A PS4 leesett felülvizsgálatának urai

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 7 Március 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
A PS4 leesett felülvizsgálatának urai - Játékok
A PS4 leesett felülvizsgálatának urai - Játékok

Tartalom

Képzelje el a következő forgatókönyvet: épp most tört fel az életed szeretetével. Ön egyedül ül egy bárban, sajnálom magad, amikor észrevesz valakit a szobában. Olyanok, mint egy vonzóbb változata annak a személynek, akinek egyedül érezte magát, és úgy gondolja magát: „Mi a fene. Itt az ideje, hogy továbblépjünk. ”Úgy dönt, hogy közeledik hozzájuk, és a kezdeti beszélgetés során nem segíthet, de észreveheti a hasonlóságokat azokkal a kapcsolatokkal, amelyeket annyira emlékszel. A kettő elkezd társkereső, de valami borzalmasan rossz. Összehasonlítod mindazt, amit mindent megtettek, hogy az eltűnt. Nagyon hasonló módon tesznek dolgokat, de soha nem olyan jó, mint az első alkalommal.


Így éreztem, hogy játszottam A bukott urak. Mint egy hatalmas rajongó a Souls sorozat, felvettem ezt a játékot, azt gondoltam, hogy az addig tarthat engem, amíg a vérrel. Attól a pillanattól kezdve, hogy elkezdted a játékot, nem tudsz segíteni, de észreveszed, hogy milyen hasonló ez a cím, de van egy éles érzésem, hogy valami nem igaz.

gameplay

A vezérlési térképezés majdnem azonos Sötét lelkek ugyanolyan fontos az olyan dolgok, mint az állóképesség kezelése. Úgy érzed magad, mintha a játéknak van esélye, de ez az érzés az első főnökkel való találkozáskor elhalványul. A főnök, miközben egy lenyűgöző látvány, olyan gyorsan megy le, hogy úgy érzi, hogy Don King vezeti, és az egész dolog már rögzített. A támadásait hihetetlenül írják, és könnyebb kikerülni, mint egy részeg Care Bear-ból.


Itt éreztem igazán a különbséget a Souls sorozat, ahol az első főnök feltételezett megölni. Valójában nem hiszem, hogy körülbelül negyven percig meghaltam A bukott urak, és még akkor sem érezte magát, mintha megölnék a türelmetlenségért való büntetést - amint ez a közös tendencia Sötét / Demon lelkek. Sokkal inkább az volt az a tény, hogy az ellenségek erősen páncélozottak, rendelkeznek egy sok az egészségre, és meg kell próbálnod egy megnyitást találni, miközben egy kis folyosón támadnak.

Látod, a játék nagy része hihetetlenül szűk helyeken zajlik, ami a legjobb időkben frusztráló lehet, azzal a ténnyel, hogy az ellenségek követése lehetővé teszi számukra, hogy teljes körű 180 fokos fordulatot fordítsanak, hogy egy támadás közepén szembesüljenek . Úgy érzi, hogy csak olcsó taktikát használ, mint a faux nehézségét. Ezt láthattuk a nevetségesen kicsi hitboxokban is. Még akkor is, ha hatalmas fegyvert használunk, a támadások gyakran áthaladnak, kivéve, ha szinte a tetején állsz, amit meg akarsz ölni.


Nehézség

A játék minden főnöke megköveteli, hogy körülbelül egy-két percig nézze meg a támadási mintáit, de ha egyszer megtalálta a ritmust, hihetetlenül könnyű megölni a gyilkosságot. Egy extra támadást dobhatnak ide és oda, amikor a harc során megváltoztatják a fázisokat, de semmi sem elég drasztikus ahhoz, hogy a stratégiát megváltoztassa. A kezdetektől a végéig soha nem tartott többet, mint egy óra, hogy megöljek egy főnököt. Ez hosszú időnek tűnhet, de ha az egyik bejegyzését játszotta le Souls sorozat, tudni fogja, hogy egyszerűen nem ez a helyzet.

Mégis, az egyik fő oka annak, hogy néhány főnök vette el azt a sok időt, nem sok haláleset volt, hanem az a tény, hogy egyes főnököknek obszcén mennyiségű egészsége és nagyon kis ablakai vannak ahhoz, hogy ellentámadást indítsanak el, ami kísérletekhez vezet ez akár 20 perc is lehet. Az is nyilvánvalóan nyilvánvaló, hogy a fejlesztőknek egy sajátos elképzelésük volt arról, hogy hogyan kell megölni a főnököt, és hogy a saját stratégiáját próbálják használni általában csak azért, mert hosszabb időt vesz igénybe. Például: bizonyos főnökök sokkal könnyebbek lőni a lövedék használatával, miközben a támadások elől kerülnek, és várják a mágiát, hogy feltöltődjenek, ahelyett, hogy ténylegesen használná a közelharcot, amit a játék során játszottál.

A játékban későn egy kettős főnök elleni küzdelemben találkoztam, és vártam egy hasonló kihívást, mint Ornstein és Smough, aki (azt mondom bárkinek, aki hallgatni fog) a legnehezebb videojáték főnöke. Nem lettem volna több rossz. Nem egyszer kellett aggódnom azért, hogy mindkettőt egyszerre kezeljem, mert egyszerre jönnek rád, míg a másik a szoba másik oldalán vár. A fázisok között rövid pillanatok vannak, amikor egyidejűleg egyidejű támadást indítanak, de még azok is nagyon könnyen kezelhetők.

Történeti elemek

A nehézség (vagy annak hiánya) nem az egyetlen dolog, ami folyamatosan bosszantott engem a játék során. A cselekvés rossz. Nagyon rossz. Ha valaha láttad a websorozatot, Haver, hol van a hegyem? ahol a cselekvéseket csak a szabvány által lehet elérni World of Warcraft érzelmek, akkor ez igazán ismerős lesz az Ön számára.

Harkyn sokkal többet fog mozgatni a karjaiban, mint amire szükség van, ha valamit mondunk: „Hogy van ez a problémám?”, Vagy akár: „Ki vagy te?” A rossz cselekvés mellett a történetet messze bemutatják egyértelműbb, mint Sötét / Demon lelkek, de azt találod, hogy az említett történet nem is igazán érdemes mondani.

Meglehetősen korán kiderül, hogy Harkyn olyan fajta fogoly, akinek a feladata a világ megmentése a démonoktól, de ez az, amiről mindenképpen tudnia kell. Soha nem derül ki, hogy miért volt ő fogoly, és a játék során hozott döntéseknek nincs igazi vonása a teljes cselekményen, kivéve a záró filmben lévő párbeszédablakot. A Harkyn karaktere nem olyan, amit különösen érzett, és úgy találja magát, hogy a párbeszédablakban ragyog, így gyorsan elindulhat, és visszatérhet a játék „Hulk smash” általános előfeltételéhez.

Mi a játék igaza volt

Mindezek ellenére a játéknak saját varázsa van. Egyrészt a játék szép (ezért a metaforám korábban egy vonzóbb változatról szól). A páncél díszes, és úgy néz ki, mintha otthon érezné magát egy paladinban a World of Warcraft filmszerű. A páncél megjelenése mellett igazán érezheti a súlyát. Ahogy Harkyn mozog, láthatjuk, hogy a súlyt hordozó törzs veszi körül, és a nagy fegyverek néhány másodpercet vesz igénybe, hogy monumentális méretük miatt támadjanak, ami azt jelenti, hogy elengedhetetlen a támadás megtervezése és várakozás.

A világ is nagyon összekapcsolódik, ami (lásd, mit csináltam?) Vissza az elsőre Sötét lelkek és az elégedettség érzése, amikor új gyorsbillentyűt fedez fel, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy a visszavonulás miatt elég gyakran elveszik.

A játék tényleg nem rossz, a nagy fogásom ellenére, de ahogy mondtam, nem segíthet, de hasonlíthatja össze a lelkek sorozatával, ami az, ahol rövidebb. Ha azonban szeretne játszani Sötét / Démonok lelkek de nehezítette a nehézséget, A bukott urak a tökéletes kezdet arra, hogy hozzászokjon az ilyen típusú harchoz, és talán újra átgondolja a játékot Souls sorozat próbát.

Jó:

  • Gyönyörű díszletek
  • Vizuálisan elbűvölő szörnyek
  • Megfelel az összekapcsolt világ
  • Jó harci rendszer

Rossz:

  • Valódi nehézségek hiánya
  • Nagyon könnyű eltévedni a visszamenőleges követés közben.
  • Van néhány vizuális hiba és vágási probléma
  • Szörnyű cselekvés és érdektelen történet
Értékelésünk 7 A bukott urakat Dark Souls-klónnak nevezték, de ez csak akkor lenne igaz, ha a Dark Souls-ot Dr. Alphonse Mephisto klónozta a South Parkból. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk