A Technomancer Crafting Guide - Minden, amit tudni kell a csapatod felszereléséhez

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
A Technomancer Crafting Guide - Minden, amit tudni kell a csapatod felszereléséhez - Játékok
A Technomancer Crafting Guide - Minden, amit tudni kell a csapatod felszereléséhez - Játékok

Tartalom

Hogy tökéletesen őszinte legyek, A Technomancera kézműves rendszer nem olyan robusztus, mint gondoltam. A játék előtt megjelent pótkocsik úgy tűntek, hogy egész nap eltöltheted a ravaszasztalot.


... de ez nem egészen valóság.

Bár van néhány testreszabás, ez nem annyira, mint gondolná.

De mielőtt elkezdenénk megbeszélni az egyes típustípusokat (fegyverek, páncélok és fogyóeszközök), beszéljünk a kézműves rendszer főbb darabjairól.

Crafting Components

Csakúgy, mint bármely más játék, amivel megmunkálunk, az asztalhoz kell jutniuk a megfelelő alkatrészekkel. Ennek a játéknak lényegében három különböző típusa van:

  • Bőr
  • Fém
  • Elektromos

Az egyes típusok különböző szintjei vannak, és a ritkább, jobb összetevőkre van szükség a magasabb szintű feldolgozáshoz. Például a legrosszabb fémkomponens a fémhulladék. A második legrosszabb fémelemek.


Ezek az összetevők megtalálhatók a Mars-ban, de a főbb helyek a szörnyek és a ládák / szekrények. Szintén újrahasznosíthatja azokat a dolgokat, amelyeket nem szeretne eladni (pl. Páncél vagy fegyver), hogy visszanyerje a kézműves alkatrészeket.

Végül egyes gyártók ezeket az összetevőket hordozzák. Ők valójában olcsóbbak, mint amire számítottam, így ez nem rossz út, ha rövid időn belül találkozol.

Ajánlásaim

Ha szerencsém van, akkor 1-2 tonna összetevője lesz, és 1-2 fajtával küzd. Ebben az esetben mindig dolgozzon újra (nem adja el) azokat a dolgokat, amelyek ezeket a hiányzó alkatrészeket adják. Ha egy eladónak van, készítsen fel - egy jó módja annak, hogy a szükséges pénzeket csak eladja a felesleges összetevőit.


... mert nem kell 100+ alacsony minőségű bőr.

Tehetséggondozás

A Crafting egyike a Technomancer tehetségeknek, melyeket be tud fektetni. A tehetség minden pontja lehetővé teszi, hogy magasabb fokú frissítéseket használjon a felszereléséhez, bár még mindig meg kell találnia ezeket a terveket a világon.

  • Nulla ponttal használhatja az 1. szintű frissítéseket.
  • Egy ponttal használhatja a 2. szintű frissítéseket.
  • Két pont lehetővé teszi a 3. szintű frissítések használatát.
  • A tehetségek maximalizálása lehetővé teszi a 4. szintű frissítések használatát. Huzzah!

Ajánlásaim

Ha a játék során kézműves lesz, akkor néhány pontot is beilleszthet a tehetségbe. Csak ne fektess túl gyorsan! A magasabb szintű frissítések tényleges használata nélkül amelynek őket (mivel később megtalálják a játékban) értékes tehetségpontot pazarol.

Ehelyett fektess be egy olyan tehetségbe, amelyet most használhatsz, és addig hagyja figyelmen kívül a Crafting tehetséget, amíg meg nem találja a következő frissítéseket.

Frissítési tervek

Mint korábban említettem, A Technomancer A crafting rendszer megköveteli, hogy a magasabb szintű frissítések használata előtt a megfelelő tervkészlet legyen.

A legjobb módja annak, hogy ezeket a terveket megtalálja, az, hogy csak keresse meg a megfelelő lapot a "Vásárlás" menüben. Ne feledje, hogy a legtöbb gyártó egy terméktípusra - fegyverekre, alkatrészekre, páncélokra stb. - specializálódott.

Ajánlásaim

A Technomancer képességeitől és a harcstílusától függően előfordulhat, hogy kísértésnek számít, hogy csak megvásárolja az építésnek megfelelő terveket. Például, csak a dongák, kesztyűk és páncélok terveit vettem, amikor először találtam őket.

De később rájöttem, hogy (duh!) Lehet, hogy a jövőben átkapcsolom és más stílusokkal játszom. Továbbá, a társaim mindig élvezhetik a más fegyverek korszerűsítését.

A szérum bőséges - fektessen be egy kicsit, és vásároljon minden tervet!

Most vegyük jobban a sajátosságait. Először beszéljünk a fegyvereiről.

A Technomancer fegyverkezelés

Az első dolog, amit tudnod kell, hogy nem tudsz fegyvereket hordozni. Ez nem az Skyrim ahol a megfelelő anyagokkal sétálhatsz a kézműves asztalhoz, és ők csinálják az Ön számára.

Nem A boszorkány 3 bármelyik. Nincsenek kovácsok, akik körül várnának, hogy felálljanak és új darabot rendeljenek.

Ehelyett a fegyverek feldolgozása lényegében csak a felszerelés korszerűsítése. A fegyverek minden típusa eltérő számú frissítési résszel rendelkezik. Például a kocsmáknak két van, puska van, és három botja van.

Minden fegyver lényegében ugyanazokat a három típusú frissítést tartalmazza:

  • Kritikus találati esély
  • Fizikai sérülés
  • Zavarási esély

Kritikus találati esély ez az, ami úgy hangzik, mintha. Ha ezt a frissítést választja, akkor a kritikus találatok gyakoribbak lesznek, és további károkat okoznak.

Fizikai sérülés az is (remélhetőleg) önmagától értetődő. Ez sokat nem növeli a károkat, de figyelembe véve, hogy halmozott minden amikor megüt egy ellenséget, akkor összeadódik.

Zavarási esély a fegyvered képessége, hogy megzavarja az ellenség cselekedeteit. Figyelembe véve, hogy az ellenségetek megütnek Sötét lelkek a sérülés típusa, a megzavarása a játék egyik fő része.

Ajánlásaim

A legjobb frissítés igazán csak attól függ, hogy milyen beállításokat szeretne, és hogyan szeretne játszani. Amikor először elkezdtem, csak fizikai sérüléseket frissítettem. Mivel a Warrior stílust használom, azt gondoltam, hogy sokat segíthetem, mert egyszerre több ellenséget ütök ezzel a korszerűsített kárral.

De most, a személyes preferenciám növeli a megzavarási esélyt. Gyakran találom magam az ellenségek csomagjainak közepén, így bármi, amit meg tudok tenni, hogy megzavarjam őket, hogy egy emberi pingponggolyóvá váljon, félelmetes.

Technomancer Crafting: Armor

A páncél a fegyverekhez hasonlít, hogy nem tudod építeni saját páncélodat. Ehelyett frissítéseket készít, hogy javítsa a Marson megtalálható vagy megvásárolt páncél hasznosságát.

Van még néhány lehetőséged, mint a fegyverekkel, de még mindig semmi sem szólhat otthonról. Frissítheti a páncélt, hogy tartalmazza:

  • Fizikai károk csökkentése
  • Elektromos sérülések csökkentése
  • Zavarcsökkentés
  • A méregkárosodás csökkentése
  • Energia regenerálás

Fizikai károk csökkentése éppúgy, mint valószínűleg elvárnád. Amikor egy rosszfiú eltalál téged, kevesebb kárt okoz.

Elektromos sérülések csökkentése nem olyan fontos korai játék, de később nagyobb szerepet játszik. Spoiler riasztás - nem vagy az egyetlen dolog, ami a Mars villámcsapjait rúgja!

Zavarcsökkentés megtartja az ellenséget a különböző támadások vagy képességek megzavarásától.

A méregkárosodás csökkentése sokkal fontosabb lesz néhány területen, mint mások. Míg az ellenség gazemberei mérgezhetnek, úgy találtam, hogy a legrosszabb méregkárosodás bizonyos szörnyekből származik.

Energia regenerálás főként fontos a mindenki számára, aki jelentősen befektet a Technomancy készségsorba. Különösen azok, akik gyakran elektromos íveket és elektromos viharokat vetnek.

Ajánlásaim

Hogy őszinte legyek, eddig nem használtam egyetlen Focus injekciót, de biztosan nagyon sok egészségügyi injekciót használtam. A kézműves asztalon való megjelenés rendkívül praktikus.

A csapdák is nagyon hasznos. Általában nem igazán használok csapdákat az RPG-kben, de néhány küzdelem történt A Technomancer ahol súlyosan meghaladtam, és a győzelemhez a robbanásveszélyes csapdák mögött kellett visszavonulnom.

Következtetés

Annak ellenére, hogy ez nem a valaha létrehozott legjobb kézműves rendszer, nagyon hasznos frissítéseket biztosít. Míg az alacsonyabb szintű számok elhomályosak, a magasabb szint, amit a 3. és 4. szintű frissítések kapnak, nagy különbséget tesz a harcban.

Újra, ne felejtse el frissíteni a társaik felszerelését! A legjobb módja annak, hogy maximalizálja befektetését a játék feldolgozó rendszerébe.

Sok szerencsét, és remélem, hogy ez rövid Technomancer crafting guide és a személyes ajánlásaim segítenek a Marsban uralni!