Az igazság a sorokról az ArcheAge-ban

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Az igazság a sorokról az ArcheAge-ban - Játékok
Az igazság a sorokról az ArcheAge-ban - Játékok

Tartalom

A közelmúltban egy tipikus délután számomra a munkából vagy az iskolából való hazatérés jelenti, hogy bejelentkezzenek a Crane Coalition's Mumble-ba és induláskor ArcheAge. Mindannyian készen állok a játékra, a gazdaságomra, egy börtönre vagy kettőre futtatni, és elindulni a nyílt tengeren néhány kalandra.


Ehelyett a legnehezebb főnökkel találkoztam: a sorban.

ArcheAge a A NA kiadása négy napos fejjel kezdődött, 2014. szeptember 12-től kezdve a 16. napig. Az idő végén a játék minden játékos számára nyitotta meg kapuit. Azóta a játék sorai exponenciálisan nőttek, annak ellenére, hogy a Trion Worlds kiadó növeli a kiszolgáló kapacitását és még több új szervert is vásárol a játék futtatásához.

"A szabadon játszható játékosok 3 és 10 óra közötti sorokról számoltak be."

Ahelyett, hogy a bejelentkezés után azonnal be tudnának lépni a játékba, a játékosoknak 3 órát kellett várniuk a játékra - és ez csak a Védők, vagy azok, akik fizetik a játék 15 dolláros / hónapos előfizetését. A szabadon játszható játékosok 3 és 10 óra közötti sorokat jelentettek. A helyzet sok kritikát hozott a játék közösségéből, ahogyan a játék Subreddit-jén is látható.


Miért nem csinál Trion semmit a javításhoz?

A rövid válasz: ők.

előérzet

A játékosok határozottan izgatottak voltak ArcheAge a nagyon várt érkezés a nyugaton, amennyit sokan 50 és 150 dollár között fizettek az alapítói csomagért, amikor először jelentették be őket, garantálva számukra a korai hozzáférést a játékhoz. Feltételezhető, hogy mivel a játékosok hajlandóak voltak annyi pénzt fizetni, hogy a játékot játszhassák, Trion rájött volna a játékosok számára, és megtette volna a szükséges előkészületeket mindezek kezelésére.

Nyilvánvalóan nem.

Amíg az innovatív funkciók és a lenyűgöző grafikák széles körű listájával rendelkezik, a Trion valószínűleg csak az ázsiai MMO-t látta, mivel csak niche-fellebbezést kapott. A műfaj sokkal inkább őröl, mint a nyugati MMO-k, és gyakran nagyobb a kockázata annak, hogy nyerjenek. Bár ezek a jellegzetességek azokban az országokban, amelyekben a játékokat fejlesztették, a nyugati kikötők nem ugyanolyan sikerrel találkoznak. Bármi is legyen az oka, Trion és XLGames alábecsülték a népességet ArcheAge felhívná, és most a játékosok elkezdnek panaszkodni arról, hogy a Trion nem elég jól kommunikál a játékosokkal, és hogy nem elegendő a kiszolgáló kapacitásának növelése.


Mint korábban említettük, a Trion Worlds van megpróbálta befejezni a játékot meghatározó sorokat. Mivel a fejindítás óta a kiszolgáló kapacitása 70% -kal nőtt és az új kiszolgálók továbbra is megnyílnak (az írás idején három új szervert adtak hozzá az NA-hoz, míg kettőt az EU-ban adtak hozzá. További részletek és frissített információk itt.) Annak ellenére, hogy megpróbálják felszabadítani a helyet, a sorok folytatódnak, és a játékosok sok játékos "QueueAge" -ként ismerte el.

Megaserverhez vagy nem Megaserverhez?

Sok játékos válaszolt Trion eddig sikertelen próbálkozására a várakozási idő csökkentésére, a Megaserver rendszerek, mint például a Guild Wars 2, Az Elder Scrolls Online, vagy Wildstar. Sok játékban, amelyek a Megaservereken futnak, a játékosok egy új térképre való belépéskor különböző árnyalatokra kerülnek. Amikor a térkép egy verziója kitölti, új generálódik, és a játékosok a zónába betöltődnek, függetlenül a saját szerverüktől. Ez segít megszüntetni a "szellemváros" kiszolgálók és zónák lehetőségét, és segíthet a szerverterület felszabadításában is, ha a különböző szerverek játékosait egy szakaszra tömöríti.

Egy ilyen rendszer nem működne olyan zökkenőmentesen egy olyan játékban, ahol a tartalom 90% -a nyitott világ, és ahol a játékos háza meg nem jelenik zónákban jelenik meg. Hosszú távon a Megaserverek valószínűleg túl drágaak és még nem eléggé sokoldalúak ahhoz, hogy kezelni tudják a játék követelményeit Archeage.

De még Trion jelenlegi megoldása is hibás. A több kiszolgáló hozzáadása a jövőben hagyja a lakosság lehetőségeit, amikor néhány játékos új játékokra lépett. Ebben a szakaszban sok játék fordult az egyesülő szerverekhez, de ez túl sok fejfájást okozna a fejlesztők számára ArcheAge. A szerver egyesülése valószínűleg azt jelentené, hogy a játékosok elveszítik helyüket a lakóövezetekben, és számtalan órát dolgoztak be, és panaszuk csak több bajt jelentene a Trion számára.

A jövőre nézve ...

- Lehet, hogy a Trion durva kezdete volt, de nyilvánvaló, hogy már többet próbálnak kommunikálni a közösséggel.

Javaslatom, hogy türelmes és várjon. Egyik jelentős MMO-nak sem volt hibátlan elindítása, és nyilvánvaló, hogy ArcheAge nem lesz kivétel. Lehet, hogy a Trion durva kezdete volt, de nyilvánvaló, hogy már többet próbálnak kommunikálni a közösséggel, függetlenül attól, hogy a játékosok gyorsan panaszkodnak-e a játékszerkezetekről, a webhelyük gyakori frissítései, vagy állandó tweetek, hogy a játékosok tudjanak a szerver állapotáról és egyéb fontos változások.

A sorok naponta egyre rövidebbek, és minden szerverrel Trion hozzáadja az arzenálját. Hamarosan a várakozási idő a múlté lesz. De mostanra a játékosok könnyen pihenhetnek, tudva, hogy Trion mindent megtesz, hogy jobb élményt nyújtson nekik, és hogy a dolgok csak jobbak lehetnek innen.

Ha nem szeretné a sorokat kezelni, a játékot egy vagy két hónapig adja meg. Olyan emberként, aki már be van szívva a világba ArcheAge, Meg tudom mondani, hogy bármit is döntesz, azt hiszem, biztosan érdemes várni.