Mit jelent a "pixelenkénti küldetések"? Nyilvánvaló, hogy ez egy új kifejezés, amelyet az Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz játékigazgató és leírja, hogy mennyi tartalmat tömörítenek a játékban.
Tomaszkiewicz szerint a CD Projekt Red annyi tartalmat csomagolt a The Witcher 3 lehetséges, hogy minden NPC-nek meggyőző visszaemléke lesz, és a föld minden része egy kis saját folklórral rendelkezik.
„A pixelenkénti lekérdezés (mi meg kell jegyeznünk ezt!) Metrikát olyan magas, mint amennyire emberileg lehetséges a The Witcher 3-ban.
„Megpróbálunk minden NPC-nek meggyőző hátsó történetet adni, és a föld minden részének egy kis saját folklórját. Ha emlékszünk az E3 demójára, ahol megmutattuk a Leshen-t és a szörnyeteg hatását a helyi népre, aki valamit rituáléban épít, körülötte, ez az, amit értünk. És ez csak egy oldalkeresés volt.
Habár A Witcher 3 A Tomaszkiewicz kijelentette, hogy sok erőfeszítést tesznek a legjobban, és ez a mesemondás. A Witcher-sorozat (amely 2002-ben kezdődött) a lengyel fejlesztő (és kiadó) egy évtizedes munkája után a nemlineáris játék- és elágazási narratívára szerzett jártasságot szerezte, és szándékában áll, hogy ezt a szakértelemmel a trilógia végső részletének felhasználására használják. mély érzelmi struktúrával.
„Amit kiemelkedünk, elérjük az agy azon központját, amely az érzelmek felidézéséért felelős - folyamatosan helyezzük a dolgokat, és megfigyeljük a játékosok reakcióinak teljes palettáját” - mondta.
„A nyitott világ hozzáadása a The Witcher-hez csak egy újabb lépés, hogy teljesebb élményt nyújtson, és nem a játék fő jellemzője. Még mindig a narratívára összpontosítunk, a világ csak sokkal nagyobb lett, és a határain belül eltűntek.
A Action / Fantasy RPG 2014-ben kerül megrendezésre, és elérhető lesz a PS4 Xbox One-on és a PC-n.