Meditációk az Octopath Traveler & colon-nál; A bosszúság buddhista megközelítése

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 12 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Meditációk az Octopath Traveler & colon-nál; A bosszúság buddhista megközelítése - Játékok
Meditációk az Octopath Traveler & colon-nál; A bosszúság buddhista megközelítése - Játékok

Mielőtt elkezdtem Octopath Traveler, Mondtam magamnak, hogy tetszett.


A befejezés óta Super Mario Odyssey 2017 végén már kétségbeesetten vártam valamit a Nintendo Switchen, és biztos voltam benne, hogy egy hosszú JRPG pontosan az volt, amire szükségem volt.

Örülök, hogy a teljes körű Square Enix címet kézi üzemmódban játszom. Soha nem lépett át a fejemben, hogy csalódást okozna, és kezdetben elbűvölte Utazóegyszerű történetei, frissített grafikái és átdolgozott mechanikái.

30 óra elteltével és a játék közel felének befejezése után azon tűnődöm, vajon a Buddha maga is képes-e fenntartani a harmóniát Utazó több mint 15 percig.

Mégis, én játszom, bár most ezt kizárólag az életem közvetítő pillanataiban - a vacsora előtti idő vagy a ház elhagyása érdekében - végezem.


Miért?

Meditátorként jelentős időt töltök az érzelmeim megértésére. Gyakran ez egy kísérlet arra, hogy tisztázzuk, miért izgatott vagyok. És mint sokan is gyanítom, gyakran találkozom magammal.

Jack Kornfield neves meditációs oktató egy olyan gyakorlatot tanít, amelyet hasznosnak tartok a harag és a frusztráció megértéséhez:

- Képzeld el, hogy mindenki világban megvilágosodott, de te.

Most, amikor találkozok valakivel (vagy valamivel), akit irritálónak találok, megpróbálok kérdéseket feltenni, például:

Miért tolta a bódhiszattva a metrón olyan erőszakosan? Miért fog ez a kis Bhikkhuni, aki a házamban él, nem veszi fel a kitömött állatait? És miért minden pillanatban Octopath Traveler úgy érzi, mint egy örökkévalóság?


A legjobb megközelítés? Tegyük fel, hogy megpróbálnak egy órát tanítani.

Először kezdtem Utazó a fent említett három éves Bhikkhuni-val: a lányommal.

Arra kértünk felkérést, hogy válasszunk egyet nyolc osztályból: Apothecary, Cleric, Dancer, Hunter, Merchant, Scholar, Thief vagy Warrior. A lányom a Dancer-t választotta, és elkezdődött a Primrose története.

Huszonöt óra múlva (és 24 és 3/4 óra elteltével, miután elvesztette az érdeklődését) megnézem, hogy mennyi használt másolatot Utazó az eBay-en kérték. A válogatásunk teljes következményei behatoltak: Primrose és én megkötöztünk.

Látod, míg most már mind a nyolc osztályhoz jutottam (egy négycserélhető pártban használatos), senki nem ragaszkodott hozzá, hogy meggyőzze Primrose-t, hogy üljön le a padra, és rájöttem, hogy ő -babbat képességek hagytak valamit kívánatosnak.

Összeolvadtunk, és hiányosságai mind súlyosbították, és hangsúlyozták, hogy ez a tedium Utazó.

A harcoktól kezdve minden osztály egy vagy két hat fegyvertípusból tud felszerelni, és mindegyiknek saját harci képessége van - olyan dolgok, mint az elemi mágia, erős fegyverütések és gyógyulás.

A csatában minden ellenség gyenge bizonyos fegyver- és elemtípusokhoz, és egy bizonyos számú ilyen típusú találat megszakítja az ellenség védelmét. A „szünet” miatt az ellenség elveszti a következő fordulatot a harcban, és az ellenük elért összes találat kritikus károkat okoz.

Ezért előnyös, ha nagyon agresszív a harcban (vagy meg kell gyógyítani a pártot). Egy kis stratégia kerül felhasználásra, hogy az ellenség védelme megszakadjon, és a károsodások maximalizálódjanak a fordulóban, amikor leállnak. Ezenkívül jutalmazza, hogy olyan pártot kap, amely a lehető legnagyobb számú kárt okozhat.

Sajnos a szegény Primrose csak egy tőrt tud elhelyezni, és sötét elemeket károsíthat. A készségei elsősorban arra irányulnak, hogy ideiglenesen növeljék a többi párt tagjainak statisztikáit, és ezek a bufferek mindig rosszabbnak érzik magukat, mintha csak kártérítési készségek lennének.

Ezen felül, a Primrose képes "Allure" -re a nem játékos karaktereket találni, ami lehetővé teszi, hogy az NPC-t csatában megidézze. Ezek az NPC-k saját károsodási típusukkal rendelkeznek, ami hatékonyan adja a Primrose-nak egy harmadik lehetőséget az ellenség védelmének megszakítására.

Ugyanakkor Ön nem irányíthatja az NPC tevékenységeit (a konkrét támadást, amelyet fognak használni, vagy akiket célozni fognak), és bár igen erősek lehetnek, nem hasznosak, ha egy konkrét támadási stratégiát alkalmaznak.

A védekező törés lehetőségeinek hiánya azt jelenti, hogy amikor a Primrose a pártjában van, a már lassú harci rendszer még lassabban érzi magát. És ő volt mindig lesz a pártomban.

Biztos, hogy a taktikai harcrendszer az egyik UtazóElsődleges fellebbezései, de a sebessége az egyik fő oka a tartós játéknak.

Szinte minden harci találkozás a játékban valamilyen szintű tervezést igényel, és ahogyan sok JRPG-ben megszokott, úgy vélem, szeretném, ha csak egy gombot nyomhatok többször, amíg a gyengébb ellenfeleim le nem halnak.

Még a védekezés megszakításához szükséges találatok számának általános csökkenése is messzire megy Utazó úgy érzi, mintha egy szlogen lenne.

A játék középpontja körül Utazó megoldást kínál a harc felgyorsítására: másodlagos munkák válnak elérhetővé, amelyek lehetővé teszik, hogy minden osztálynak adjon egy másik osztály fegyver típusát és képességeit. Primrose most már az Apothecary készségei voltak, hogy megdicsőítsék őt táncosként, és a harc kissé kevésbé csiszolt. Ez azonban nem foglalkozott a Primrose nem harci képességeivel.

Ahogy korábban említettük, Primrose "Allure" NPC-ket tud és csatába hívhat. A Clericnek ez a képessége is van (bár az ő neve "Guide"), és soha nem találtam sem különösen megbízható harci képességeket.

Ezek a képességek is hatást gyakorolnak a csatára. Amit láttam, azokat kizárólag az oldalsó küldetések befejezésére használják, és azt az elképzelést, hogy bárki összegyűjtheti az energiát és az érdeklődést, hogy bármit tegyen félre Utazóa fő történetem érthetetlen számomra.

Ezzel szemben a többi osztálynak hasznos harci képességei vannak, amelyek elsősorban a tárgyak megszerzésére összpontosítanak. Célszerű az összes lehetséges interakciós opció rendelkezésre állni, hogy biztos lehet benne, hogy ezeket az elemeket összegyűjti. Azonban, ha a karaktered be van zárva a pártodba, folyamatosan módosítanod kell a párt összetételét. Különböző feleket kell összeállítani, hogy kölcsönhatásba lépjenek az NPC-kkel, folytassák a fő történetet, vagy egyszerűen küzdjenek a vadon.

A probléma az, hogy meg kell látogatnia egy város kocsmáját, hogy megváltoztassa a pártját.

Kérjük, hadd változtassam meg a pártot a menü képernyőjén. Vagy adjon egy másodlagos munkával ellátott karaktert az adott osztály harci képességeinek. Vagy jobb, mindkettő.

Más tediumok is fennmaradnak.

A történetek Utazó azt mondja, valójában nagyon tetszetős, azonban a szállítás olyan fárasztó, mintha hozzá kellene adnom a kereskedőt minden alkalommal, amikor egy NPC árut szeretnék látni, vagy hogy a tolvaj megnyitja bizonyos ládákat stb.

Ezek kicsi és ismerős mesék. Az egyszerűségük a fellebbezés, és gyakran elég édesek. De látszólag végtelen kiállítással jönnek.

Utazó van egy Teen értékelés, és nincs szükség olyan módszeres kibontakozásra, mint az ilyen egyszerű demográfia.

Most, hogy az én sérelmeim elfojtottak, mi a lecke Utazó megpróbál engem tanítani? Megvilágítja-e a képtelenségemet elengedni, még akkor is, ha tudom, hogy ez a legjobb? Mondtam magamnak, hogy szeretem ezt a játékot, és én is jól megyek!

Vagy a türelem tesztje? Talán át kellene vennem Utazó, Primrose, és az én tapintható unalomom, és végig látom a játékot.

Vagy megtudom, hogy néha nem szükséges a tökéletesség? Az élet még akkor is folytatódhat, ha nem állok kölcsönhatásba minden NPC-vel.

I. I. I.

Az én. Az én. Az én.

Enyém. Enyém. Enyém.

Talán mostantól egy életre szólok, és egy évig csendes szemlélődésben és teljesben fogok megjelenni Utazó egy ülésen. Nyugodt. Békében. A Primrose kiválasztásakor a lányomhoz nem volt rossz gond.

Most talán a legjobb, ha elengedjük Utazó végül megtalálja a helyét a Nirvana felé vezető útjának végén.