A mozgó célokkal kapcsolatos problémák és kettőspont; A küldetés folytatódik

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 24 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
A mozgó célokkal kapcsolatos problémák és kettőspont; A küldetés folytatódik - Játékok
A mozgó célokkal kapcsolatos problémák és kettőspont; A küldetés folytatódik - Játékok

Tartalom

Minden küldetés problémával kezdődik. Van valami, amit a kalandornak szüksége van, vagy azt akarja, hogy ne legyen, vagy nem tudja megtenni a jelenlegi állapotát. Frodó nem tudja elpusztítani a gyűrűt, anélkül, hogy Mordorhoz megy. Arthur királynak nem lehet a Szent Grálja, hacsak nem találja meg. Inigo Montoya nem tudja megbocsátani az apját anélkül, hogy hat ujjal találta meg és ölte volna meg az embert (igen, ez igaza ... csak hercegnő menyasszony hivatkozást készítettem). A Mario és a Link nem tudják megmenteni a hercegnőt anélkül, hogy először keresték volna őt, majd legyőzték a rosszfiúkat, akik bevitték a foglyát. Videojátékok lejátszása nélkül nem tudok játékossá válni.


Minden Questen belül vannak kalandok

De az a probléma, amely elindítja a küldetést, ritkán az egyetlen próba, amelyet a kalandornak szembe kell néznie a küldetés során. Senki sem olvassa el a Gyűrűk Urait, ha a könyv többsége egyszerűen csak egy helyről a másikra sétált. Az olvasó szeretné hallani, hogy milyen veszélyek merülnek fel Moria sötét alvilágába, küzdenek az orkokkal Rohanban és Gondorban, és egy óriási pókot vesznek fel. Ugyanez igaz a játékokra is. Senki sem fog játszani Mario-t, ha a játék többsége egy sík síkban futott. Azt akarjuk, hogy kényszerüljenek a párkányról a párkányra ugrani. Szeretnénk harcolni Kogue-t és gátolni a hatalmas repülő golyókat. Egész idő, mielőtt valaha találkoztunk Bowserrel.


A küldetésben, hogy egy gamer lesz, próbára fogsz nézni

Ez a küldetés nem kevésbé tele van kalanddal. Minden új játéktípus új próbákat hoz létre, amelyeket le kell győzni. Mindegyiknek egy új gondolkodásmódot és egy teljesen új készségkészletet kell megvalósítania. A heti játékélmény nem volt kivétel. Az első személyes lövöldözős vadvilágba vándorolva újra felfedeztem, hogy nincs különösebb alapvető készségem: a mozgó célpont elérése.

A korlátlan lőszer előnyei

Amikor fiatalabb voltam, részt vettem azokban a háborús játékokban, amelyeket a fiatal férfiak élveztek: paintball és lézercímke. Most nagyon fontos különbség van e két törekvés között (azon túlmenően, hogy a festékgolyók fáj, míg a zúgó csomagok csak bosszantóak). Elfogy a festékgolyók, de mindig van egy másik lézersugár.


Mindig jobb voltam a lézeres címkén. Valójában, ahogy régebbi lettem, gyakran megragadom a lézeres csatáimban a magas pontszámot. De szerencsém volt, hogy kihoztam egy paintball körből, vörös vagy zöld vagy rózsaszín foltok nélkül, amelyek a ruhámat festették. A gyakorlati különbség? Rájöttem, hogy ha a lőszer korlátlan, akkor sokkal könnyebb lesz a mozgó célpont elérése. Ha annyi alkalommal tudnék tüzet, amennyit csak akartam, legalább egy fordulónak végül meg kellett találnia. De amikor meg kellett tartanom, figyelni kell arra, hogy hol helyeztem el a lövésemet, és próbáld meg nem engedni, hogy a szél vagy az akadályok zavarják a fordulóim repülését, a mozgó cél sokkal nehezebb megfogalmazás lett.

Az első személy lövő nem lézercímke ...

Az év 2006-ban vagy 2007-ben, vagy 2008-ban volt. A beállítás Bryan, Texas, egy kis házban, körülbelül egy mérföldre északra a Texas A&M Egyetemtől. Ott egy fiatal férfi küzdött azzal a problémával, hogy az ellenfelét az egyik legjelentősebb versenyhelyzetében vette fel az egyik: Halo 3. Az izzadt kezek megragadják a vezérlőt, miközben kétségbeesetten próbált emlékezni arra, hogy az ellenfelek pajzsát lebontják a csatatörővel, mielőtt beindult volna, és befejezte az ellenfelet egy gyors közelharci támadással. És persze, mindez meg kellett történnie, mielőtt az ellenfél ugyanezt tehette volna vele. Mondanom sem kell, hogy nagyon gyakran nem dolgozott ki a javára.

A probléma nem a közelharc volt. Persze, a gombom megnyomása gyorsabb lett volna. De az igazi probléma az volt, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a fordulók lőttek, mielőtt a közelharci találta volna a célt. És ami még ennél is fontosabb, hogy elég nekik találták a jelüket, mielőtt elfogyott. Túl gyakran olvastam egy tűzoltóba, és ahogy rohantam a megöléshez, a lőszer kifogyott. És a pajzsok még mindig fel voltak.

Itt a mozgó célokkal kapcsolatos gondok vannak: hogyan érik el őket (1), amint kifogyott a lőszer, vagy végtelenül problémásabb, (2) megütnek.

A próba előtt

A főiskolán át, új életszakaszba lépve, másutt mozgó szobatársakkal és az Xbox-okkal együtt, halo a múlté vált. Időnként felveszem a barátom házába. De a mozgó cél eléréséhez szükséges képességek megszerzéséhez szükséges gyakorlati képességet tartották.

Amíg fel nem emeltem Borderlands 2 ezen a héten. A barátom és a GameWisp társalapítója, Aaron, hónapok óta zaklatott erről a játékról. Tehát, amikor úgy döntöttem, hogy játékos leszek, ez volt a listán szereplő egyik cím. Felkaptam a Steam Summer Sale során, és játszottam az első néhány percben. De ahogy gyanítom, hogy igaz voltam némelyikre, gyorsan bosszantottam a Claptrap-ot, a robotvezetőt, és kikapcsoltam.

Ezen a héten azonban, miután sok időt töltött a Viv és a Minecraftmal, valami másat kerestem. És ott volt, türelmesen ülve, arra várva, hogy visszamegyek a gyönyörűen kopár tájába.

A következő néhány órában felfedeztem a régi nemesisemet. A nyitó missziókban kétféle cél van Borderlands 2: szörnyek és emberek. Mindkettő problémás.

A célok két alapvető irányban mozognak: rád és távol tőled. A nyitó sorrendben Borderlands 2, szörnyek futnak rád. Ezek a célok egyszerűbbek: mindaddig, amíg tudtam, hogy honnan jönnek, fel tudtam sorolni őket, és remélem, hogy elég időre lőhetem őket, hogy megöljem őket, mielőtt elérnének. Ezt a stratégiát különösen hatékonynak tartottam egy puskával. Egyetlen fordulóban több károsodás azt jelenti, hogy kevesebb szert kell lőni, hogy egy szörnyet vegyen le. Még mindig baj volt a többszörös szörnyekkel, akik egyszerre jöttek hozzám, de egy kicsit károsodtak, életben maradtam a legtöbbször.

Azok a célok, amelyek távolodnak rólam, bonyolultak. Oldalra vagy hátra mozognak, az akadályok körül, vagy a látómezejemből. Nyomkövetést és pontosságot igényelnek, magasabb szintű készségeket, majd csak a triggert (vagy az egérre kattintva). A korlátozott lőszerrel ez azt jelenti, hogy nem tudok egyszerűen vadul lőni egy irányba és remélem a jó dolgokat. De ha minden cél meg akar ölni, minden célt meg kell oldani.

A próba leküzdése

Tehát most úgy találom magam, hogy kalandban járok, szemben azzal, hogy szükség van egy új készség megszerzésére, hogy tovább léphessek a játékban, és végül a küldetésemben. Őszintén mondhatnánk, hogy játékosok, akik nem tudják elérni a mozgó célt? Talán. De most, hogy a kihívás teljesül, úgy érzem, kötelességem befejezni.Tehát minden olyan mesterlövész és lövő számára, aki ott van, a hét kérdése a következő: hogyan tanulja meg a mozgó célpontot? Csak az ismétlés és a gyakorlat kérdése? Vagy vannak olyan trükkök vagy tippek, amelyekkel a célpontot érintő problémákkal rendelkezők közül választhatnak?

Szóval ismét, köszönöm az olvasást! További kalandok, hogy a jövő héten játékosgá váljunk. És mint mindig, ha PC-játékos vagy, győződjön meg róla, hogy nézd meg a GameWisp-et és nagyszerű játékot takarít meg Borderlands 2 (és hagyja ki ezt a bosszantó Claptrapot)!

Elolvashatja az előző epizódot a küldetésemben, hogy játékos lehessek itt.

Kép:

Fejléc: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Szuper Márió: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Borderlands 2 Cover: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html