Egy szerelő, akit vissza kell hozni a túlélési horror játékokhoz

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Egy szerelő, akit vissza kell hozni a túlélési horror játékokhoz - Játékok
Egy szerelő, akit vissza kell hozni a túlélési horror játékokhoz - Játékok

Tartalom

A túlélési horror műfaj felrobbant a YouTube-közösségben, és ennek eredményeként nagy népszerűségre tett szert. De úgy érzem, hogy ezekből a játékokból hiányzik valami - valami, ami egészen 2002-ig tart Örök sötétség. Bárki, aki nem ismeri a címet, Örök sötétség 2002-ben a Nintendo Game Cube számára kiadott pszichológiai horror játék.


Az egyik olyan tulajdonság, amely a játékot kiemelte, az a józanságmérő volt.

Bizonyos cselekedetek végrehajtásakor a józanságmérője lecsökken, és amikor leállt, a játék megváltozna. Furcsa zajokat kezdene hallani, amikor játszott, és néha a játék olyan messzire megy, hogy megtörné a negyedik falat - például a kék halálos képernyő jelenik meg.

Ez a koncepció ragyogó lenne a horror játékokban. De a helyességmérő helyett félelemmérő lenne.

Ez a félelem-szerelő teljesen új lendületet adhat az embereknek, hogy jobban kezeljék ezt a vágyakozó horrorjátékokat. Minél hosszabb játékosok veszik fel az ellenséget, annál több hátrányt kell kezelniük.


- De hogyan fog működni ez a félelem? Hallom, kérdezed.

Hát, képzelje el ezt. Minél jobban félnek a karaktered, annál idegesebb lesz a mozgásuk.Ez megnehezíti a fegyver célzását, és hosszabb időt vesz igénybe a fegyverek újratöltése. Vagy a kamera megváltoztathatja az irányt, ha hangot hall, még akkor is, ha maga nem mozdítja el a fényképezőgépet - így a látszó akaratlan reakcióvá válik.

Ez talán nem tűnik valami komolynak a horrorjátékok hozzáadásához, de kivételes módja lehet a félelmek megjelenésének a karakterekben, és több félelem kialakítása a játékosok számára a valós életben. Azok a forgatókönyvek, amik a horrorjátékok számára készültek, rettenetesek lennének, ha valós életben fordulnának elő. És a játékoknak tükrözniük kell ezt. Még akkor is, ha a karaktered, mint egy edzett katona, még mindig szörnyű élmény lenne számukra, hogy leküzdjenek egy halhatatlan hordót, vagy átmenjenek egy ködös várost, amely tele van groteszk látszó teremtményekkel.


Tehát mit gondolsz? Vajon ez a félelem-szerelő jó lenne a horror műfajnak? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket.