Tartalom
Az egyik lecke videojáték (és a Scary Movie franchise) késik, hogy nem elég, ha csak valamit hivatkozunk; a hivatkozás nem paródia, és önmagában ez nem szórakoztató. Az sem elég, ha rámutatunk más játékok zaklatására, miközben maguk is megismétlik őket: ez nem teszi őket szórakoztatóbbá vagy elfogadhatóbbá. Deadpool ezeket a tanulságokat újra és újra mutatja be a legmerészebb méltó módokon, majd unalmas, ismétlődő játékmenetet ad.
Ez nem azt jelenti, hogy nincs olyan vicc, ami a földön van. Átlagosan az írásbeli párbeszéd és a forgatókönyvek kb. T Deadpool valóban viccesek vagy érdekesek. Sajnos, a többi többsége fáradt, gyenge, vagy úgy érezte, hogy elfojtott, és értelmetlen voltunk, hogy egyáltalán nem voltunk benne. Talán a föld sötét, szutykos zsebében van egy olyan közönség, amely minden alkalommal megrándul minden alkalommal, amikor a "harap" szót mondják, de nem vagyunk.
"Unalom: a vágy a vágyakra"
Ez azt jelenti, hogy ha a cselekvés éles, szórakoztató, vagy bármilyen módon egyedülálló, akkor sok al-párbeszéd és elhanyagolható történet megbocsáthatott (egy történet, ami igaz, Deadpoola hírhedt negyedik fal, amely a shenaniganokat bontja, magában foglalja a felnagyított zsoldosokat, a High Moon Studios-t, hogy kényszerítsék őket arra, hogy játsszanak róla. Ehelyett a cselekedet unalmas és élettelen harmadik személy harc, amit sokkal többet látott a számtalan más játékban.
A nagyon vanília elleni küzdelemre szorítva egy frissítési rendszer, amellyel a Deadpool javíthatja fegyvereit, vagy új termékeket vásárolhat. A frissítési rendszer fő problémája az, hogy szinte univerzálisan az új fegyverek legjobb része az, hogy hogyan néz ki a frissítési fa ikonjára. Valójában az új fegyverek, mint például a puskát vagy a kettős kalapácsok, valóban megegyeznek az alapértelmezett fegyverek használatával, vagy néhány esetben valójában kevésbé kielégítő.
Annyira kevésbé szórakoztató, mint amilyennek látszik
A szintek laposak és unalmasak, és az ellenségek, amiket harcolnak, szinte mindegyike megkülönböztethetetlen egymástól. A játékban egy lezáró célzási rendszer is van a felvételhez, amelynek kettős hatása van, hogy a felvételt nagyon könnyű és unalmassá teszi, mivel nem igényel semmiféle készséget vagy kihívást jelent semmilyen szinten.
Ha a csomag mindkét vége kivételes volt, ha az írás következetesen okos és szórakoztató volt, vagy ha a játékmenet állandóan szórakoztató volt, az egész megmenthető lett volna. Sajnos mindkettő elmarad a szükséges minőségi szinttől, és a végtermék rendkívül unalmas és idegekre és türelemre ráncol.
Értékelésünk 4 Amelyben az egész kevesebb, mint a részeinek összege, és az alkatrészeket nem kell kezdeni.