A játéktermek mindig csodálatos helyek voltak. A neon barlangokban ezek a barlangok szekrényeket állítottak, amelyek a mi negyedeket evették, és képzeleteinket táplálták.
Habár sok játékfajta játékteremben volt otthon, az indie játékfejlesztőktől nagyon sok szeretet érkezett, mint a késő: a kétütős lövő. A név meglehetősen magyarázó; a kettős botot (gyakran nevezett top-down) lövő két joystickot használ: az egyik a mozgáshoz, a másik a célzáshoz / lövéshez, felülről lefelé néző perspektívát használva, hogy lehetővé tegye az egész irányú mozgást.
Ellentétben sok más arcade lövöldözős játékkal, ezek a címek végtelen lőszereket kínáltak cserébe, hogy felemeljék az ellenségek számát a képernyőn. Az ötlet többé-kevésbé az, amit a játékosnak módszertanilag kell játszania ahhoz, hogy minden ellenségét saját ütemben megszüntesse; az időzítés, a cél és a lőszerkezelés puszta tesztje. Ez a káosz az elképzelhetetlen, mégis intelligens játék, amely játékokat csinált Smash TV ilyen kulturális találatok.
Az önálló, Smash TV az összes ikerpályás lövő nagyapja. Alapszintű szinten a játékosok ellenálltak a rivális versenyzők hatalmas hullámai ellen egy csavart élet- vagy halálos játékhow-ban A futó ember. A szinteket felbontották a pontozási képernyőkkel, amelyek megmutatták a játékos által eddig szerzett csodálatos díjakat. Ez az ikerpályás lövők szelleme. Igen, a pisztolyok izgalma a saját tapasztalatát biztosítja, de ez a játék szelleme és hangja, amely mindezt együtt fogja össze. Ez az a történet, amely ezt a műfajot olyan jól illeszkedik a modern indie címekhez.
Mindezzel együtt a piacon meglehetősen kevés ikertartó lövöldözős játék van, ezért nézzük meg az iparág legjobb és legnépszerűbb címét.
* Tisztességes figyelmeztetés, némelyiknek nehéz ténylegesen ikertartós lövöldözős játékokat játszani a tényleges ikerpálcákkal (IE, bal és jobb analóg rúd a vezérlőn). Ha az egér és a billentyűzet nagyobb sebességgel rendelkezik, akkor mindenképpen próbálja meg.
KövetkezőA lista csak most kezdődött el, de már most is óriási eltérést tapasztalunk az eredeti ikerpálcás formulától. Olyan dystopikus jövőben zajlik, ahol a "demokrácia" uralkodik a legfelsőbb (és végtelenül kitágul és megsemmisíti annak folytatását), Helldivers egy taktikai, objektív alapú játékformátum segítségével elrejti a műfaj eredeti arcade érzetét.
Ennek a csapat-alapú játéknak az a célja, hogy rögzítse a pontokat, megsemmisítse az ellenséges fészket és / vagy töltsön be egy sor hasonló lokalizált célt, mielőtt egy dropship-be hívná, hogy kivonja a csapatot és megszüntesse a szintet.
Eltérően másoktól a műfajában, Helldivers valójában lehetővé teszi a lőszerek kifogyását. Az ellenség végtelenül ívik, így a játékosok legjobb érdeke, hogy a célokat a lehető leggyorsabban teljesítsék.
Azonban, hogy kiegyenlítsük ezt, a játékosok hozzáférhetnek a „rétegekhez”, amelyek különböző felhasználási területeket, például lőszereket vagy őrzőtörzseket kínálnak. Ezeket a stratégiákat be kell hívni egy menüből, az egyes cseppekre jellemző kód bevitelével, miközben időközben az ellenségekre hajlamos a felhasználó.
Az a pillanat, amikor kétségbeesetten próbálja meg beírni a kódot egy őrjáró toronyra, vagy egy lőszerpótlás, a befejező érintés azt mutatja, hogy Helldivers valóban érintkezik a gyökereivel.
Ahelyett, hogy a játékost helyiségbe helyeznék, és azt mondanák, hogy megölnek mindent, amit látnak, Helldivers bátorságot ösztönöz. Az ellenségek soha nem fognak abbahagyni, így kevés értelme van mindent megtörni, ami mozog (nem is beszélve arról, hogy a barátságos tűz rövid munkát végez az ártatlan csapattársaknál, ha nem túl óvatos).
Azonban a célok és a kitermelési pontok az ellenségek hullámait vonzzák, ami azt a nagy intenzitású játékot jelenti, amely a műfaj szempontjából kiemelkedő.
A top-down roguelike játékok száma mindig növekszik, de kevesen tartják őket olyan magas értékben, mint Nukleáris trón. Egyszerű művészettel, szilárd fegyveres játékkal, kis eljárásszerűen létrehozott szintekkel, non-nonsense fegyverekkel és szórakoztató karakterekkel nem volt kétséges, hogy ez a cím a nagysághoz kötött.
A poszt-apokaliptikus pusztában, Nukleáris trón elmondja a különböző mutánsok meséjét az ellenséges hulladékok útján történő keresésük során, vagy a Nukleáris trón, amelyről azt állítják, hogy újra képes békét hozni a földre.
Az út mentén hősöknek ki kell használniuk az ösvényükön megtalálható fegyvereket; legyenek azok a fegyverek, egyszerű eszközök vagy akár a sugárzás tárolása, hogy felgyorsítsák a mutációt és új képességeket szerezzenek belőle.
Akárcsak HelldiversA lőszer itt korlátozott. Azonban a lőszerek könnyen megtalálhatók az egész pusztában, és valószínűleg nem válnak nagy problémává, ha a játékos nem csatlakozik túl sok fegyverhez. Ez a szintek zökkenőmentes áramlásával párosulva az arcade-szerű érzést eredményezi a frantikus lövés és a rendszeres fegyvercsere miatt (az árkádok állandó fegyveres erőforrásai helyett).
Édes és egyszerű, Nukleáris trón a kétütemű műfaj gyors ütemű játékát kínálja a roguelike variációjával és visszajátszhatóságával, hogy egyedülálló élményt hozzon létre.
Esztétikus extrém,
Lépjen be a Gungeonba teljesen megszállott fegyverekkel. Az ellenségek közül sokan golyók, az életet keresztbe írt golyókban mérik a szívek alakja, a héjköpenyeket pénznemként használják, és minden főnöknek van egy fegyverrel kapcsolatos neve egy névért.A játék követi a négy gungeoneers kihasználását, akik a Gungeon legnagyobb kincsét követelik: egy fegyvert, amely megölheti a múltat. Ezzel a fegyverrel minden bánatos hősünk reméli, hogy eltörli az életükben a legnagyobb szerencsétlenséget.
Általában a yangnak tekintik Nukleáris trón yin, Gungeon a A játékmenet lassú és módszeres, mint egy megfelelő golyó pokol. Továbbá hol Nukleáris trón inkább érdekes és változatos karakterekre összpontosított, Írja be a Gungeon-t az elsődleges aggodalom az egzotikus fegyverzet, mint egy pisztoly, amely a tojásokat egy golyóhalmazba varázsolja, vagy egy postafiókot, amely betűket (és levélbombákat) hajt.
Bár Lépjen be a Gungeonba elsődlegesen gazember, bizonyos intézkedések a játéktervbe kerülnek, hogy egy arcade élményt replikáljanak. Például minden lőfegyverre korlátozódik a lőszer, kivéve az egyes karakterek indító fegyverét, és minden, a fel nem kérés nélkül elesett tárgyat ellopnak a következő alkalommal, amikor a játékos eljön.
Először is ez egy egyszerű módja annak, hogy megakadályozza a hatalmi játékokat és a mikro menedzsmentet, de a műfaj arcade eredetéből gyökerező, röpke fegyver és egészségfelvételek is megismétlődnek.
Röviden, Lépjen be a Gungeonba egy szerelmi levél a kétütős lövőknek, az arcade roguelikesnek és természetesen a fegyvereknek.
Itt van egy olyan játék, amire kevés bevezetés szükséges.
Egy fiatal fiú története, aki az anyáról indul, aki hiszi, hogy Isten azt mondta neki, hogy feláldozza őt; Izsák újjászületése a legjobb kutya a roguelike műfajban. A fokozatosan sátánibb képektől a tömeges elemek és gyűjtemények listájához ez a játék kevéssé kívánatos.
Azonban, annak ellenére, hogy a játékmenet folyékony (bár időnként lassú), a lövöldözős mechanika nem az, hogy az emberek visszatérjenek (legalábbis nem teljesen). Az egyik legvonzóbb szempont Izsák kötözése a rajongói elmélet puszta mennyisége.
Izsák anyja őrült? Miért nincs többé Izsák apja az életükben? Amit Isaac valóságosnak lát, vagy csak hogy egy rémült gyermek látja a körülötte lévő világot? Még egyáltalán belépett a pincébe?
Olyan kérdések, mint ezek, amelyek kiegészítik a játék intenzitását és a játékosokat, hogy visszatérjenek, hogy megtalálják az összes titkot, reméli, hogy feltárja az igazság egy másik darabját.
Izsák újjászületésének kötözése volt egy erős versenytárs a listán az első számú helyért, de végső soron az elemekből és módosítókból nyert statisztikák nagy mértékben támaszkodtak ahhoz, hogy elég mélyre szoruljanak a roguelike területre, és elveszíti a kapcsolatot az ikerpálcika műfajával, és ezért kell az első helynek menj...
A kettős botanikai műfaj királyának tekintették Assault Android Cactus a chibi androidok nagy részét egy teljes méretű robot felkelés felemelkedése ellen veszi.
Majdnem minden részlet az arcade elődjei után készül: hatalmas ellenséges hullámok (több mint egy hullám a képernyőn), véletlenszerű bekapcsolási cseppek, bullet pokol főnök csaták, végtelen lőszer és co-op játék.
A véletlen fegyvercseppek helyett minden android rendelkezik egy elsődleges fegyverrel és egy másodlagos nehéz fegyverrel, amely egy bizonyos mennyiségű használat után le kell hűlni. Mint olyan, Assault Android Cactus az egyes szereplők (legfeljebb négy helyi) karakterválasztása közötti egyes erősségekre és szinergiára támaszkodik.
A játék gyors ütemű és kaotikus, és bár a kezdetektől elzárva, a művészeti stílus könnyen értékelhető. A környezetek a steril gépterek, a veszélyes gépterek, a végtelen üregben lévő önfejlesztő cseréppadlókig terjednek. Ez nagy változatosságot biztosít a játékban az alapvető ellenségek alacsony számának.
Még azok a karakterek is, akiknek a fegyverei a támadási puskáktól a távvezérelt rotorlapokig terjednek, akár egyenletes fúrókkal, biztosítják, hogy a játék sokféleképpen játsszon.
Lehet, hogy nincs a legmélyebb története vagy még a legérdekesebb játékszerkezete, de ha nem más, Assault Android Cactus hűségesebb a műfaj eredetétől, mint bármely más cím, amelyik ott van (legalább ez a minőség és kaliber).
Tehát ezek voltak a legjobb öt ökölvívó lövész számára.
Megkaptuk a legjobbat a listánkhoz? Óvatosan nem ért egyet? Ha néhány javaslata van, ismertessük az alábbi megjegyzéseket.