A téma és a kettőspont; Az egyik legnagyobb valaha készült film-játék adaptáció

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
A téma és a kettőspont; Az egyik legnagyobb valaha készült film-játék adaptáció - Játékok
A téma és a kettőspont; Az egyik legnagyobb valaha készült film-játék adaptáció - Játékok

Tartalom

Kevesen tudják, hogy John Carpenter horror klasszikusja A dolog, 1982-ben megjelent, közvetlen folytatást kapott - videojáték formájában. A most már megszakadt számítógépművészeti alkotások által kifejlesztett és Konami és Vivendi Universal által kiadott A dolog A PC-t, az Xbox-ot és a PlayStation 2-t kiadták. Annak ellenére, hogy a játékot kritikusan és kereskedelmi szempontból is jól fogadták, a játék már nem elérhető más platformokon.


A játék első bemutatása 2002 elején volt, amikor egy magazinban elolvastam. Hatalmas borzalmas rajongó voltam, akit azonnal vonzottak A dolog, bár nem tudtam semmit a filmről; Élénken emlékszem egy olyan promóciós screenshotra, amelyben a főszereplő, Blake két fegyvert használ, és erősen eltorzult szörnyűséggel küzd. Alig vártam, hogy ezt a játékot játszhassam, és hamarosan a megjelenés után kaptam meg, egy játék, amit nem játszottam a korai tizenéveseknél (a játék M-nek minősül). Szerencsére az anyám nem bánta (köszönöm, anya). szerettem A dolog akkoriban, de 15 éven át gyorsabban halad - csinálja-e a film igazságosságát?


Hol volt gyermeke?

A történet röviddel az 1982-es film eseményei után válik fel, mivel az amerikai különleges erők kis csapata érkezik az Outpost 31 maradványaihoz. Blake kapitány az élen, akit az egész játék során irányít, a csapat megkérdezésre kerül a tábor potenciális túlélők keresésére, és arra utal, hogy mi okozhatta a tábor bukását. A történet lényegében nem kínál sok mindent, de jó munkát végez, ha sok elhagyatott helyen, mind ismerősen, mind újban vezeti Önt, köztük az Outpost 31 és a Thule Station. A film számos karaktere, eseménye és tárgya is hivatkozik, amely erős kötést hoz létre a film és a játék között, és mesteri módon megteremti az egyedülálló, koherens univerzum benyomását.


A dolog egy harmadik személy lövöldözős játék, amely néhány nagyon alapvető squad-parancs képességgel van összekeverve. A csapatod magától Blake-től, moronokból áll; háromféle moron - a katona, a mérnök és a gyógyszer. A katonák nagyrészt úgy tesznek, mintha kárt okoznának az ellenségnek, miközben minden kemény munkát végzünk. A mérnökök kinyithatják az ajtószerkezeteket és a hack terminálokat. A gyógyszerészek gyógyíthatnak Blake-et vagy egy másik csapattagot, de nem tudják gyógyítani magukat (az irónia), és hamarosan mentális bontásra kerülnek, ha még kisebb veszélyt is jelentenek. Mindegyikük hajlamos a félelemre, és bizonyos küszöbértékkel rendelkezik. Ha túl hosszú ideig nem foglalkozik a mentális jóllétükkel, akkor veszélyt jelenthetnek elvtársakra, vagy akár öngyilkosságot követhetnek el. Ezek közül az események közül sokan forgatókönyvet alkotnak, így nem számíthat arra, hogy mindet megmentené. A parancsokat a képességeik alapján lehet kiadni, néhány egyszerű eszköz mellett maradjon vagy kövesse. Azonban nem tesznek semmit, hacsak nem bíznak benned. A bizalom megszerzése a csapat tagjai fegyverének vagy lőszerének megadásával, valamint ... bizonyítékkal szolgál arra, hogy még mindig ember vagy.

Senki sem bízik senkivel

A játék viszonylag korai szakaszában a Blood Test Kit (vérvizsgálati készlet) néven fog megszerezni. Ezzel ellenőrizheti, hogy egy csapat tagját átvette-e egy földönkívüli entitás. Ha a fecskendő felrobban, felkészül a csatára, mivel kiváltja, hogy ki legyen tesztelve, hogy átálljon Walkerre - egy megcsonkított idegen formára, amely nagyjából hasonlít egy emberre - és támadjon senkit a látványban. Használhatja a készletet is, hogy bebizonyítsa, hogy még mindig ember vagy, és ennek eredményeként megszerzi a csapat bizalmát.

A harc a játékmenet nagy részét teszi ki, és tisztességes, bár hibás. A fő probléma a céltudat képtelensége; ha az ellenség közel van, egy céltárgy jelenik meg körülöttük, és mindössze annyit kell tennie, hogy az irányba mutasson, és lőjön. Néhány golyó megüt, néhány nem; úgy tűnik, hogy a rövid töréseknél pontosabban lőnek. Csak akkor lehet célzottan célozni, ha az első személyi módban meg akarja ölni a nehezen elérhető ellenségeket, de ebben az üzemmódban nem tud mozogni, és így sebezhetővé válhat. Mindez, szerencsére, nem akadályozza a progressziót, mivel a legtöbb ellenség, a főnökökön kívül, nagyon könnyen kezelhető. Vannak azonban a már említett Walkers, és kissé összetettebbek. Számos különböző típusból származnak, amelyek mindegyike több, mint az utolsó, és általában ugyanezt a stratégiát igényli. A cél az, hogy az egészségük elég alacsony legyen a lőfegyverrel, amit a céltábla piros jelzéssel jelez, majd befejezzük őket egy gyújtó fegyverrel - egy lángszóró jól fog működni. Mindez figyelembe véve, a harc nem rossz, nem unalmas, csak nagyon egyszerű és nem valószínű, hogy kihívást jelentene, vagy a győzelem elégedettségét.

Végső gondolatok

Tehát a harc középszerű, és a történet többnyire lehetőséget kínál arra, hogy újra megismerje néhány ismerős helyet, és bizonyos fokig interaktív médiumon keresztül tapasztalja meg a film hangulatát. Ami a játékot kiemeli, még ma is a bizalmi szerelő, ami John Carpenter történetének alapelve. Soha nem tudhatod biztosan, hogy az a fickó, akit épp most adtál-e egy lángszórónak, nem szándékozik szétválasztani egymást, ha a lehetőség önmagában jelenik meg. Ezen túlmenően minden egyes szövetségese ingadozó hangulata azt jelenti, hogy döntő pillanatban felelősséggé válhatnak, és mindig tudatában kell lennie. Ezek a mechanika, valamint a forrásanyag iránti elkötelezettség, milyen helyek A dolog a valaha készített legjobb film alapú videojátékok között.

Talán kissé sajnos, A dolog csak fizikai formátumban érhető el ugyanazon a platformon, amelyre eredetileg kiadták. A jó hír az, hogy a felhasznált másolatoknak egyik platformon sem szabad túlságosan visszaállítaniuk a költségvetést. A játék is nagyobb bezárást biztosít a teljes területhez, ha azt szeretné, és annak néhány hiányossága ellenére nagyon ajánlom mindenkinek, aki élvezte a filmet.

Megnézte a filmet, vagy játszotta a játékot? Tájékoztassa a benyomásait az alábbi megjegyzésekben!