Dynasty Feud Review - egy szórakoztató többjátékos platformer, amellyel jobban működik

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 13 December 2024
Anonim
Dynasty Feud Review - egy szórakoztató többjátékos platformer, amellyel jobban működik - Játékok
Dynasty Feud Review - egy szórakoztató többjátékos platformer, amellyel jobban működik - Játékok

Tartalom

Az első játék a Kaia Studios-ból, egy spanyol székhelyű indie fejlesztési csapatból, melyet a korábbi DigiPen Technológiai Intézet alapított. Dinasztia Feud célja, hogy olyan multiplayer játékot hozzon létre, amely rengeteg karaktert és szórakozást ígér.


Szinte lehetetlen ilyen játékot játszani, és nem azonnal gondolni olyan játékokra, mint a Super Smash Bros vagy Brawlhalla. A csillaggal működő karakterek hiánya Dinasztia Feud lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző játékmódokban irányíthassanak aranyos hangokkal az okos karakterekhez. És amíg Dinasztia Feud meghibásodott, a jövőben néhány javítással ragyoghat.

Mindig is szerettem a platformjátékokat és a klasszikus verekedőket, amelyek lehetővé tették, hogy a különböző karakterek saját képességeikkel nyerhessenek. Ban ben Smash Bros. Mindig a kedvenc karakteremet választom, és a többit véletlenül hagyom. A varázslat többnyire barátokkal játszott, és a játékok mindig élettartamuk volt, amikor megtanultuk minden karakter képességeit. Sajnos, ez a játék ugrik a tanulás és felfedezés mellett a gyors tempójú, szórakoztató és pisztoly játék, amely többnyire elveszett elfog a meccs játék mágia.


Bár senki sem várhat Dinasztia Feud hogy egy legendás játékot egy ilyen karakterrel egyezzen meg, nem szabad ellazulniuk, hogy hiányzik a jelzés az indításkor. A játék nyugtalan kezdetétől a karakterekig, amelyek nem nyertek meg, a jelenlegi építés Dinasztia Feud úgy érzi, hogy aluljáróbb, mint amire szüksége van.

Néhány játékmód, egy csomó karakter, hogy jöjjön

A karakterek a Dinasztia Feud mindegyik korszakból származó harcosok alapját képezik, és a korai hozzáférés során használtak voltak a barbárok és a vadnyugati törvények, amelyek a klánok és a Cartwrongok nevei voltak. A nagyon vadon élő nyugatiak pontosan azokat a fegyvereket használták, amelyeket gondolnának: fegyvereket, golyókat és dinamitot. Eközben a Ynglings kardokat és tengelyeket használt. A karakterek minden támadása egy olyan szórakoztató kis pillanatot hoz létre, amely többet szeretne felfedezni a karakterek aláírásának mozdulatairól és a támadásokról, ha több lenne a dobáskor.


Az egyik szempont, amely nem volt értelme a karakterválasztás során, az volt, hogy amikor 1 v 1-et játszunk, akkor egy-három csillag karaktert választhat. Úgy tűnik, a nyilvánvaló választás a háromcsillagos volt, kivéve, ha Ön és egy barátod már korábban megvitatták másképp. A karakterek hiánya mellett a tényleges játék hiányzott még ebben a korai építkezésben is.

Hatalmas képzési hiány

A különböző karakterekkel rendelkező játékban, és még inkább az úton, ahogy a játék növekszik, nehéz elképzelni, hogy miért nem vonja maga után a képzési szakasz valódi tanácsokat. A játék egyszerűen lehetővé teszi, hogy a játékosok megismerjék vagy egyszerűen csak olvassák a listából a vezérlőket, és onnan küldjék őket többjátékosnak. Egy olyan játék, amely még a humoros játékosokat sem klasszikus „nyomja meg az x-t ugráshoz”, nem tesz semmilyen kedvezést.

A tényleges képzés másik problémája az, hogy nem igazán jelentett kihívást a játékos számára. Ha már edzésben van, egy sor dummies kerül a térképre egy időzítővel, amíg egy rakétát a játékos felé irányítanak. Minél többet fogsz megsemmisíteni, annál végbemeneteledik. Nem jelentenek kihívást. Soha nem nőnek nehézségekben, és nem mutatnak változatosságot a támadásokban, így a képzési mód egy olyan haszontalan funkció, amely teljesen elhagyható.

Multiplayer Matchups

Az egyik első dolog, amit az edzés után próbálkozik, a multiplayer. Sajnos minden karakter rosszul és különböző képességekkel rendelkezik. És bár ez utóbbiak általában nem jelentenek problémát, a képzések és a gyors ütemű játékmenet hiánya (alacsony egészséggel párosulva) képtelenné tette, hogy még bármilyen karakterrel sem tudjunk megelégedni - kivéve, ha elmenekültünk az ellenfelünktől, hogy csak alapot kapjunk lefelé mozog.

A játékosok használhatják a rangsorolt ​​vagy a barátok online mérkőzéseit, de hamarosan rájönnek, hogy a játék gyorsan megy, így kevés idő van a karakterek megismerésére. Ehelyett a játék feladata, hogy egy egész karaktercsoportot találjunk, amit szeretünk és ragaszkodunk hozzájuk, feltehetőleg miután több dinasztia hozzáadása történt.

Ahol a karakterek nem rendelkeznek hosszú élettartammal, a közöttük lévő átmenet még rosszabb. Több esetben, amikor magam vagy egy ellenség meghalt, a másik csak egy pillanatra várna körül, hogy megszabadulhassunk és elkerülhetetlenül vegyük ki a másikat. Ez a karakterekkel való ismeretlenséggel párosulva folyamatosan változó játékmenetet eredményez, amely őszintén szólva nem ábrázolja a szórakoztató mixeket.

A győztes nem érzi a jutalmat és a bosszantó gombot

Valószínűleg a játék legnagyobb problémája az, hogy a győztes győzelem esetén azonban a győzelemnek a gyors gyufa nem volt érdem. Ez az érzés még több veszteség után is indokolt - a nyertes csak egy ideiglenes bódé volt. Nem olyan, mint a játéknak szüksége van egy történetre vagy egy új multiplayer módra. A játékot valóban csak akadálytalan karakterek akadályozzák, korlátozott mennyiségű választással.

Az elmaradott karakterek minden játékot fáj, de a bajnokok Dinasztia Feud csak érezte magát, és egy vagy kettő kedveltebb volt, mint mások. Magától értetődőnek kell lennie, hogy egy ilyen tombolónál nem akarsz néhány harcosot ragyogni; azt akarod, hogy minden karakternek legyen előnye. Ha nem, akkor a listán a legjobbak.

A játék egy másik aspektusa, bár kicsi, úgy tűnik, hogy képes ellenállni bosszantani, és hogy ugyanezt tegye meg egymás után. Amikor a karaktered meghal, a szellemük fölé mozog, várva, hogy visszatérjen a csatába. Ennek során megérintheti az "x" -et, hogy bosszantja az ellenfeleket egy villámcsapon keresztül. A bosszantó funkció azonban úgy működik, hogy az a személy, aki többet elpusztít, bosszantja Önt, míg az élő ellenfeled nyer. Bár ez egy aranyos funkció, csak arra emlékeztet, hogy még akkor is, ha nyersz, ez a játék tele van bosszúsággal.

---

Átfogó Dinasztia Feud nem eléggé megragadja a platformos verekedők varázsát a műfajában. Ugyanakkor hozzáadott karakterekkel és javításokkal lehet valami. Eddig a korlátozott lehetőségek és a korlátozott képzés fájdalmassá teszi a bővülő játékosbázist a bevezetés óta.

Határozottan több esélyt fogok adni a játéknak, mivel több tartalom jelenik meg, de mint ahogyan van, Dinasztia Feud az OK játék a műfajban. Azok számára, akik pontosan meg tudják tesztelni, mi a helyes és rossz a játékban, most már tudsz Vásárlás Dinasztia Feud a Steam-nél 10% -os kedvezménnyel 13,49 dollárért

Mint mindig, ne feledje, hogy tartsa szem előtt a GameSkinny által a frissítések, hírek és még sok más adatait Dinasztia Feud.

Értékelésünk 5 A dinasztia Feud megpróbálja megragadni a platform-verekedők varázsát, de hiányzik a karakterek és opciók fejlesztése, ami vegyes játékélményt biztosít a játékosoknak. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk