5 ok, amiért az ember égboltja valószínűleg nem lesz nagy csalódás

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 19 Június 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
5 ok, amiért az ember égboltja valószínűleg nem lesz nagy csalódás - Játékok
5 ok, amiért az ember égboltja valószínűleg nem lesz nagy csalódás - Játékok

Minél gyorsabb a hype vonat, annál rosszabb lesz az összeomlás, amikor az emberek megtudják, hogy valóban szar. Sok a sors Nincs ember ég, a közelgő sci-fi térfeltáró és a brit fejlesztő Hello Games kalandjáték.


A játékot 2013 decemberében visszavágták, és ezután számos jelentős értékesítési anyagot látott a marketing anyag és a lefedettség. Úgy tűnik, hogy szoptatják a játékot a játékban, pusztán az eljárásszerűen létrehozott jósága és a szép művészeti stílusa látványában, sokat a játékosok örömére, akik azt gondolják Nincs ember ég lesz a valaha készült legjobb videojáték. Ez nem.

1: Eljárási generáció

A játék eljárási generációját kiemelt pontként említik. Néhány játékban az eljárási generáció a tapasztalat javítására és a szükséges változtatások hozzáadására szolgál, ahol másképp nem létezik, bár szinte teljes mértékben támaszkodik rá, hogy egy olyan játékot eredményez, amely soha nem ér véget, de valószínűleg unalmas lesz.


„A feltárás olyan dolgokat lát, amelyeket senki más még soha nem látott. Minden teremtmény, geológiai képződés, növény és űrhajó egyedülálló, ”az egyik olyan funkció, amelyet a játék hivatalos honlapján írt.

Az „Egyedülálló” egy rossz kifejezés, hogy leírja, mit látunk a játékban. Persze, minden technikailag egyedülálló lehet, de csak azért, mert ez az űrhajó a hajótestén kissé eltolt kék árnyalatú, nem jelenti azt, hogy valóban különbözik az ugyanazon modell több száz változatától, csak kisebb változtatások történtek, hogy képesek legyenek azt állítja, hogy egyedülálló.

A világ Nincs ember ég nem tűnik annyira fantasztikusnak, ha rájössz, hogy minden eljárási generáció azt jelenti, hogy az egy bolygón lakó lények kissé eltérnek majd attól, ami az utolsó, amit meglátogatott, kivéve a víz rózsaszínét, itt nem zöld. Azt hiszem, megkapod az ötletet.


Hacsak nem egy színes rajongó, a variáció úgy tűnik, hogy annyira nagyszerűnek tűnik, és elkezdi észrevenni a mintákat a játékban a sokféleség létrehozásának módjában. Biztos lesz benne, hogy ugyanazt az idegen állatot láttad a bolygón, amit 10 perccel ezelőtt voltál, kivéve, ha ez 50% -kal nagyobb, a mérlegek helyett szőrme van, és a fején nagyon éles szarv van.

Nem csak a legnagyobb eljárás?

2: Történet? Milyen történet?

A történet és a karakterek gyakran minden modern videojáték kulcsfontosságú részét képezik. Ők az oka annak, hogy sokan művészetnek számítanak, és valami olyasmit kínálnak, ami sokkal mélyebb, mint a „rosszfiúkat lőni, amíg meg nem halnak”.

Minden, amit láttunk és hallottunk Nincs ember ég azt jelzi, hogy nem látunk semmilyen tényleges történetet vagy valódi karaktert a játékban, kivéve, ha a Sean Murray Game Director időt vesz igénybe a Matrix meglátogatására, hogy valami mélyebbet dolgozzon a matematika és az okos algoritmusoknál.

Ez nem Minecraft az űrben; nem tud megszabadulni, ha nincs észrevehető története, vagy háromdimenziós karakterek élnek. Azt akarjuk, hogy a játékunkban történetek legyenek, és miért kell továbblépnünk és látni a befejezését. Tudomásom szerint Nincs ember ég nem fog semmiféle ösztönzést nyújtani, és ez nagy leszakadás azoknak, akik olyan játékot akarnak, amely az első néhány órás élvezet után megtartja őket.

3: A feltárási és bányászati ​​források hosszú ideig nem maradnak szórakoztatóak

Nyilvánvaló, hogy a játék lényege - ha nem az egész - a világ világának feltárása körül forog Nincs ember ég a csillaghajónkban, meglátogatva a különböző bolygószerveket, forrásokat bányászva és az ellenséges erők elleni küzdelemben.

Ez nagy és minden, de ez nem lesz olyan szórakoztató, amikor mindent megtesz, nap mint nap. Azt lehetne állítani, hogy a címek hasonlóak Minecraft ez azonban leírható Minecraft is létrehozhat.

Hacsak nincs komoly szenvedély a virtuális feltárás és a bányászati ​​törekvések iránt, nehéz megérteni, hogy az ilyen játék milyen hosszú ideig képes fenntartani a játékosok érdeklődését ahhoz, hogy érdemes legyen megvásárolni, vagy bárki gondoskodjon arról, hogy hetek vagy hónapok kezdete után megjelenjen. dátum.

4: Szép, de nem akarok ott élni

Ahogy korábban említettem, a világ világa Nincs ember ég majdnem teljesen eljárási úton keletkezik. Ez azt jelenti, hogy a számítógép úgy dönt, hogy hol helyezzen el olyan dolgokat, mint a sziklák, fák, növények, tavak és több, a földet egyedülálló módon alakítva, amelyet máshol nem lehet megismételni.

Az ok, amiért a játék még a fejlesztői viszonylag kicsi csapattal is lehetséges, a Hello Games játékban van, mert a felfedezett környezeteket nem az emberi kéz készítette. Az emberek természetesen megtervezik a világban látott dolgokat, bár a tényleges szinttervezés matematikával és algoritmusokkal jön létre. A játék tervezőcsapatai néhány alapvető szabályt adnak, hogy ne csak olyan dolgot hozzon létre, amely úgy érzi, hogy nagyon rossz savas utazásod van. Ez biztosítja, hogy a fizika alaptörvényei érvényesek legyenek, mint például az ég alatti talaj, a terepformációk, amelyek valamilyen értelemben valósulnak meg, és hogy túlságosan hasonlítanak egymáshoz. Grant Duncan, egy művész, aki a címen dolgozik: „Ha egy univerzumot hoz létre az emberek számára, hogy felfedezhessék, akkor hihetőnek kell lenned.”

Igen, és ez minden rendben van, amíg rájössz, hogy a játék a hagyományos világterv mögött marad. Nincs ember ég egyedi lesz, bár a számítógép nem tud intelligensen létrehozni egy szép és emlékezetes virtuális világot. Semmi sem fog megismétlődni, de ezt úgy teszi, hogy olyan helyet kínál, amely úgy érzi, mintha céltudatosan és gondosan és figyelemre méltóan lett volna tervezve.

Nem emlékszik a részletekre Nincs ember égVilága. Ez egy galaxis méretű, nagyobb, mint bármi, amit valaha látott az előtte lévő videojátékokban; ez egy jó eredmény, és a csapat mögött álló csapatnak büszke kell lennie. Sajnos, ez nem teszi meg a kényszerítő világnak, hogy felfedezze azt, ami puszta létezésével vonzza Önt.

A Hello Games nem fog hamarosan lógni az irodájukban a legjobb szintű tervezésért.

5: Pixel peeping

A világ Nincs ember ég lenyűgöző, nem fogok hazudni. A játékhoz választott művészeti stílus olyan, mintha soha nem láttam volna korábban egy videojátékban. E tekintetben jelentése valóban egyedülálló - nincsenek szarkaszmák vagy szelíd bögrék az eljárási generációban.

A dolgok azonban nem tűnnek nagyszerűnek. A bolygók lenyűgözőnek tűnnek, amikor közeledik a szuper félelmetes, eljárási úton létrehozott csillaghajóihoz, bár a nagyszerűség megtévesztése el fog párologni, amikor eléri a felszínt, és rájön, hogy a világ nem olyan szép, mint gondolta.

A grafikák nem hoznak játékot, de ez a cikk nem a kritizálásról szól Nincs ember ég; arról szól, hogy a rajongók szemszögéből nézzük a dolgokat. A környező környezete hatalmas volt, és értem óriási. A Sony jelenlegi konzolján, a PlayStation 4-en és a PC-n futva a legtöbb ember nem fogja elfújni a játék grafikus készségeit.

Végső gondolatok

Nincs ember ég az utóbbi évek leggyengébb játékának kell lennie, ha nem valaha. A fejlesztői Hello Játékok fantasztikus promóciós klipjei, amelyek kiterjedt tájait, egyedülálló világát, stílusát és játékmenetét mutatják, nem segítenek abban, amikor végül eléri a polcokat, és az emberek rájönnek, hogy az elvárások messze túlmutatnak a valósággal.

Ez nem az első alkalom, hogy egy játék hype-je elkeseredett. A hírhedt látomások Halott sziget a pótkocsi eszébe jut, és hogy a fejlesztő Techland nem tudta teljesíteni az ígéretét és a játékait, amit a játékosok várhatóan vártak.

Nemrégiben Bungie Sors annyira elképesztő volt, hogy mindenki azt hitte, hogy ez lesz a következő legjobb elsőszemélyes lövő, aki az elismert szertől származik. halo videojáték-sorozat. Sajnos ez nem történt meg, bár sokan még mindig élvezik Sors jó FPS-ként, de nem mint mestermű, amit egyszer úgy gondoltak.

Ne érts félre, kétségem Nincs ember ég rossz játék lesz bármilyen módon, de ez nem lesz a legnagyobb játékélmény minden időkben a képzelet bármely szakaszában. A játék egyes aspektusait természetesen dicsérni kell, mivel a kis csapat mögött a cím szerepel. Azonban a csomag egésze nagy valószínűséggel hatalmas leereszkedést jelent a játékosok számára, akik megpróbálták játszani. Amit a devs mutat ki, az a kiemelkedés, ami hasonlít az elsőszemélyes lövőkben megfigyelt éghajlati szekvenciákhoz.

A valóság? Valószínűleg csak élettelen, unalmas bolygókat fog felfedezni, csak az őshonos vadvilággal beszélni, mint te Tom Hanks Elhagyva. Nincs ember ég minden bizonnyal elbűvölődik az első néhány órában, de hamarosan nagyon kevés ösztönzést fog nyújtani arra, hogy megakadályozza, hogy egy sokkal élvezetesebb videojátékot helyezzen a lemeztálcába, vagy indítsa el a digitális letöltést.

Minél többet érnek, annál nehezebbek lesznek. És Nincs ember ég először egy nagy sárkányba fog esni, míg az internet együttesen szomorú arculatú hangulatjeleket tesz közzé, és a Sean Murray bejövő postafiókjait gyűlöletküldéssel spameléssel fogja ellátni.