A Technomancer Combat Styles Guide és a kettőspont; Melyiket kell játszanod és keressétek;

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 18 Március 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
A Technomancer Combat Styles Guide és a kettőspont; Melyiket kell játszanod és keressétek; - Játékok
A Technomancer Combat Styles Guide és a kettőspont; Melyiket kell játszanod és keressétek; - Játékok

Tartalom

Mindegyik Technomancer a harci stílusok határozottan saját íze. A szép dolog az, hogy könnyedén oda-vissza kapcsolhat, és a játékot minden stílussal és fegyverrel kezdheti meg.


De melyik az Ön számára? Remélhetőleg a cikk elolvasása után jó ötleted lesz. De hogy eldönti, hogy a Warrior vagy a Rogue, a Technomancer vagy a Guardian-t választja, néhány tippet fogok hagyni, hogy hogyan kell játszani.

Technomancer Combat Style # 1: Technomancy

Az egyik dolog, amit érdekesnek tartok, az, hogy a játékról szóló egyik pótkocsi vagy tájékoztató videó nem emelte ki ezt harci stílusnak. De figyelembe véve, hogy rendelkezik saját képességekkel, és drámaian érinti a harcot, azt hittem, hogy ezt dobom.

A technomancy lényegében különbözik a játék többi karakterétől. Olyan, mint a játék "mágiája", és az általa biztosított hatalmak szinte minden helyzetben hasznosak.

Például ez az egyetlen módja annak, hogy valóban használhassa a küzdelmet. A másik út a Rogue készségfák által használt pisztoly, de valójában nem azt jelenti, hogy a sérülés fő forrása.


A Technomancy a segédprogramot is biztosítja a fegyverének villamosításával, vagy egy pajzs létrehozásával magad körül. Mindkettő hasznos, de az egyetlen hátránya, hogy teljes folyadékot töltenek fel, és megakadályozzák, hogy annyi káros varázslatot dobjunk fel (mint például az elektromos ívek).

Itt egy gyors link a Technomancer képességeiről, ahol néhány építési ötletet is megvitathatok.

Át akarok menni, amit szeretek a harcstílus mellett, a hátrányokkal együtt.

Előnyök

  • Tartós képességek mint az elektromos fegyver és a mágneses pajzs. Nem kell aggódnia a képességek használatáról, mivel a harc közepe kényelmes, mivel csak a közelharcra tudok összpontosítani.
  • Villám ívek szép módja annak, hogy távolról távolítsuk el az ellenségeket - különösen a gyenge szörnyeket. Ez is ad egy kis AoE, hogy segítsen a stílusok (mint a Rogue), hogy nem sok AoE beszélni.
  • A villamos energia kábult rosszfiúk, hagyod, hogy kapsz egy ingyenes találatot vagy adj egy kis lélegzetelállító helyet egy injekció használatához.
  • Növeli az összes többi 3-at, ezért nincs ok arra, hogy itt legalább néhány pontot ne fektessünk be.

Hátrányok

  • Néhány képesség aktiválódik. Ha az arcodon lövés vagy ellensége van, előfordulhat, hogy nem tudja befejezni azt, mielőtt megszakadna.
  • Az elektromos ívek tisztességes károkat okoznak, de ez nem csodálatos. A legtöbb kár a közelharcból származik.
  • Ezeket a képességeket nem tudod nagyon sokáig használni, kivéve, ha több folyékony töltésbe fektetsz, ami több szakértelemre mutat a fa fölé.

Technomancer Combat Style # 2: Warrior


A három fegyverkészlet és a harci stílusok közül ez a kedvencem. A harcos stílusa csodálatos az ellenségek csoportjainak kivételével, és a rúgása nagy zavaró. Figyelembe véve, hogy az ellenségetek sok kárt okoznak neked, tervezd meg, hogy sok ellenséget rúgsz az arcodra, ahogy rádoznak.

A Warrior stílus a Technomancers hagyományos stílusa - valószínűleg azért, mert mindig úgy tűnik, hogy az egész idő alatt meghaladja a játékot? Úgy érzem, az egyetlen alkalom, hogy csak egy ellenséget harcolok, amikor egy főnök ellen megyek.

Az AoE kár fantasztikus, különösen akkor, ha ellenségek veszik körül. Kombinálja azt egy elektromos fegyverrel, és komoly károkat beszél, és gyorsan el tudsz vinni egy ellenséges csoportot.

Íme az előnye és hátránya:

Előnyök

  • Támadjon több ellenséget egyszerre. Nagyszerű a csapdából, vagy csapattársak megmentéséről, akik magukat körülvették.
  • Lehetővé teszi maximalizálja az elektromos fegyvert. Nem lehet viccelni több ellenséget egyszerre egy feltöltött fegyverrel.
  • Az ellenséges támadások megzavarása kritikus a játékban, és ez a stílus rúgása nagyszerű munkát végez.
  • tudsz gyorsan mozoghat a csatatéren az R2 (terület támadás) és egy időben tonna kár.

Hátrányok

  • Nem vagy olyan lelkes, mint egy Guardian, és nem tudod megrongálni a károkat, valamint a Rogue-t. Más szavakkal - a védekezésed nem nagyszerűek.
  • A csatatér irányítása - a rúgás mellett - nem is nagy. Persze, egyszerre több támadást is támadhatsz, de nincs fegyverezésed, mint a Rogue vagy a Guardians parry / blokkja.

Ismét azt hiszem, ez a kedvenc stílusom, mivel úgy tűnik, hogy a társaidnak egy csonk AI-je van (ami azt jelenti, hogy nem számíthatsz rájuk sok kárért), és általában túlléped a harcokban.

De menjünk tovább.

Technomancer Combat Style # 3: Guardian

Ha kard- és fedélzeti játékos vagy, akkor ez az Ön számára. Persze, ez nem ad annyira sértő képességet, mint a többi stílus, de a pajzs kiválóan alkalmas a támadások és lövések blokkolására, ami nagy fenntarthatóságot biztosít.

... ez is szórakoztató, ha ezt csinálod.

A fa néhány képessége AoE kárt okozhat, de nagyrészt egyszerre egy ellenséget fogsz összetörni. Sokat fogsz elrejteni a pajzsod mögött, majd az ellenséges támadásokat megpróbálni, vagy a saját támadásoddal azonnal válaszolni.

Ez a stílus valószínűleg a legjobb ellenfelekkel ragyog az erőteljes támadásokkal. Egy automata puska rendkívül gyorsan elviszi Önt, így a pajzs blokkolása azt jelenti, hogy nem kell aggódnod, hogy csak a jobb másodpercben van.

Íme, milyen előnyöket és hátrányokat találtam ezzel a stílussal:

Előnyök

  • Úgy tűnik, nem sérül meg, ha blokkolod a pajzsot. 100% -os kárcsökkentés és a lövedékek blokkolásának képessége? Ez egy győztes.
  • A Guardians-hez kapcsolódó attribútumpont Alkotmány. Ezt figyelembe véve több hordozhatóságot és egészséget biztosít, valószínűleg az egyetlen olyan tulajdonság, amelyet minden játékosnak legalább néhány pontot kell befektetnie.
  • Megadja a legjobb játékélmény. És figyelembe véve a legtöbb ellenséget, mint egy teherautó, könnyű megérteni, hogy ez miért vonzó vonás.

Hátrányok

  • A védekező stílus játékának problémája az, hogy nem teszed annyira károkat. Várjon hosszabb harcokat, mint a többi stílus.
  • Ismét a társai nem rendelkeznek a legnagyobb AI-val a világon. Ha egy pajzs mögött rejtőzik, remélve, hogy az ellenséget elviszik, amíg tartályod van, sokáig várni fogsz.
  • Nagyméretűnek érzi magát - szinte tetszik A háború fogaskerekei terjedelmes. Ha szereted a nehéz, tankos karaktert játszani, mint a játékok Sötét lelkek, akkor valószínűleg jól van. De szeretnék egy kicsit többet ugrani vagy gördíteni.

Végül beszéljünk a gunslingerről.

Technomancer Combat Style # 4: Rogue

...nem. Nem ez a fajta Rogue.

Ez a kést használó pisztoly-hevederes stílus kedves vérrel-ish. A pisztolyod tisztességes károkat okoz, de főleg ott van, hogy segítsen megölni / zavarni az ellenséget. Akkor kövesse néhány szelet a késsel, és nézze meg a rosszfiú cseppét.

Az egyik dolog, amit szem előtt kell tartani Rogue-ban, az az csinálsz egy sok a hengerlés. Nem rendelkezik egy harcos AoE-vel, hogy egyszerre megzavarja / támadjon több ellenséget, és nem blokkolhat több bejövő támadást, mint egy Guardian. Szóval folyamatosan leszállsz az útból, hogy újra pozicionáld magad, így egyszerre csak egy ellenséggel küzdhetsz.

Ez a stílus egyedülálló, mert lehetővé teszi, hogy mérgezzen. Ha úgy dönt, hogy néhány pontot beír a szakmafa ezen részébe, akkor a stratégia ilyesmi lesz:

  1. Engedd be az ellenséget A, megtámadva ahhoz, hogy mérgezd őket.
  2. Lépj be az ellenség B bevonására és mérgezd őket.
  3. Visszavonja az A ellenséget (mivel a méreg károsította őket) és fejezze be őket.)

Egy másik útvonalat is elérhet, és a kritikus találatokra összpontosíthat. Magasabb kritikus esélye az, hogy lehetővé teszi, hogy egyetlen ellenséget gyarapítson gyorsabban, mint a másik két stílus.

Összefoglalva, itt van a jó és a rossz.

Előnyök

  • Megadja a a legjobb elutasító képesség a harci stílusok.
  • A fegyver az egyetlen módja ennek károsodott (a Technomancy mellett)
  • Méreg!
  • Gyorsan szállít egyetlen ellenség.

Hátrányok

  • Ha körülveszed, el kell távolítanod és újra kell pozicionálnod magad. Egyszerre nem lehet egynél több ellenséget bevonni.
  • A fegyver zavaró lövésének időzítése gyakorlatias. Ha túl későn vársz egy másodpercet, akkor egy ellenséges klubot / karmot / ököl fogsz kapni az arcodon.
  • A méreg szép, de időbe telik, hogy maximalizálja a kár kimenetét.

Következtetés

Amikor először elkezdi a lejátszást, kísérletezzen az egyes Technomancer harci stílusok. Ha olyan, mint én, akkor mindössze 1-2 játékkal találja magát a játék legnagyobb részében, bár mindegyiknek van előnye és hátránya.