Az első személyű lövők állapota 2015-ben

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Az első személyű lövők állapota 2015-ben - Játékok
Az első személyű lövők állapota 2015-ben - Játékok

Tartalom

Visszatekintve a 2015-ös nagyfelbontású (FPS) videojáték-címekre, van néhány fő elvezetés:


Először is, az FPS játékok jobban összpontosítanak a kisebb fejlesztésekre és kis mennyiségű új tartalomra, ahelyett, hogy jelentősen megváltoztatnák a játék műfaját. A legnagyobb változások nem új ötletek; jobban integrálják a régi ötleteket.

Ez a második elvezetésünkhöz vezet: az első személyű lövők, akik a szimulátorokat, a harmadik személyű lövőket, a multiplayer online harci arénákat (MOBA) és a szerepjátékokat (RPG-k) egyre népszerűbbé teszik a műfajsorok elmosódásától.

Megnézzük a 2015-ös legnagyobb címeket, hogy megtudjuk, hogyan lépték túl a várakozásokat, és hol esett. És azok számára, akik egyjátékos kampányokkal rendelkeznek, ne aggódj: nincs spoiler.

Legjobb címek


Halo 5: Őrök

Nem számít, hogy mit érzel, Halo 5: Őrök jól csinál.

A videojáték-minősítések összegyűjtője a Metacritic és a GameRankings Halo 5 átlagosan körülbelül 84%. A 2015-ös évek egyik legnagyobb elsőszemélyes lövője sem volt átlagnál magasabb, mint ezt a pontszámot, ezért fontolja meg halo84% -a az idei címek arany standardja.

A játék kampányát rendkívül kritizálták mind a zavaró bemutatás, mind a tartalom hiánya miatt. Figyelembe véve, hogy ezek két nagy probléma, két dolog egyikét jelenti. Bármely kampány 2015-ben tekinthető luxusnak, ezért nem tudják leállítani a pontszámot, vagy a népszerű multiplayer mód egyedül tartja a játék értékelését.


Ez igaz: bár nagyon kevés kritikusnak volt pozitív mondanivalója Halo 5kampánya, még mindig első helyen végzett az első személy lövöldözős játékosa számára a multiplayer skálája, az egyensúlya és az új Warzone multiplayer módja alapján.

Warzone ötvözi a csapatharcokat, az AI rosszfiúk pedig egy harmadik frakcióként szolgálnak, és mindkét csapat küzd. Minden csapat ugyancsak saját segítséget nyújt. A koncepció sokkal jobban működik, mint egy MOBA játék, ahol semleges szörnyek vannak, mindkét csapat harcolni képes, valamint olyan csapatok, akik egy csapathoz tartoznak.

Alapvetően, Halo 5 egészséges, mert mindkét dolgot 2015-ben várjuk az FPS játékoktól: javult a halo koncepciót, és más műfajok új elképzeléseit fogadta el.

De nem mindent halo javult. Mondd el a barátodnak, hogy tedd le a második vezérlőt, mert Halo 5 nincs osztott képernyős mód.

Fekete Ops 3

Fekete Ops 3 még mindig elég jól értékelték, hogy „nagyszerű játéknak” lehessen tekinteni, átlagosan mintegy 80% -os pontszámot kapva a GameRankings és a Metacritic között mindhárom platformon.

Sok rajongó várt Call of Duty és a spinoff Fekete Ops a játékok csak kis mértékben eltérnek az egyes kiadásoktól. Fekete Ops 3 bővült egy 4 játékosos együttműködési kampányba, és új testreszabást adott a többjátékos betöltésekhez. Fekete Ops 3 pontosan azt tette, amit az emberek megjósoltak, ami nem olyan rossz dolog.

Összefoglalva, Fekete Ops 3 nagyobb hangsúlyt fektetett az FPS műfajának tökéletesítésére, és valóban egyre több kilométernyire a következő generációs konzolokból. Valójában nem vezetett semmilyen más videojáték-műfajhoz tartozó hibridhez, kivéve, hogy a testreszabás és a betöltések még inkább egy RPG, mint egy lövő.

A bébi lépések valószínűleg jó választás, hiszen a legtöbb játék már most is küzd, hogy jobban hasonlítson Call of Duty a sorozat elején.

Star Wars Battlefront

Amikor az értékelésre került, Star Wars Battlefront átlagosan 72% volt. Nyilvánvalóan a hype megkapta ezt a legjobb címet, és visszavették, amikor a játékosok sokkal kevésbé tartalmazták a tartalmat, mint amennyit vártak.

A játék nagyon hasonlít Csatatér játékok, de fantasztikus kiadásokkal Csillagok háborúja hangok, stílusok, helyek, fegyverek és harc. Ennek ellenére nincs egyjátékos kampány és nagyon kevés multiplayer testreszabás. Battlefront vizuálisan szép, csiszolt és sima, de a tényleges tapasztalat hiányos. Olyan lenne, mintha az alkotók először egy műalkotást akartak készíteni, majd kitalálni, hogyan kell játszani.

a Csillagok háborúja Az FPS még mindig érdemei, különösen, ha szereted az egyszerű, nagyszabású többjátékos játékokat. Emlékezz a nyitó jelenetre Egy új remény ahol a Stormtrooperek és a lázadók egy folyosón szembesülnek, gúnyolódnak és csomagolva, drovesben halnak meg és céltalanul tüzelnek? Rengeteg idő van Battlefront valójában úgy néz ki és úgy érzi, mintha, és ez egyáltalán nem rossz.

Alkalmi játékosok és kemények Csillagok háborúja a rajongók is élvezhetik Battlefront, ha hajlandóak lemondani a 2015-ös más félelmetes FPS-címekkel. Battlefront tartalmaz továbbá harmadik személy lövöldözős és repülési szimulátor elemeket is, amelyek csak a skeptikusok számára kedvezhetnek a skála előnyeinek.

Battlefield Hardline

Az atipikus Battlefield Hardline átlagban körülbelül 73% a nagy kritikusokkal. Ez a minősítés nem olyan rossz, figyelembe véve ezt Hardline kevésbé érzi magát, mint a Csatatér játék, mint Star Wars Battlefront csinál.

A játék megpróbált sok új koncepciót beépíteni Csatatér amelyek nem igazán új fogalmak az FPS műfajának. Nem szabad túlságosan hibáztatnunk a Visceral Games-et, mivel a katonai játékpiac túltelítettnek érzi magát, és a lopakodás beépítése segített Hardline jobban működik, mint egy bűnüldözési játék.

Hardline általánosan próbálták a régi ötletek új kombinációit, megpróbálták nekik célt adni, és a végrehajtás során vegyes eredményekkel jöttek létre. Csatatér alapvetően az ellenkezőjét csinálta Fekete Ops végül csinált.

Fejlődik

Az innováció egyik legnagyobb címe Fejlődik a fő felülvizsgálati aggregátorok átlagosan 75% -át helyezte el.

Fejlődik összpontosít az egyjátékos és a többjátékos játékára vadászként vagy szörnyként; 4 vadász és csak 1 szörny van. A csapatok egyenetlenek, és a célok mindkét oldalon különbözőek, így a játék nem érzi magát tipikusan erőszakos vagy szabadon játszható küzdelemnek.

A kampány története világos, de nem Fejlődik nem egy nagyobb franchise folytatása, és sikerült megtartania a sajátosságait, egyszerűen új ötletek és szilárd végrehajtás alapján. Ez a játék valóban az új FPS ötletek legjobb megvalósítása, amelyek nem teljesen más játékfajtákból származnak. Fejlődik nem műalkotás, és nem egy crossover - hacsak nem számít harmadik személynek a játék "szörny" karaktereként.

Ez csak egy nagyon eredeti FPS, és erre nagyon megtisztelő említést kap.

Egyjátékos kampányok

Mivel a játékosok annyi órát töltenek az online multiplayerben, a legtöbbünk úgy gondolta, hogy a történetvezérelt kampánymódok eltűnnek. Még 2014-es évek is Titanfall alapvetően a kampányt narratív bőrré alakította, amelyet kissé módosított online többjátékos mérkőzésekre helyeztek.

Magától értetődőnek tartom, hogy sok játékos még soha nem használja az egyjátékos módot a játékokban. Tapasztalatból tudom, hogy gyakran nem játszom vagy befejezem az egyjátékos vagy co-op anyagot különböző okok miatt.

Star Wars Battlefront még nem rendelkezik kampánysal, és bár már jól eladta, a kritikusok körében reménytelen volt. A történet hiánya hozzájárult az általánosan enyhe fogadáshoz, bár nem minden kritikus említette a hiányzó kampányt hibának.

Halo 5 és Fekete Ops 3 mindkettőnek még mindig kiemelkedő kampányai voltak Halo 5 nagyobb hangsúlyt fektetve a játék marketing történetére. Talán még mindig van meleg és fuzzy értelme, hogy a játékosok nem tudják, hogy a történet először jött és nagy figyelmet kapott, még akkor is, ha a történet gyenge.

Többjátékos módok

A legtöbb online multiplayer mód nagyobb léptékben mozog, a változatosabb játéktípusok mellett, valamint egy gyűjteményvezérelt RPG értelemben.

A Multiplayer elhagyta a megbízható, versenyképes játékokat, amelyek célja a jobb teljesítményt nyújtó játékosok rangsorolása Halo 2 és Halo 3 napok. A sarokköve az, hogy mennyi játékos játszik, az egyéni és a csapatjátékok teljesítménye enyhén növeli az RPG "pontokat".

Számos játék van a kerítésen, amikor a versenyképességet a karakterépítés ellen játszják. Battlefront a játékosok kiválaszthatják és megvásárolhatják saját terheléseiket, és nagyon kevés harci opcióval érkeznek a csatatéren. Másrészről, Fekete Ops 3 sokkal több testreszabást tesz lehetővé, mint a Battlefront, még jobban megdöntve a játékot a szentelt játékosok javára.

Halo 5 inkább a klasszikus térkép-ívó fegyverekhez fordultak, amelyek a legegyszerűbb játékot teszik lehetővé. Ha mindenki ugyanannak az avatarnak, felszerelésnek és statisztikának indul, akkor csak a legjobb csapatmunka és készség győzedelmeskedik. Ez egy eltérés Halo 4, ami határozottan a halo- a kiesés Call of Duty.

Mindent összevetve, a többjátékos játékok tisztességes állapotban vannak a sokféleség és a méretarány tekintetében, de sajnos a versenyképes rangsorolási rendszer szinte teljesen eltűnt.

Mit várhatunk előre

A videojáték-társaságok még mindig egy csomó pénzt hoznak létre azáltal, hogy minden egyes új kiadással egyszerűen előhívják az első személyű lövők kis részeit. Mivel a nagyobb folytonosságok még mindig elhanyagolják az elõzõket közel olyan értékesítési rekordokat, nem számíthatunk arra, hogy a termelés lassul.

A rossz hír: a 2016-os előrejelzés többnyire csak folytatás és újraindítás.

A jó hírek: elvárhatjuk, hogy minden új kiadás javuljon a részletekben és a végrehajtásban, mert biztosan nem feltalálják újra a kereket ezen a ponton.

2016-ra Battleborn A legtöbb új lehetőséget kínál, mivel ez lesz az első személyi lövöldözős játék és a MOBA játék. Nem is lesz egy meglévő játék folytatása, újrakezdése vagy újraindítása. Battleborn valószínűleg új szabványt állít fel az FPS-MOBA műfajra, ha leküzdi a semmiből eredő kockázatokat.

Természetesen egy nyitott piaci részesedéssel a szerep alapú aréna lövők számára Battleborn, vannak más címek is, amelyek ugrik a keverékbe. Egy másik jelentős, 2016-ban megrendezett FPS aréna címmel új szellemi tulajdonjog lesz Overwatch. Az elsődleges törekvés Overwatch az, hogy a játék elég egyszerű legyen egy rövid tanulási görbe számára. Overwatch a A zárt béta betűkészlet jelenleg elég kicsi, amit a fejlesztők remélni fognak, hogy ügyesebb elsajátításhoz, az új játékosok gyorsabb elhelyezéséhez, és a játékmenet jobb egyensúlyához vezetnek, mint a többi arénában.

A szemünket nyitva tarthatjuk Végzet újraindítsuk, ami meg kell adni nekünk az abszurditást, amit szerettünk volna az eredeti példányok iránt. Másrészt még meg kellett látnunk, hogy miért csinálják újra az újraindítást, mivel a szellemi tulajdon valószínűleg küzd, hogy felhívja a fiatalabb közönséget, aki kevéssé ismeri a Végzet franchise. A 2016-os verzió csak a nosztalgia gyakorlata lehet. Reméljük, nem.

Ami a folytatást illeti, elvárható Deus Ex: Az emberiség megosztott, a folytatást Emberi forradalom. Látni fogod Homefront: A forradalom mint a 2011-es év folytatása Homefront. Azok számára, akik egy másikat akartak Deus Ex vagy Homefront játék, végül megkapja a kívánságát 2016-ban.

Ahol állok, nincs ok arra, hogy most mentse el a videojáték-költségkeretet. Van egy csomó nagy FPS-játék, hogy pénzt költenek attól függően, hogy mit szeretsz, és nem fognak semmilyen újdonsággal megdönteni legalább egy évig.