A 3-as Witcher & kettőspont; GDC 2016 Év Játékja

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 27 Március 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
A 3-as Witcher & kettőspont; GDC 2016 Év Játékja - Játékok
A 3-as Witcher & kettőspont; GDC 2016 Év Játékja - Játékok

A Game Developers Choice Awards 2016-ban, A Witcher 3: vad vadászat megnyerte az Év Játékát díjat. A Rivia Geraltja után a természetfeletti szerepjátékot a 2015-ös must-play címek közé sorolták, és a tetején Skyrim minden idők egyik legjobb szerepjátékának.


[Forrás: kotaku.com]

A játék mögötti fejlesztő, a CD Projekt RED, a REDengine 3-t használta a játék futtatásához, ami lehetővé tette a több realizmus hozzáadását, valamint a füstöt és a ködet, ahogy a világon halad. A motor az oka annak, hogy maga a játék is bonyolult, nemlineáris történetet tartalmazhat, amit más motorok okozhatnak.

Például, ha az A játékosnak választania kellene, akkor lineáris útvonal lenne az A ponttól a C pontig a B eseményrel a középen. Míg egyes játékok hangsúlyozzák a választás illúzióját, és egy csodálatos játékélményt fejtenek ki (BioShock például), a REDengine lehetővé teszi a B pont átugrását az A-tól C-ig történő utazás során. Ahelyett, hogy valamit át kellene menni, folytathatja a karakter építését a nyitott világ törése nélkül.


[Forrás]

A játék mögött elhelyezkedő motor vadállománya mellett, amely a Best Technology díjat nyerte el, ez a nyílt világ szerepjáték egyike a legnagyobbaknak, a térképe 135 km²-en ül. Ez 3,5-szer nagyobb, mint a Skyrim (amely már nagyjából 37 km²-re becsülte). Ez 30-szor nagyobb, mint az előző Witcher A CD Projekt RED körülbelül 100 órányi küldetést tett a világba. A harc alakult ki, függetlenül attól, hogy lóháton vagy víz alatti harcban van. A nappali és éjszakai ciklusok is befolyásolják a szörnyeket és milyen képességeik vannak.


[Forrás]

Ha eldobja a gyönyörű grafikát, akkor látszik, miért érdemelte meg a díjat. Olvassa el a játék felülvizsgálatát, ha többet szeretne tudni.