az Oculus Rift & lpar; - Játékok
Interjú és vastagbél; CCP játékok az EVE fejlesztésénél és a kettősponton; Valkyrie az Oculus Rift & lpar; - Játékok

Tartalom

[Ez a második rész a Crossing Zebras hangzás interjújának Jon "CCP Unifex" Landerjével, ideiglenes ügyvezetőjével. EVE: Valkyrie. Az első rész itt található.]


Xander: Tehát Ön jelenleg a CCP-n belüli mobil mobil részleget vezeti és a Valkyrie projektben. Melyik pillanatban veszi fel az idejét? Elsőbbség?

CCP Unifex: Igen, teljesen. Most van a lehetőség Valkyrie, úgyhogy az időm túlnyomó többségét erre fordítom. A Fanfest után nagyon jó időm volt, amikor meg tudtam nézni a CCP-t a mobil körül, és jó munkát végezhettem. És akkor Valkyrie elindult, és csak rövid távon megvizsgálva azt a lehetőséget, amivel rendelkezünk.

Ez minden bizonnyal valami, amit én eldobtam a projekt megvalósításához. De a szándék - mint mondtam - átadom, hogy ténylegesen a KKP-re és a különböző projektekre és termékekre összpontosíthassam a mobilra.


Xander: Van-e valamilyen időbeli ütem ... adhat-e hozzávetőleges időkeretet, amikor átadhatja és visszaléphet a dolgok mobil oldalára?

CCP Unifex: Ebben az évben fog történni. Mire eljutok az év végéig, teljes mértékben át kell lépnöm, és meg kell vizsgálnom, hogy a KKP-nek milyen mobil eszközöket és hogyan kell megkezdeni a dolgok építését.

Xander: Valkyrie és az a csapat dolgozik, amely jelenleg Newcastle-ből áll. Jelenleg a Rekyjavik [Izland] és a Newcastle [UK] között van? Vagy Newcastle-ben van? Milyen pillanatban dolgozik az Ön stratégiája?

CCP Unifex: [Nevet] Fárasztó és bonyolult. Tényleg Newcastle-ben vagyok ma, tegnap repültem. Brutálisan felkelődik a vasárnap reggel 4,50-kor Reykjavíkban.


Xander: Ezt a Fanfest vasárnapján kellett megtenem. Vissza kellett fognom a repülést. Ó, szóm.

CCP Unifex: Abszolút, igen. Alapvetően a taxi, és meg kellett vezetnünk, ahonnan élek Reykjavík közepén, és én vagyok az, hogy miért vesznek ki mindezek a pártok az italt, és hogy - ó, igen, a bárok még mindig nyitva vannak még egy órán keresztül. Nagyon, nagyon furcsa élmény a Reykjavíkon reggel akkoriban.

Még mindig élek és székhelyeim Reykjavíkban, aztán néhány hetente egyszer jönek ki a Newcastle-i irodába, majd az idő hátralévő részében nagyon jó videokonferencia-létesítmények állnak rendelkezésre. Van néhány igazán jó emberünk, aki foglalkozik a mindennapi […?] -Val, csak a projekt színpadának köszönhetően, ami a legtöbbet kell tennem Reykjavíkban; költségvetések és számlák - mindezek a nagyobb képi dolgok.

Az esetleges fejlődés Newcastle-ben történik. Hogy tisztességes legyen, a srácok fantasztikus munkát végeznek. Nagyon gyorsan ugrottak erre, és elképesztően haladtak.

Xander: Oké. Megkérdeztem a közösséget, hogy kérdéseket tegyen fel. Nyilvánvaló, hogy sok ember érdekli a projektet. Az egyik kérdés, hogy felmerült, hogy néhány ember megkérdezte ... EVE nyilvánvalóan egy hatalmas folyamatban lévő projekt, POR egy olyan játék, amelyet úgy gondolom, hogy a közösség részei sok munkát igényelnek, igen? A sötétség világa nyilvánvalóan egy másik projekt, amely jelenleg sok forrást vesz fel, feltételezem, a KKP-ben.

Hol jön a fejlesztési idő, a költségvetés, a források Valkyrie? Ez egy vadonatúj fejlesztőcsapat, ahol új embereket bérelnek, vagy ez az újraelosztás máshol? Hogyan befolyásolja ez a nagyobb képet?

CCP Unifex: Tehát a Newcastle-i srácok a DUST motor egy részén dolgoztak, és visszahúzódtak, hogy ez év elején - nem emlékszem a pontos dátumra -, és alapvetően a munkájuk része. Ez egyike azoknak a biteknek, amelyeket átadtak a sanghaji irodának, hogy továbblépjenek, így ezek a srácok leereszkedtek, és ez volt az egyik olyan tényező, amely lehetővé tette számukra, hogy valóban előre lépjenek Valkyrie.

Az időzítés csak véletlenszerűen dolgozott ki nagyon, nagyon jól. Ezek a srácok elindultak, és megnézzük - oké, milyen lehetőségeket kínálnak számukra, hogy hogyan járulnak hozzá a KKP tevékenységéhez. És ez meglehetősen sok volt az E3 felett. Amikor kijöttünk az E3-ból, mondván: „Tudod, hogy mi van, tényleg tennünk kell valamit. Hogyan fogjuk megtenni ezt a földön a meglévő projektek megzavarása nélkül?

Van egy kis fejlesztői csapat Newcastle-ben, aki ezzel valamit tehet. És ez egy 14-15 fős kis csapat. Nem egy nagy iroda a képzelet bármely szakaszában.

Tehát ezzel: jó véletlen egybeesés és időzítés, és egy olyan termék, amit meg kellett tennie, és ezek a srácok valóban felállították, amit akarunk. Valkyrie a készség és a grafika és egy csomó nagyon boldog egybeesés szempontjából. Azt mondtuk, "hé, stúdió - érdekli ezt?"

Egy pillantást vetettek rá, és én ténylegesen elhoztam az egyik Oculus Rifts-et, a fiúk Reykjavíkban álltak a többi fejhallgatón, és mi valójában futottunk az első sífutó demó, ami az akkori E-VR.

Valójában ebben a teremben volt egy áramlata a fejlesztőknek, akik csak bejöttek, egy sört, a játékot játszották, és végére azt mondtam: „Mit gondolsz? Gondolod, hogy a stúdióban valami szeretne részt venni? ”, És csak egyhangúlag mentek,„ Igen! Engedje meg ezt.

Tehát ezt megtettük, és ott volt néhány olyan mag, aki az eredeti fejlesztést [akinek] mondtuk: „nézd, ez a te gyereked. A CCP szeretni akarja ezt a munkaerőt, és valódi termékké alakítani, van egy stúdiója, aki meg tudja csinálni. Örülök, hogy elégedettek ezzel?

Természetesen voltak. Kíváncsiak voltak arra, hogy ezt a dolgot valódi termékké alakítsák. Alapvetően, áthoztuk őket Newcastle-be, hogy segítsen az átmenetben, és látni fogjuk, hogy hol vezet az év végéig.

Xander: Tudom, hogy megemlítette, hogy ezek a srácok eljöttek a DUST részéből, amik abban az időben dolgoztak, de van-e ok arra, hogy DUST játékos ideges legyen, hogy elvesztették néhány fejlesztőt. A DUST egy olyan játék, amely szerintem a közösség bizonyos részei még mindig nagyon fejlődnek, és elvesztették a személyzetet. Pontosan hogyan működik ez?

CCP Unifex: Nem kellene aggódniuk. Azt hiszem, a DUST-nak most kell dolgoznia - ha megnézzük, hogy mi az 1.4-es kiadásban, akkor azt értem, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 - mindannyian kifejlesztették ezeket a srácokat. Azt hiszem, a játékosok látni fogják, amikor holnap kialszik - fantasztikus előrelépések.

Azok a nézetek, amiket kijöttünk a Gamescom-ból, egy csomó srác, aki játszott, „ah, megjavítottad, rögzítetted ezt ...”, így a dolgok, amelyeket meg kell ismételni és dolgozni, egy a Newcastle-i srácoktól eltérő dolgok osztálya, így valójában a vállalatnál nem aggódunk. […? Semmi? ...] nagyon jól ismerte az igen tényét, eltömődött.

Xander: Oké. Tehát már megérintette már, de mikor ért el a CCP, „jobb - E-VR, ez volt az egész nagyszerű sajtó, ez volt az egész nagyszerű vétel, de abban a pillanatban csak egy technológiai demó volt, példa arra, hogy mit lehet tenni az Oculus Rift-el.

Mi volt az a pont, ahol srácok mentek, „ezt kell folytatnunk, ez teljes játéknak kell lennie? Mi történt ott?"

CCP Unifex: Los Angeles-i szállodai szobában volt, és magam is volt, Hilmar [Veigar Petursson - CCP vezérigazgató], David Reid, a közös piacszervezésünk, és Thor, a BizDev VP-je. Leültünk és átmentünk a különböző darabokon és darabokon, és csak néztünk egymásra, és csak elmentünk: „Tudod mit? El kellett érnünk, hogy ez megtörténjen ”, és tényleg eljött az E3 csodálatos fogadása.

Tehát ettől mindenki körülnézett, és mi volt ez a dolog, "igen, de hogyan fogjuk ezt megtenni?" Ki fog csinálni? És akkor mindannyian rám néztek ...

Xander: [Nevet]

CCP Unifex: De aztán, mint mondtam, egy csomó fejlesztőnk volt, akik szerencsére is elérhetővé váltak. Úgy értem számomra ez volt a legnagyobb gond: létezik-e olyan lehetőség, hogy valóban kihasználjuk ezt a lehetőséget? Mert ez egy nagyszerű lehetőség. Úgy értem, játszottál ...

Xander: Igen, van nekem.

CCP Unifex: … És ez az emberek, akik játszották az E3-on és a Gamescom-on - és valójában a Gamescom-építés nagyon erősen jött a Fanfest óta. Úgy értem, ez 1080P HD-ben van, a 720-as helyett a már meglévő készleten. És csiszoltak és hozzáadtak hozzá egy csomó dolgot. Úgy értem, ez csak egy csodálatos alkalom, de hogyan csinálod ezt anélkül, hogy összeszorítanánk az összes olyan dolgot, amit jelenleg folyik. Azt hiszem - bárki, aki ismeri a hátteremet az EVE-n és a KKP-nél - megtanultunk néhány nagyon nehéz tanulságot az évek során; hogyan ne próbálj meg mindent megtenni, és a legtöbb dolgot ne tegyük különösen jól.

Mi összpontosítottunk, és nagyon világosak vagyunk a mi prioritásaink. Ezek az egyéb projektek; EVE Online, DUST 514 [ ...?A sötétség világa? ...] - ezek nagyon fontos dolgok számunkra, hogy nem tudunk hirtelen eltűnni, és mindenkit kihúzni, mert ott van a hűvös dolog a sarokban.

Tehát ez tényleg a mi nagy gondunk és a nagy akadály, amit át kellett jutnunk; hogyan építesz ki és használd ki ezt, anélkül, hogy rosszul befolyásolná a többi projektet?

Aztán megvan a dolog, mint mondtam, a véletlen időzítéssel, és még mindig nagyon, nagyon világosak vagyunk; bár ez nagyszerű, nagy lépéseket teszünk azzal, amit fejlesztünk, és hogyan halad előre, nem hagyhatjuk figyelmen kívül más termékeket, mert ők a CCP élettartama, a játékok, amik ott vannak, re a közösség, hogy van.

Nem fogjuk rövidre változtatni őket.

KÖVETKEZŐ: Az EVE Közösségi Kérdések CCP Unifex Valkyrie-ról

Jon "CCP Unifex" Lander interjú Xander Phoena

  • Első rész: A virtuális valóság forradalom kezdetei
  • Második rész: CCP játékok az EVE fejlesztésénél: Valkyrie az Oculus Rift számára
  • Harmadik rész: Az EVE közösségi kérdések CCP Unifex A Valkyrie-ról
  • Negyedik rész: Valkyrie fizetési modell és az Oculus Rift az EVE Online számára?