Túl sok nyílt világban játszanak

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 14 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Túl sok nyílt világban játszanak - Játékok
Túl sok nyílt világban játszanak - Játékok

Tartalom

Van egy olyan műfaj, amit sok generációban láttunk: a nyílt világban. A PlayStation 4, az Xbox One és a PC számára megjelent a TON homokozó játék. Csak ebben az évben láttuk a kiadásokat Haldokló fény, Mad Max, Metal Gear Solid V, A Witcher 3, Assassin's Creed Syndicate, Batman Arkham Knight és Fallout 4.


És az ipar nem tervezi, hogy hamarosan lelassul. Csak ok 3 a sarkon van. Nincs ember ég, Far Cry Primal és Ubisoft következő Assassin's Creed a játék jövőre ki lesz, és Horizon Zero Dawn és Crackdown 3 ezek is csatlakozhatnak hozzájuk.

Ez csak túl sok nyílt világú játék.

Ez nem olyan, mintha gyors, lineáris játékok lennének 10 óra alatt. Az általam említett összes játéknak hatalmas világa van, hogy felfedezzék őket, és rengeteg tartalmat öltenek bele. Némelyik rövidebb, mint mások, de még a rövidek is jó 40 vagy 50 órányi játékmenetet érnek el.

Úgy gondolom, hogy gyorsan közeledünk a nyitott világ fáradtságához ezen az arányon. Sok játékosnak nincs ideje, hogy mindezeken keresztül játsszon, különösen akkor, ha munkájuk van, vagy főiskolán van.


Jelenleg ez a fáradtság még nem érte el. Az általam említett játékok nagyon értékesek az értékesítés szempontjából. De a következő évre már az emberek már betegek lehetnek a nyílt világban játszott játékokban, és elkezdjük látni a számok eltolódását.

Ezzel ellentétben a rövid lineáris élményt kínáló játékok értékesítésének növekednie kell

A játékosok még mindig játszani akarnak, és ha elfáradnak ezek a hatalmas 50 órás plusz játékok, a rövid lineáris élmény friss levegő lesz. Ez az értékesítéssel kapcsolatos nyereséges forgatókönyv lesz. Talán látni fogjuk, hogy a nyílt világú játékok értékesítése csökken, míg a készpénzben rövidebb játékok lesznek.


Ha ez megtörténne, nem lennék túl meglepődve a konzol generációjának végén, arról, hogy miért van túl sok rövid lineáris játék a piacon. Ezzel azt mondják, hogy egy olyan tendencia figyelhető meg, amikor túl sok játék van a műfajban.

A konzolok minden generációja során egy adott játékfajta létezik, amely rengeteg. Az utolsó generációban rengeteg lövöldözős játék volt. Visszatérjen a PS1 korszakhoz, 3D platformerek. A játékiparnak ez a ciklusa van, ahol bizonyos műfajok kerülnek a túltelítettség pontjába, majd továbblépnek a következő műfajra.

Ez a fajta játékkészítés leáll. Biztos, hogy a vállalatok egy olyan műfajban szeretnének játékokat készíteni, amelyek népszerűek a jobb értékesítés érdekében, de ha több vállalatnak ugyanaz az elképzelés van, akkor egy kicsit kimerül. Remélhetőleg a közeljövőben nem kell foglalkoznunk ezzel a játékfajták túltelítettségével. Addigra csak azokkal a nyílt világjátékokkal kell foglalkoznunk.