Az erkölcsi iránytű: 4 játék, amely teszteli az erkölcsét

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 19 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Az erkölcsi iránytű: 4 játék, amely teszteli az erkölcsét - Játékok
Az erkölcsi iránytű: 4 játék, amely teszteli az erkölcsét - Játékok

Tartalom


Minden cselekvés következménye. Akár jó, akár rossz, mindig lesz eredmény. Ez az, ahogyan a cookie összeomlik, és nem hibázik, a cookie megreped.

A játékok néhány népszerűtlen véleménye ellenére nem csak olyan pixelek, amelyek erőszakot hoznak létre, vagy bármilyen más értelmetlen cselekedetet. A játékok valójában nagyon valóságos, és néha nagyon komoly témákat érintenek. Az intelligenciát, a kitartást, a figyelmet és a legutóbb a játékos erkölcsét tesztelik.


Míg a játékok jellemzően egy meghatározott végződésű lineáris történethez kapcsolódnak, a politikai és társadalmi témák iránti növekvő érdeklődés az alkotókkal foglalkozik a virtuális világban.

Ha valaha is kétségei vannak az erkölcsökben, próbáld ki ezeket a 4 címet, amelyek az etikát teszik a tesztre.

Következő

inFamous

Fejlesztő: Sucker Punch Productions

Kiadó: Sony Computer Entertainment

Platformok: PS3, PS4 és Playstation Now

A játék neve is lehet inFamous, de ne tévesszen meg róla - ez egy népszerű cím és egy olyan, amely az erkölcsi rendszert a rendszeres játék részévé tette.

A játékban szuperhatalmú karakterként játszol. A központi téma megkérdezi, hogyan használná hatáskörét? Jó vagy rossz?


A játék minden fordulóján Önnek olyan választási lehetőséget kap, amely a játékmenet következő lépését fogja meghatározni, valamint a hős vagy a hírhedt státusz. Annak ellenére, hogy ez az összes közös elem inFamous címek, vagyis saját játékok.

Tömeghatás

Fejlesztő: BioWare

Kiadó: Microsoft Game Studios és EA

Platformok: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 és Wii U

Milyen jó a kényszer kiválasztása, amikor a vége megegyezik? Nos, nem fogod látni Tömeghatás mivel a választásod valóban hatással van.

Az erkölcsi rendszer ebben a játéksorban sokkal hasonlít a inFamous, de sokkal több lehetőséget kapsz. A játék elfelejti a hős és hírhedt címeket a paragon és a renegade javára, amelyeket kizárólag mérnek. Lényegében ez azt jelenti, hogy a pontok, amelyeket egy újjászületéshez nyerünk, vagy fordítva, nem tagadják meg azokat a pontokat, amelyeket már az ellenkező mérőpálca felé tettél.

Tömeghatás, bizonyos értelemben sokkal inkább hasonlít a valódi élet erkölcsi viszonyaira, mivel létezik egy szürke terület, amely elérhető - vagyis nem vagy tisztán jó, sem teljesen gonosz. Ehelyett valamit morálisan lekerekített elrendezéssel érhetünk el.

sárkánykor

Fejlesztő: BioWare

Kiadó: Electronic Arts

Platformok: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One és OS X

sárkánykor mint a sorozat, minden bizonnyal az egyik legegyedibb rendszer a karma és a választások tekintetében. Nincs igazi jó és gonosz mérés, hanem a jóváhagyás mérése, amely mind a vezetői képességedet, mind az erkölcsét mutatja.

A játék az általános nézet helyett a független véleményre összpontosít. Ha nem ismeri Sárkánykor, akkor valószínű, hogy nem tudjátok, hogy az emberek pártjával utazik. Mindegyik fél tagja önálló jóváhagyási minősítéssel rendelkezik, amely -100 és +100 között lehet.

A csodálatból eredő nagy jóváhagyási minősítések a szóban forgó párt tagjainak karakteradatainak növekedését eredményezhetik, míg a bizalmatlanságból eredő alacsony jóváhagyási minősítések miatt a párt tagja elhagyhat téged.

Akárcsak Tömeghatás, sárkánykor lehetővé teszi valami szürke területet. A helyes vagy gonosz választás helyett egyszerűen el lehet távolítani a fekete-fehér döntéshozataltól, és a személyes interakciók alapján több intellektuálisan és érzelmileg vezérelt döntést választhat ki, ami sokkal tapasztalhatóbbá teszi az élményt.

Csillagok háborúja: a régi köztársaság lovagjai

Fejlesztő: BioWare, Obsidian Entertainment és Aspyr Meida

Kiadó: Lucas Arts és EA

Platformok: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad

Ha felkeresi a videojáték-lejátszó kedvenc játékait, melyek egy erkölcsi rendszerrel rendelkeznek, akkor a KOTOR-t találja a lista tetején.

A játék ragyogóan megadja a lehetőséget, hogy a jó vagy az oldalsó gonosz oldalán játszhasson; klasszikus fényoldal a sötét oldalhoz képest. Ugyanakkor a KOTOR a káprázatosság ellenére megszabadul a fekete-fehér trópusoktól, és úgy dönt, hogy a gonosz oldalán lévő embereket humanizálja, elzárva a két oldal közötti elválasztó vonalat.

Akárhogy is, a párbeszéd választása, mint Jedi, meghatározza, hogy végül Jedi Lovag vagy korrupt Sith Úr lesz-e.

Mivel a játék az erkölcsi rendszerek egyik korábbi próbálkozását jelenti, a finomság művészetében kissé meghiúsult, mivel az Ön által választott eredmények meglehetősen nyilvánvalóak a kapott eredmények között - míg más játékok valóban ülnek és gondolkodnak arról, hogy mit gondolsz mond.

Nos, a történet erkölcse valóban rajtad múlik, de a kérdés az, hogy mit gondolsz az erkölcsi rendszerekkel rendelkező játékokról? Szeretné, ha többet szeretne látni a jövőbeni játékokban, vagy aggódni a következmények miatt, ami tönkreteszi a játék szórakozását?