Az emberek valóban zavarnak a videojátékok és a küldetések kapcsolatában;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Az emberek valóban zavarnak a videojátékok és a küldetések kapcsolatában; - Játékok
Az emberek valóban zavarnak a videojátékok és a küldetések kapcsolatában; - Játékok

Tartalom

Ez egy dolog, amit soha nem értettem.


Miért törődnek az emberek a virtuális (más néven hamis) kapcsolatok virtuális (más néven hamis) karakterekkel való kapcsolatának folytatásával? Természetesen megértem az előfeltételt: Hiteles, magával ragadó légkört akarsz, amelyben a karakterek nagyon hasonlítanak az emberekhez. Minél realisztikusabbak ezek az akciók, annál jobban leszel ... elméletileg.

Azt is tudom, hogy bizonyos társadalmi dimenziót ad minden kalandhoz, amelyet egyes játékosok szívesen fogadnak és még maguk is ölelnek. Van mit mondani az interaktív szórakoztatás kiterjesztésére a cselekvés területén. És ha helyesen megtörténik, a romantika, amelyben a játékosok ténylegesen részt vesznek, eléggé jutalmazó lehet.

Mindent megkapok. Csak nem értem, miért ilyen egy nagy dolog.


A romantika egyszerűen nem fordítja jól a videojáték világát

Vannak olyan témák, amelyek egyszerűen nem olyan hatékonyak a videojátékok világában. Ezek egyike bonyolult, intim kapcsolatok. Őszintén szólva, mi a móka a valakinek mondani? Mi lenne szórakoztató a virtuális karakter karjainak és kezeinek irányítása során a szeretet cselekedete alatt (ami feltételezem, hogy ez a következő logikai lépés)? Az ok, amiért annyi akció van a videojátékokban, nyilvánvaló: a játék egy akció-orientált médium. Megnyomjuk a gombokat, hogy a dolgok történjenek, és tipikusan azt akarjuk, hogy ezek a dolgok ne legyenek elérhetők a valóságban.


Játékokat játszok, mert szórakoztató a fantasy világok élvezése, és élvezetes, hogy olyan tevékenységekben is részt vehetünk, amelyek egyszerűen nem valósíthatók meg a valós világban. A romantika, amit utoljára ellenőriztem, könnyen elérhető - és nagyon szükséges - az ajtón kívül. Ráadásul a virtuális kapcsolat és a valódi közötti szakadék igaz így kifejezettebb, sokkal inkább, mint a virtuális versenypályán lévő versenyautók közötti különbség, és például az út mentén, hogy nevetséges.

Pszichológiai szempontból egy csoda ...

Nem azt akarom mondani, hogy ha sok időt tölt egy virtuális világban való kapcsolat megteremtésére, ez automatikusan azt jelenti, hogy problémái vannak ugyanabban a tevékenységben a valós világban. Nem is fogom azt állítani, hogy minden játékos társadalmi szempontból kényelmetlen, és mint ilyen, jobban érdekli a virtuális kapcsolatok ötlete, mint más emberek. Ezek elavult hiedelmek, amelyek nem tükrözik az ágazat által az évek során elért haladást.

Ugyanakkor úgy vélem, van egy pszichológiai elem a kérdésre. én van észrevették, hogy azok, akik inkább a virtuális romantikában járnak, azok, akik jobban érdekelnek a kapcsolatok típusaiban, és mit tehetnek ezekben a kapcsolatokban, nem rendelkeznek romantikus kapcsolatban a valóságban. Ismét ez csak az én személyes tapasztalatom, ezért itt nem kérek evangéliumot. De a flip oldalon érdekes megjegyezni, hogy azok, akiket ismerek, akik házasok, vagy akik elkötelezett kapcsolatban állnak, nem tudtak kevésbé érdekelni a romantikus szög (ek) ről. Sárkánykor: inkvizíció.

Mint mondom, teljesen anekdotikus, de érdemes megjegyezni.

Bocsáss meg, de inkább megölöm a sárkányokat, mint az ajándékokat

Wooing a virtuális világban unalmasnak és üresnek érzi magát. Őszintén szólva, úgy vélem, unalmasnak és üresnek érzi azt, aki sokan megtapasztalták az igazi dolgot. Ha olyan játékot játszok, mint a Inkvizíció, Csak nem tudom Képzeld el elvesztegetem néhány órát, megpróbálom meggyőzni egy másik karaktert, hogy aludjon az enyémben. Ez aligha tudom, hogy miért játszom ezt a játékot, és nem, nem igazán sokat tesz az általános élmény javítása érdekében. Csak nem tesz semmit nekem, és a benne rejlő korlátozások miatt ... ez ...unalmas.

A rekordért nagyra értékelem. Szeretem a romantikus történeteket (és amikor ezt mondom, nem utalok a trashy romantikus regényekre). De amikor a videojáték-médiumról van szó, nem hiszem, hogy ez megfelel. Legalábbis nem az interaktív szemszögből; mindig lehet ír nagyszerű romantikus történet, és nagyra értékelném, de nem érdekel kontrolling azt.