A lövöldözés (vagy a shmups) kihívásai gyakran elkerülik a golyókkal teli képernyőt. Kockázati rendszer egy hamarosan megjelent cím, amely kihívja a hagyományos gondolatot.
A Newt Industries kétemberből álló csapata fejlesztette ki Kockázati rendszer a teljes fejlesztés tavaly kezdődött, de valójában fogalmazta meg a gyártás megkezdése előtt. A rajongók és az érdeklődők a legutóbbi bemutatón keresztül játszhatnak az első két küldetésen.
Általánosságban elmondható, hogy a kis hajó túlélte az ellenséges hullámokat, és minden szakaszban elkerülheti a kísérő tüzet. Most, RS a kockázati rendszerrel egy kicsit megváltozik. Például több ellenséget károsíthat azáltal, hogy közelebb kerül hozzá. A hajó lövedékei ekkor további károkat okoznak a normál tűzhöz képest.
Aztán ott van a szupermozgás, a Barrier Breaker. A képernyő jobb alsó részén van egy mérőeszköz az erős fegyverhez. Ahogy a golyók közelébe repül, a mérőműszer feltöltődik, és ha egyszer megtelt, akkor egy hatékony képernyőfeltöltési támadást telepíthet. Ez elpusztítja az összes ellenséget, és jó kárt okoz majd a főnököknek.
A rendszer szépsége az, hogy továbbra is feltöltheti a mérőeszközt mindaddig, amíg közel áll a veszélyhez. Szóval szó szerint szóba kerül a veszélyes repülésért. Ez nem ajánlott. Gyakran találtam, hogy a demó bizonyos szekvenciái szinte lehetetlenek voltak a rendszer használata nélkül tisztázni.
Most a demóban bemutatott zenéről szeretnék beszélni. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy olyan zenét használnak, amely nagyvonalúbb. Ahelyett, hogy ebben a műfajban gyakran használnák a rock vagy pulzus-dobogó zenét, az adott pontozást választották. Ez illeszkedik a játék hangjához és a magányos pilóta narratívájához.
A játék egy másik szempontja, amely nagyon érdekes (és üdvözölte!) A leadott. A főszereplőtől az ellenségig, a karakterek teljes öntése nőből áll. Nem sok játék, indie vagy más, nem állíthatja ezt.
Kockázati rendszer gyakorlatilag bármilyen asztali vagy hordozható számítógépen játszható le, ami nagyszerű, mert sok indie-cím kér egy bizonyos mértékű modern hardver használatát.
A teljes cím hat küldetést tartalmaz több végződéssel. Tartalmaz egy narratívet is, amely a színpad teljesítménye és cselekedetei alapján változik.
Jelenleg a dev-csapat az idei áprilisban kiadásra készít (nem sajnálom).
Az indiák és az arcade lövők rajongói további híreket várhatnak Kockázati rendszer hamar. Nézze meg az alábbiakban bemutatott bemutatót.