Tartalom
- 2015 legnagyobb nyertesei
- 1. Final Fantasy XIV
- 2. Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság
- 3. Guild Wars 2
- 2015 legnagyobb vesztesei
- 1. World of Warcraft
- 2. A Sony Online Szórakozás / Daybreak Játékok katalógusa
- 3. ArcheAge
- A jövő?
- 1. MMO minden dologban
- 2. A Crowdfunded játékok nagyszerűek
- 3. A WildStar jövője
- 4. A WoW utáni világ
2014-ben nem volt szórakoztató idő az MMO rajongóinak lenni. Az év néhány nagyszerű bemutatót indított el, amelyek teljesen és teljesen nem tudtak megfelelően csatlakozni a leendő közönségükhöz, valamint számos nagy stúdió, amely visszafogta, megütötte a pénzügyi falakat, vagy egyébként az üzleti élet legfontosabb részeit. Persze, ez nem volt a legrosszabb év, de ha a "rossz", akkor a megkülönböztetés elég értelmetlen lesz, ugye?
Szerencsére a műfaj rajongói és annak egész játékokra gyakorolt hatása 2015-ben a sokkal boldogabb idő. Igaz, nem volt olyan sok nagynevű kiadás, és volt egy nagy és boldogtalan vesztes, de ez több más nagyszerű projekt között is vegyes volt, amelyek problémamentesen gördülnek. Tehát nézzük meg a műfaj állapotát 2015-ben, miközben figyeljük, hogyan érinti a játékokat egészében.
2015 legnagyobb nyertesei
Kezdjük a pozitívakat. Persze, voltak veszteségek, de miért fókuszálunk erre? Nem, sokkal jobban összpontosítana a három játékra, amelyek az év során igazán sikerült kiütni a parkból.
1. Final Fantasy XIV
A 2013 - as újraindítása Final Fantasy XIV lenyűgözte az embereket, de a mindenki szájára vonatkozó kérdés az volt, hogy a játék még egy évet is-e. A 2014-es év folyamán folyamatos és nagyra értékelt frissítéssorozatok voltak, amelyek mindenkitől arra gondoltak, vajon a játék sikeresen kezelheti-e a bővítést. Ebben az évben, amikor csak lehetetlen figyelmen kívül hagyni azt a tényt, hogy a játék elég figyelemre méltó sikert aratott. Szórakoztató, népszerű, és olyan sebességgel szivattyúzza a tartalmat, hogy a legtöbb játék csak álmodik.
Komolyan, a játék utolsó javítása egy egész RTS-játékot adott hozzá, mint egy kis oldali tartalom. Teljesen opcionális. Milyen őrült ez?
Az egyik legutóbbi MMO, amelyhez előfizetés szükséges, és az egyetlen, amely az elmúlt néhány évben csak előfizetésként indult el, és ragaszkodott ehhez a modellhez, a játék nagy sikertörténetnek bizonyult. Persze, vannak nitpickek, amiket meg kell találni, és a problémákat meg kell oldani, de nagy névvel hagyjuk el a listáról, ami azt jelenti, hogy eltűnik egy olyan játékban, amely csak úgy tűnik, sikeresebb lesz minden évben.
2. Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság
Nem lenne tisztességes hívni Csillagok háborúja: az öreg Köztársaságlegutóbbi bővítése egy újraindítás. Ugyanakkor tisztességes lenne, ha újrakezdésnek neveznénk. A bővítés az egész játékot újra megtervezte, hogy jobban összpontosítson a történet előrehaladására, a döntések meghozatalára és az epikus megszerzésére. Csillagok háborúja. És még egy kis szabadság is van azzal a ténnyel, hogy most már része a nem-kanonikus kiterjesztett világegyetemnek, és így egy kicsit megdöntheti a dolgokat.
Természetesen az emberek panaszkodtak, hogy a megújult fókusz elveszíti a "tömegesen multiplayer" rész egy részét a játék státuszától, mint MMORPG. Ez nem nagyszerű dolog. Mégis csinál Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők visszaléptek és megpróbáltak olyan élményt nyújtani, amely elsődlegesen azon alapul, hogy mi a legjobb a játékban. Érdemes megünnepelni, és a rajongók összességében egyetértenek.
3. Guild Wars 2
Sokáig tartott, hogy idejöjjön, de Guild Wars 2 az év elején fordult a fej, amikor bejelentette az első bővítőcsomagot. Ahelyett, hogy ütközött volna a szintmérő sapkával, a terjeszkedés az alternatív előrehaladás új formáihoz vezetett a raiding, az új feltárás és a sikló mellett. Ez azzal a bejelentéssel együtt jött létre, hogy az alapjátékok mindenki számára ingyenesek maradnak örökre - az előterjesztési tartalmat mindaddig játszhatja, ameddig csak akar, anélkül, hogy valaha is töltené a pénzt.
Természetesen nem minden szivárvány és pillangó, és a fókuszváltozás néhány játékos úgy érzi, mintha a játék eredeti jellege alapvetően megváltozott volna, vagy bizonyos játékstílusok lemaradtak. Ez nem csökkenti azt van A játékkal ugyanaz történt.
2015 legnagyobb vesztesei
Természetesen nem minden napfény és rózsák voltak. Igen, néhány játék 2014-ben is köhögött, és néhányan felkészültek az újjászületésre ... aztán azonnal elesett a sárban. Szégyen mindenütt.
1. World of Warcraft
Milyen különbség van egy évben. Az emberek voltak izgatott ról ről Draenor hadurai mikor a tavalyi év végén jött ki, és ha éppen most kezdtél volna kiegyenlíteni a tartalmat, jól nézett ki. Sajnos a Garrisons szörnyű alternatívát adott a tartalmaknak a Facebook-stílusú menedzsment minigames formájában, és túl sok munkát végzett túl kevés kielégítő játékhoz.
Elég rossz és önmagában, de a terjeszkedés történetét és tartalmi frissítéseit hirtelen véget ért a június végén, és számos ígéretes eleme volt a farkasoknak. Míg a játék következő bővítése augusztusban jelent meg, a játékosok már egy évet várnak tartalom nélkül ... és figyelembe véve, hogy mi történt az előtt jelenlegi bővítés, a játékos morálja a szemétkosárban van. A játék arról számolt be, hogy a vanília évek közepe óta a legalacsonyabb előfizetői számai közé esik, aztán azt mondta, hogy nem fogja jelenteni az előfizetői számokat.
Itt remélem Légió, azután. A játék jövőre sikerülhet.
2. A Sony Online Szórakozás / Daybreak Játékok katalógusa
Az online szerencsejáték-rajongók számára az idei nagy meglepetés volt a Sony veterán online ága, amely a szülőkkel kötötte össze a kapcsolatot, és a Daybreak Games-től független. Hogy van ez veszteség? Nos, ez azt jelentette, hogy a Sony Online Entertainment-hez megszokott emberek hirtelen minden szabályt gyorsan megváltoztattak, több személyzet távozásával és általános zavartalan levegővel.
Várható cím EverQuest Következő az egész évet átmentek anélkül, hogy jelentős híreket hozott volna, mint a legnagyobb fejlesztő, akit elbocsátottak. EverQuest II gyors tartalommodell váltásokon ment keresztül. H1Z1 A játékosok egy hullámvasútot találtak a visszaállításról, frissítésekről és módosításokról. Nehéz év volt, hogy rajongó legyen, mert nehéz volt tudni, hogy mi marad online vagy hétköznapról leállt.
3. ArcheAge
Ha meghallgatta ArcheAgerajongói a lokalizációját megelőzően, azt mondták, egy olyan játékról, amely lehetővé tette, hogy szinte bármit is csinálhasson az őrült mennyiségű szabadsággal, kézművességgel és házzal. A tavaly elindított játék, de ez az év volt az év, hogy teljesítse az ígéreteit ... és ez minden bizonnyal nem. Sok ember számára a játék funkcionálisan nem messze volt más címektől World of Warcraft kivéve, hogy olyan földterületeket is tartalmazott, amelyeket nem tudtunk anélkül, hogy a virtuális szennyeződések hüvelykujjával harcoló hatalmas szárazföldi rohanás lenne.
A szerver összevonása nem tett semmit pozitívan az észleléshez, mivel a játékosok közvetlenül visszafelé haladtak a földre. Ráadásul a Trion (a helyi kiadó) és az XLGAMES (fejlesztője) által vezetett játékot kritikusan bírálták, és a játékosok mindkettőt hibáztatták, mint a igazi a játék problémáinak forrása. Még mindig fut, és valószínűleg egy ideig is megteszi, de annak esélye, hogy nagy befolyást gyakoroljon az MMO szférára, elpárolog.
A jövő?
Ott vagyunk. De vannak olyan trendek, minták és dolgok, amelyeket 2016-ban meg kell nézni, és valami nagy és nyilvánvaló ...
1. MMO minden dologban
Xenoblade Chronicles X nagyon egyértelműen egyjátékos játék. Ez csak sok online kapcsolat, céhek, játékoscsoportok, MMO-szerű szintező és játékszerkezetek. Az egyjátékos és a többjátékos együttműködő játékok között épített falak lassan és egyenletesen elpárolognak, és az idő múlásával és a konzolok egyre gyakrabban kapcsolódnak egymáshoz, ez a tendencia nem tolató maga. 2016-ban húzza meg a szemét új módon, ahogyan az összes darab összeilleszkedik.
2. A Crowdfunded játékok nagyszerűek
Van még egy csomó pénz is Csillag polgára játékot, és maga a játék csak a leginkább embrió állapotában létezik. A magas színvonalú MMO-fejlesztőknek nagy projektek vannak, amelyek 2016-ban előrelépnek és / vagy felszabadulnak Crowfall, Az Avatar burkolata, és Camelot Unchained. Láttunk egy nagy közös finanszírozási robbanást, de még nem láthattunk egy sikeres MMO-t a platformon; 2016 lesz, ahol világossá válik, hogy Kickstarting ezek a címek vagy működik, vagy csak egy divat.
3. A WildStar jövője
Ez aligha az egyetlen olyan cím, amely idén megváltoztatta az üzleti modellt, de a fiú, valaha is nagy változás. Amikor ezt a címet elindították, hirtelen valami mindenki szuper izgatott volt a játékhoz ... majd egy szédítő esést követett, amikor az emberek elkezdték elérni a brutálisan kemény, demoralizáló végeredményt, ami vanília World of Warcraft úgy néz ki, mint egy poggyásztatás egy állatkertben. Továbbra is látható, hogy az üzleti modellek váltása és a végeredmény és a tartalomelosztás változásai reményes játékosokat hozhatnak vissza a metaforikus udvarra.
4. A WoW utáni világ
Nem azt mondom Azta fennáll a veszélye, hogy leáll. De jelentése az MMO mező fölött folyamatosan elveszíti az uralmát, és ez egyedül jelentősen megváltoztatja a tájképet. Vajon egy másik játék lesz a műfaj nagy bajnoka? Átmegyünk éveken át, nincsenek egyértelmű legnagyobb MMO-k? Akarat Azta rally, és húzza vissza magát a korábbi dicsőségére? Mivel a fentiek bármelyike - vagy egy még nem vizsgált lehetőség - nagy hatással lesz egy olyan műfajra, amelyet egy cím egy évtizede alaposan érintett.
Tehát itt van 2015-re felülvizsgálat, 2016-ig a jövőben, és e műfaj egészére. Nem tudom, hogy pontosan mi lesz 2016-ban, de tudom, hogy ez érdekes út lesz.