Az öt legjobb videojáték-szint tervezése

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
Az öt legjobb videojáték-szint tervezése - Játékok
Az öt legjobb videojáték-szint tervezése - Játékok

Tartalom

Lets face it, mindannyian játszottak út túl sok videojáték. Most nem azt mondom, mintha rossz dolog lenne. Mindössze azt mondom, hogy nagyon nehezen szűkítheti meg a legmagasabb szintű videojáték-szintek nagyon rövid listáját. Néhány kutatást végeztem és konszenzust szereztem a többi "felső szintű" cikk között. A szintek én a kiválasztottak nem csak a legjobbak az üzletben, de a legemlékezetesebbek is.


Igen, van egy pár a listán, amelyek teljesen dühösek voltak, de gondolkodtak rajta. Lehet, hogy már régen játszottál néhány ilyen szintet, de te még mindig emlékezz rájuk a mai napig. A teljesítmény elérésének értelme, amit ezeknek az őrülten kemény szinteknek a befejezéséhez jutott, páratlan. Tehát további megszakítás nélkül bemutatom öt legjobb videojáték-szintet.

A tejes konspiráció


Psychonauts A Tim Schafer és a Double Fine Studios elme által létrehozott ragyogó platformer. Megjelent 2005. április 19-én a Playstation 2 és az eredeti Xbox számára Psychonauts a fiatal Raz történetét meséli el. Raz egy erős, fiatal kadett, aki pszichés nyári táborban vesz részt, remélve, hogy elmélyíti a szellemi képességeit. Amikor rájött, hogy valaki más embereket elrabolja és lopja el az agyát, Raznak sok bizarr karaktert kell elképzelnie, hogy felfedezze a tetteset.


Az érdeklődés itt a The Milkman Conspiracy. Nem csak az leghosszabb a játék szintjén, ez is az első, aki teljes hosszúságú rejtvényekbe merít. A szintet rémisztő külvárosi mentális tájképként ábrázolják, ahol a gravitációs törvények nem igazán érvényesek. Raz ellenségei a

titokzatos G-Men-ek egy cserkészcsapatnak, aki a Rainbow Squirts-nek nevezi magát. Igen - a szatíra szintje ebben a világban tudja nem határok.

Annak ellenére, hogy összességében ragyogó áttekintés történt (a Gamespotról 8,4 és az IGN-ről 8,7) és nagyon pozitív visszajelzést kapott a játszott emberektől Psychonauts; a játék nem adta el jól. Ez szégyen, mivel az egész játéknak olyan kreativitása és varázsa van, amely sok mai címből hiányzik. Néhány webhely, amely felsorolja ezt a játékot felső szinten, valójában felsorolja a játékot teljes játék, és nem csak egy meghatározott szinten.


Létesítmény


1997. augusztus 25-én adták ki, és a Rare fejlesztette ki a Nintendo 64 számára, Aranyszem még ma is napjaink egyik leggyengébb lövője. A játék az azonos nevű "James Bond" film alapja. Játszik, mint a híres ügynök 007, amikor megpróbálja kinyitni egy titkos orosz fegyver titkát Aranyszem és mit akar az MI6 egy ex-agentje.

Az eszköz nem olyan sok kiemelkedő szint önállóan, mint egy játékos. Ez a játék második szintje, és megszokta, hogy milyen típusú közeli felvételek készülnek a játék során. A hűvös az is, ha újra elkezdjük a jelenetet a filmből, ahol 007 megszakad a fürdőszobai szellőzőnyílásokon, és megüt egy srácot a WC-n.

Ah - a WC (furcsa segue ismerem). A fürdőszoba valójában ott van, ahol ez a szint ragyog, de a multiplayer alatt. A létesítmény valószínűleg az a szint, amelyet a legtöbben játszottak. Mindig tudta, hogy valaki bujkál a fürdőszobában, mert a gyerekünk azt hitte, hogy ez a tökéletes rejtekhely. Csodálatos szintű tervezést kapott a közelségbányák használatához. Szellőzőnyílások, szűk folyosók és ajtók voltak. A szint alapvetően lefordult, aki a leggyorsabb volt a közeli bányák beszerzéséhez azután állítsa be őket a fürdőszobába. A gyorsan gondolkodó játékosok használhatják a szellőzőnyílásokat a fürdőszobába való belépéshez azonbana szellőzőnyílásokat valószínűleg a bányákkal is beillesztik; olyan jó szerencsét.

Aranyszem óriási dicséretet hozott, amikor kijött (9,8 játékot szerzett a Gamespoton, és 9,7-t az IGN-ről). Még mindig figyelembe veszik egy a valaha készített legnagyobb lövők közül. A rajongók kiabálnak egy olyan HD kiadásért, amelyik az Xbox Live vagy a Playstation Network-en van. Kaptunk Tökéletes sötét DLC cím; miért nem lehet Bond? Ó, és egy személyes feljegyzés; az összes PSP elsőszemélyes lövöldözős kalaposának, akik csak egy analóg botot kaptak, A KÖVETKEZŐ LEGJOBB KÉSZÜLÉKEK EGY EGY F # $% ING STICK! Nem voltál minden, aki visszafelé jött, így lezárta a pite lyukakat, és túljutott rajta! Sajnáljuk, most visszatért a rendszeresen tervezett programunkba.

Víz templom


Hányan követtek el, felnyögtek, vagy átkozottak, hogy megemlítsem ezt az átkozott szintet? Bízz bennem, hogy az érzés kölcsönös. Annak ellenére, hogy ez a játék az iparág egyik legjobbja, a Víz Templom az egyik leggyűlöltebb és leggyengébb szint a játékközösségben. A "víz temploma" kifejezést még olyan nehézségek leírására is használják, amelyeket nehéz vagy lehetetlen megoldani. igen az hogy rossz.

A Nintendo 64-hez 1998. november 23-án bocsátották ki, és a Nintendo fejlesztette ki ezt a ragyogó játékot, amikor megérkezett a hírhedt templomba. Ez a szint ezen a listán van, nem nehézségei miatt, hanem az egyik leginkább lenyűgözően tervezett és ügyes kihívást jelentő szinten. Megtudtam félig a játékon, a templom is tökéletesen elhelyezett. Azt hiszem, a Nintendo úgy gondolta, hogy túl gyorsan haladunk a játékon, és leszünk is önelégült a játékszerkezettel. Mondom, hogy mi van, egy pokol egy gyorsütés.

A Víz Templom annyira rejtélyes, hogy megköveteli, hogy emelje és csökkenti a templom vízszintjét a folytatáshoz. Ez azt eredményezi, hogy a játékos a csomókhoz kötődik, próbálva kitalálni a megfelelő megoldást, hogy tovább folytassa. Mindez a vízszint szekvenálásával és az ajtók feloldásával foglalkozik.

Ahogy a víz temploma is megdöbbent, ha egyszer átjutsz rajta, túlnyomó értelme van a teljesítésnek. Tudom, hogy fájdalmasnak tartom elismerni, de a templom tervezése és elhelyezése a teljes játékban zseniális. Ocarina of Time kitűnő véleményt kaptunk (a Gamespot 10-et, valamint az IGN-t is adta) és még mindig egyik legjobb játék Zelda legendája sorozat.

Turbo alagút


A játékosok túlnyomó többsége nem is tudja vagy emlékezz erre a játékra. Azok közül, akik van játszottam ezt a játékot, kevesen vagyunk, akik valójában ezt a játékot tették. Ennek oka, hogy magam és más játékosok nem tették át ezt a címet. Felelős a több törött vezérlőkért is, mint bármely más, amire gondolok. Ó, igen, és ez csak a harmadik szint a játékban.

A Rare által kifejlesztett és 1991 júniusában megjelent Battletoads Race, Zitz és Pimple nevű, ritka, mutáns varangyok főszereplője volt. A varangyok küldetése, hogy megmentse Pimple-t és Angelica hercegnőt a Sötét Királynőtől. A játékot úgy tették, hogy riválisa legyen a nindzsa Teknősök és hasonló a játék Dupla sárkány játékok.

A Turbo alagút az egyik legnehezebb szint a játékban, mert a játékosokat kényszeríti

valamit, ami már nem történik meg. Ez arra kényszerít, hogy emlékezzen a dolgokra. A szint célja az, hogy választja meg a varangyát, miközben egy gyorsabb kerékpáron fut, miközben megpróbál átugorni a rámpáról a rámpára és elkerülni a falakat. Itt jön be az emlékezés. A rámpák és a falak olyan gyorsan jönnek rád, hogy villámgyorsan kell lennie a kormányzással annak érdekében, hogy az ugrásokat elkerülje, vagy elkerülje az összeomlást. Olyan sokszor megtanulta a tanulást, ahol a következő két rámpa volt, haldokló, megtanulva a következő rámpát, megint meghalva, hogy a legtöbbünk, köztük én is, csak feladta.

Ez a szint Battletoads a listában van, mert pillanatok alatt elvisz az elemből. Eltávolítja Önt az első két szintjéből, ami egy olyan gyorsabb kerékpárhoz vezet, mint a "Jedi visszatérése", és csak azt mondja, hogy menjen. A játékoknak meg kell dobniuk a golyókat és el kell hagyniuk a normát, hogy a játékos ne unatkozzon. A Gamespot és az IGN nem rendelkezik hivatalos a játék eredményei, azonban a Gamespot közösségi pontszám 8,2, míg az IGN 8.4. Nem túl kopott a játékhoz 23 éves.

Nem megyünk Ravenholmba - Fél élet 2

Hadd kezdjem azzal, hogy ezt mondom Fél élet 2 az egyik kedvenc játékom. Legalább kétszer játszottam rajta PC-n, kétszer az eredeti Xbox-on, majd ismét a Orange Box az Xbox 360 számára. A játék egésze olyan következetesen kitűnő, hogy nehéz meghatározni egyetlen, kiemelkedő küldetést. De ha ki kellene választanom, "Nem megyünk a Ravenholmba", egyértelmű választás a könyvemben és más olvasott könyvekben is.

A Half-Life 2 első kiadása 2004. november 16-án a Half-Life 2 volt az eredeti Half-Life, amelyet 1998-ban jelentettek be. A Gordon Freeman történetét folytatja, miután titokzatosan visszatért a világba. hiányzik több éve. Segítenie kell Gordont elmenekülni a titokzatos kombinálástól és el kell menekülnie a város 17-ből.

Fél élet 2 a Valve által kifejlesztett Source Engine zászlóshajója volt Fél élet 2. Ez a motor ekkor grafikus erőmű volt, és még ma is 10 évvel később is kitűnőnek tűnik. A Forrásmotor legnagyobb jellemzője, hogy integrálta a leginkább reális fizikát valaha egy videojátékban. Sok játék rejtvényhez használják az objektumok súlyát, tömegét és azt, hogy hogyan reagáltak a környezetben lévő elemekre. Lehetővé teszi továbbá, hogy egy kicsit szórakozhasson a játék ellenségeivel, ha egy bizonyos hardvereszközt szerezzen (többet egy kicsit).

"Nem megyünk Ravenholmba" a játékban elég korán találkozunk (körülbelül egynegyede), és ez az első fejezet, ahol igazán kap egy kis szórakozást a korábban említett berendezéssel. Ez lenne a játék híres gravitációs pisztolya. Ennek a fegyvernek csak az a célja, hogy felemelje, eldobja a dobást a laza, nem élő élőlényből. A bemutató, hogy megszerezze a játékost az új szerelőhöz, Gordon a nagy mechanikai karakterrel rendelkező Dog-t játszik. Úgy értem, jöjjön, milyen hűvös és más.

Ravenholm városa már egy ideje elhagyásra került, és erősen fertőzött a fejrab zombik. Emiatt a fejezet a valódi horrorot rendkívül örömteli pillanatokkal ötvözi. Ez a hangulat, amit Valve ebbe a városba vitt össze, azzal, hogy hogyan kell átmennie azon a szinten, ami igazán kitűnővé válik. A feszültség és a színvonal kialakítása csodálkozik azzal, hogy mi lehet minden sarkon. Ennek része

a feszültség és a horror szintén újfajta fejpánt és zombi bevezetéséből származik. A mérgező fejkabátok olyanok, mint a sötét helyeken, amíg nem járnak rájuk. Akkor minden, amit hallasz, sziszegés, és úgy hangzik, mint egy csörgőkígyó. Hirtelen a rák az arcodra ugrik, és az egészséged azonnal 1 HP-ra csökken. Ha ez megtörténik más ellenségekkel körülötted, mély barátom van.

Azt mondom, hogy a "Ravenholm" az egyik olyan szint, amellyel a legtöbb kreatív szórakozás volt ebben a játékban. Ennek az egyik oka természetesen a gravitációs fegyver volt. Amikor elkezdi elindítani a fejezetet, melyet egy fűrészüzem és fűrészüzem belép. Ott találkozunk a 48 hüvelykes fűrészlapokkal, amelyek csak fekszenek. A belső Mr.Burns rám felkiáltott: "Kiváló". Azt a pontot tettem, hogy átmegyek a fejezetben, amennyit csak tudtam a fűrészlap szállítására és használatára. A fejtörzsek ellen, rossz ötlet. De az összes zombik, pokol igen! A trükk az volt, hogy megtaláltam a pengéket. Ez az egész feszült volt, de végigmentem a fűrészlapot viselő egész fejezetben. Szórakozás, mint a pokol!

Fél élet 2 kritikus elismeréssel találkozott, és 39 Év Játék-díjat kapott, és a 2012-es Spike Videojáték-díjakon az Évtized Game játék címét. Két terjeszkedést is szült, és felelős volt a Portál sorozat. Fél élet 2 annyira úttörő volt, amikor kiadták, hogy nehezen tudnám megragadni az izgalmat Half-Life 3 hoz minket. Ó igen, hé Valve, GET BE, AMELY! 10 éve volt! Azt hiszem, már régóta késedelmesek vagyunk a harmadik számra ?!

Tiszteletteljes megemlítés

Ez a lista messze egy végleges. Nagyon nehéz volt mindössze ötet szögezni. Végezetül úgy érzem, hozzá kell adnom valamit. Az elmúlt évtizedben, vagy úgy történt, hogy a felhasználók által létrehozott tartalomból származó játékok és modifikációk duzzadtak. Gary's Mod, Kicsi Nagy bolygó, és a közelgő Projekt Spark közülük néhány. Az ilyen játékokból és a mod eszközökből származó projektek minősége elképesztő. értem Ellencsapás az eredetinek módosításával készült Fél élet. És még mindig volt jelentése a professzionális szerencsejáték-közösség egyik fő címe. Biztos vagyok benne, hogy ez a siker nagy része Ellencsapás volt a szinttervezés. Tehát azt hiszem, amit itt akarok mondani, hogy a legjobb videojáték-szintek egyike lehet a sajátod. Ne félj, hogy megtegyél a meredekségre, és keményen dolgozzon az álmai játékokon. Ki tudja, talán egy nap az egyik szinted lehet mindenkinek must-play lista.