There are real problems with remasters

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger
Videó: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger

Tartalom

Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. A „Remaster” hamis moniker

A remastering folyamata a zenei világból származik, ahol új hangfelvételek készülnek a hangminőség javítása érdekében. Ez nagyszerű volt a vinil vagy a kazettán megjelent, vagy más módon nehéz nyomon követhető mérföldkő-albumok számára, lehetővé téve a rajongók számára, hogy új és öregek megtapasztalhassák az albumokat, amelyek egyébként az idő múlásával elvesztenének. Játékokkal van valami teljesen más. A legtöbb játék, amelyet egy „remaster” moniker alatt bocsátottak ki, egyszerűen egy újbóli kiadás a tényleges remaster helyett.


Pontosan mit gondolok? Nos, ha a zenei színvonalon jársz, ezeknek a remasterizált játékoknak a legtöbbje minimális erőfeszítést fektet be a számukra. Ezek általában egyszerű felbontásúak a felbontásban és az új konzolokra kiadott framerátában. Ez az.

A legtöbb játék, amelyet egy „remaster” moniker alatt bocsátottak ki, egyszerűen egy újbóli kiadás a tényleges remaster helyett.

Ezeknek a játékoknak az új konzolra való átvitelére nincs külön kezelés; csak 1080p felbontásban játszhatók le, és végül lehetővé teszi, hogy 60 fps képkocka legyen egy konzolon (elég sokáig tartott).

Utoljára hozzátartozik egy nagyobb fokú és felbontású játék volt. Igen, hozzáadtunk néhány további tartalmat, de a játék valóban átdolgozott volt? Nem igazán.


Most nézzük Homeworld Remastered Gyűjtemény, ez egy példa a tényleges remasterre. Ha összehasonlítjuk az eredeti játékot a remasterrel, a különbség megdöbbentő.

Olyan sok frissítés nehéz megmondani, hogy ugyanaz a játék.

Láthatjuk a fejlesztők által a klasszikusnak a modern korban történő fejlesztését. Mégis nem csak egy modern játéknak tűntek. Javították a felhasználói felületet, a játékmenetet és a többjátékosokat is.

A csapat ténylegesen ezzel dolgozott, és ennek következtében jelentős kiadás, amely bármit is tud versenyezni a jelenlegi piacon a kapzsi készpénz megragadása helyett.

2. Ez még egy remaster?

Ez talán a legrosszabb gyakorlat a remaster-őrléssel: a hiányzó tartalom vagy a remaster rosszabb az eredetivel. Ennek legszomorúbb példája a Silent Hill HD gyűjtemény, és az átkozott jó ok miatt.

A SH Gyűjtemény nemcsak rosszabb volt az eredeti játékoknak; ez is rettenetes kiadás volt önmagában. A Konami egyetlen kódja csak abban az esetben biztosított, ha a fejlesztők befejezetlen játékok épültek, ami mindenféle technikai problémát eredményezett a fejlesztést és a kiadástól. Tény, hogy a kérdések annyira elterjedtek voltak, a játék annyira megtört, és a játékosok elfojtása annyira elsöprő volt, hogy Konami valóban helyettesítő programot hozott a játékosok számára, akik megvették ezt a drek-halom.

Az újbóli kiadások gyakorlatának egy újabb frissítése a Heroes of Might és a Magic III: HD Edition. Ez a kiadás nemcsak saját technikai problémáival rendelkezik, de nem tartalmazza a bővítőcsomagokat.

Most, igen, a bővítések nem tekinthetők a fő játék részének, de figyelembe véve ezt a játékot a GOG.com-on, a HD-verziónál kisebb összegű bővítésekkel, ez komoly probléma, mivel a bővítések sokat adnak a tapasztalat.

Mi a lényege, hogy ezeket a játékokat szabadítsák fel, ha hiányoznak a tartalom, vagy nem adnak hozzá semmit a tapasztalathoz?

Ismét tetszik Utoljára: Remastered bugger mindent hozzáadtak a tapasztalathoz. Bizonyos térképek hozzáadásra kerültek, és szükségtelen fényképmód volt az útra, de volt valami más, ami különbözött az eredeti játéktól és a remastertől? Illés már rámutatott a Uncharted gyűjtemény a többjátékos és az eredeti játékokban található egyéb tartalom nélkül lesz szállítva. Mi a lényege, hogy ezeket a játékokat szabadítsák fel, ha hiányoznak a tartalom, vagy nem adnak hozzá semmit a tapasztalathoz?

3. Azt akarod, hogy mennyit?

Egy másik probléma akkor fordul elő, amikor a remasterek a 60 kiskereskedelmi áron kerülnek értékesítésre. Ez különösen nagy jelentőségű, ha a hiányzó tartalmat vagy az eredeti kiadásokhoz való csupasz kiegészítéseket tekinti. A Uncharted gyűjtemény 60 dollárért fizet. 60 dollár a nagy lineáris kampányok újrakezdéséhez, amelyek valószínűleg már nem játszottak együtt együttműködési módok vagy multiplayer nélkül, a korlátozott multiplayer béta kivételével Uncharted 4.

Szóval mi a fenében fizetsz itt? 1080p felbontás? Egy 60 fps képkocka? A Uncharted 4 béta? Ezek egyike sem indokolja a 60 dolláros árképzést, különösen akkor, ha megnézzük a helyesen végrehajtott remasztereket Metro: Redux.

Fontolgat Metro Redux. 4A Játékok felülvizsgálata 2033-as metró és nem csak a játékot aktualizálta vizuálisan, hanem számos javítást és játékmenet-fejlesztést is adott a folytatásban Metró utolsó fény. Az összes munkájuk és fejlesztésük során a játékok Redux verziója 30 dollárért kerül értékesítésre, és egy kicsit kevesebbre kerülnek értékesítésre. Hogyan igazolhatod, hogy 60 $ -ot kérsz egy hiányos játékra, minimális erőfeszítéssel, amikor a fejlesztők, mint a 4A, ténylegesen időt és erőfeszítést töltenek egy remasterre, és felveti a kérdőívet?

Ugyanez vonatkozik Homeworld Remastered Gyűjtemény. A fejlesztők nemcsak az egyiket, hanem két játékot, az eredeti, változatlan játékokat, valamint a többjátékosokat, és csak 35 dollárt kértek az erőfeszítéseikért. Oddworld: Új „n” ízletes egy teljes, etikai remake az egyik legkedveltebb játékának, és 20 dollárért kerül értékesítésre.

Ha egy mohó kiadó egy 60 dolláros tapasztalatot szeretne ráhúzni, akkor minden eszközzel. Fogyasztóként azonban pénztárcáinkkal kell beszélnünk, és nem szabad megengednünk, hogy ezek az üreges, megfizethető termékek sikeresen jutalmazzanak.

Oddworld: New 'n' Ízletes állítsa be a sávot a remaszterekre.

4. Legalább megújíthatnánk a játékokat, amelyek megérdemlik?

Légy őszinte, a legtöbb ilyen remasterben megjelent játék nem érdemli meg az újbóli kiadást. Lehet, hogy jó játékok vagy akár nagyszerű játékok, de valóban szükségünk van-e az újbóli kiadásra Feltérképezetlen sorozat (ami szemét) vagy meggyalázták (ami jó volt, de nemrégiben)? Ez az E3 híreket hozott A háború fogaskerekei ezt a kezelést is megkapja Darksiders II.

Mi a helyzet a klasszikus játékokkal vagy az idő múlásával elveszett játékokkal, hacsak nem akarjuk megőrizni őket?

Mi a helyzet a klasszikus játékokkal vagy az idő múlásával elveszett játékokkal, hacsak nem akarjuk megőrizni őket?

A Silent Hill HD gyűjtemény és Heroes of Might és a Magic III HD meg kell mutatnia, mennyire fontos a klasszikus játékok megőrzése. Mindkét remake szenvedett, mert a forráskód nem található. A remaszterek lehetnek a probléma megakadályozásának módja az eredeti tapasztalatok megőrzésével, valamint a klasszikusok felgyorsításával a modern játékosok számára. Elfelejt Borderlands, Uncharted, és A háború fogaskerekei, miért nem kaphatunk többet olyan dolgot, mint az Tolvaj, Kain öröksége vagy A csáp napja?

Megértem, hogy ezekből a projektekből származó engedélyezési és jogokkal kapcsolatos kérdések merülnek fel.

Ugyanakkor láttuk a remasztereket Homeworld, Oddworld: Abe's Oddysee, és Grim Fandango. A klasszikus játékokat meg kell őrizni és meg kell őrizni a következő generációk számára. A legutóbbi P. T. a törés megmutatta a problémákat digitális disztribúciós rendszer, ahol a kiadó visszavonhatja a műalkotásunkhoz való hozzáférést, ha azok megtörténnek kérem. A remaszterek megakadályozhatták ezt a problémát, de a klasszikusokat újra kell átállítanunk ahelyett, hogy újrakezdnénk azokat a játékokat, amelyek még nincsenek potty képzettek, sokkal kevésbé találkoztak a pubertással.

A legutóbbi P. T. A törés megmutatta a digitális forgalmazási rendszer problémáit, ahol a kiadó visszavonhatja a műalkotásunkhoz való hozzáférést, ha kívánja.

A nap végén szeretem a remaszterek gondolatát, és a játék megőrzése fontos, hogy az idő múlásával elveszett klasszikusokat megtartsuk. Mint minden jó ötlet, láttuk ezt a nagyszerű ötletet, amelyet a kapzsi kiadók használnak, hogy gyorsan bújjanak és folyamatosan újjáépítsék a tulajdonságokat. A játékokat erőfeszítés nélkül vagy törött állapotban szabadítják fel. Ezek a gyakorlatok elfogadhatatlanok és nem ösztönözhetők. A vásárlás helyett Uncharted gyűjtemény vagy Gears of War Ultimate Edition, támogatnunk kell méltó remastering projekteket, mint például Homeworld és Oddworld: Új „n” ízletes. Amíg nem mutatjuk be, hogy nem támogatjuk ezeket a gyakorlatokat, folytatódnak.

Most, hogy van valami Kain öröksége & Soul Reaver HD-ben, ugye?