Tartalom
A konzolok háborúja ma nem lehet hatalmas dolog, de amikor a 90-es évek elején nőttem fel, zúgolódtak és hevesek voltak. Sega Genesis vagy Super Nintendo? Sonic vagy Mario? Arcade-y játékok vagy RPG-k?
Bármelyik konzolt, amelyet az évtized elején ígéretnek tartott, az iskola társadalmi körét érintette, és valószínűleg, hogy melyik barát háza van. Közeli barátok ugyanarra a konzolra, kissé elidegenítve a másikért.
Ha volt egy Genesis, és volt egy barátod egy SNES-szel, akkor valószínűleg megpróbálod egyszerre menni a házukba, hogy megnézhessék a játékukat. Talán szörnyű cselekedet, és azt mondja, hogy jobb, ha otthon van. Lehet, hogy lenyomjátok azokat az érzéseket, amelyek egy SNES-et akarnak mélyen lefelé, mert tudtad, hogy soha nem kapsz egyet.
Ugyanez vonatkozik az SNES-tulajdonosokra is, akiknek egy barátja is volt. Furcsa idő volt.
A családom nem gördült pénzbe, így csak 1997-ig volt egy Nintendo, PC és Game Gear, de a családomat és a családomat gyűjtöttem, hogy hadd jöjjenek be a Genesis-re. Szóval, bár nem volt Genesisem, Sega gyerek voltam a szívemben. Szonikus őrült volt, a Shinobi a játékok következetesen fújtak a fejemben, és ToeJam & Earl csak az életemben találta meg az utat.
Elmentem valakinek a házába, aki Genesis volt, és vagy az első vagy a második játékban vannak a sorozatban. Elkerülhetetlen volt: úgy tűnt, hogy mindenkinek volt egy Sega Genesis ToeJam & Earl vagy a folytatást.
(Képforrás)Amikor 1997-ben végül megkaptam a Genesisemet, ToeJam & Earl volt az egyik első játék, amit megragadtam. Mielőtt tudnám, hogy mi volt a roguelike, újraindultam (lásd: vesztes) ToeJam & Earl újra és újra.
Szerettem, hogy minden alkalommal más volt, és a megnyitó ajándékokat látott, hogy megértsék, mit tettek a kis Ashley számára. Egy pillanatban még álmodtam is, hogy az ördög ellenségéről futok, hogy megmentse az ajándékomat. Lehet mondani, hogy egy kicsit túl sokat játszottam ToeJam & Earl, de ez a fenevad természete. Legalábbis ezt mondom magamnak.
Növekvő fájdalmak
Számos Genesis tulajdonosnak a '90 -es években, ToeJam & Earl volt az első ízük egy randomizált játékból. Ez minden bizonnyal az első ízlésem volt, de ez nem volt az utolsó. Innen freeware-ra mentem Szél vár PC-n, és egyre nehezebb címeken, ahogy régebbi és még ma is.
Sok ok miatt, TJ & E tüzet keltett bennem a roguelitáknak és a roguelikesnek, amelyeknek még ki kellett mennie, az égő szükséglet a játékokra, amelyek mindig meglepnek, mindig kihívást jelentenek, és mindig arra kényszerítenek, hogy fontolja meg a kiszámíthatatlan természetüket.
Bár ekkor grafikusan lenyűgöző platformer volt, kimaradtam a felvásárlást ToeJam & Earl a pánikban a Funkotronon mert elhagyta az eredeti roguelike tulajdonságait. Eleget játszottam, kész voltam.
Lehet, hogy Sega gyerekek, akik egy Dreamcast-ot birtokoltak, olyan izgatottak voltak, mint amikor hallottam TJ & E a Dreamcast számára készült, de valószínűleg egyformán csalódott, hogy soha nem tette ezt a konzolra. Az egyik kedvenc gyermekkori játékom kiadása egy nem Sega platformon (Xbox), majdnem azonnal, miután a Dreamcast meghalt. Ő őszintén érezte magát a karakterek és a sorozat végének.
Biztos vagyok benne, hogy más Sega gyerekek is visszhangozhatnak hasonló érzéssel; valószínûleg kapcsolatban állnak az izgalommal, ami a ToeJam & Earl: Vissza a Groove-ba Kickstarter 2015-ben és annak későbbi finanszírozása.
Míg Pánik a Funkotronon A Genesis egy kicsit túl messzire esett az eredeti formulától és Küldetés a Földre az Xboxon úgy tűnt, hogy a sorozat klasszikus játékmenetét lebegett Vissza a Groove-ba megígérte, hogy ragaszkodik az első top-view játékhoz ToeJam & Earl, még mindig friss.
Ma kevesebb, mint egy hónappal azelőtt Vissza a Groove-baAzt mondhatom, hogy ez nem annyira az, hogy a játék úgy tűnik, hogy ragaszkodik az eredeti játékban megtalálható alapvető játékhoz, de tényleg "csinálja". Még nem tudok sokat mondani, mert az embargók, de azt mondhatom, hogy az 1991-es eredeti rajongói otthon érzik magukat Vissza a Groove-ba mint én biztosan.
(Képforrás)Az idő nyer
Az évek során kevés olyan részlet van, amiről elfelejtett egy játékot, amit egy ideig nem játszott. Talán egy hosszabb, mint az optimális bevezetés, a játék teljes egésze, vagy olyan kis információs bitek, mint az egyes tételek. Csak természetes, teljesen normális.
Az eredeti TJ & EMég mindig emlékszem, hogy titkos folyosókat keresek, hajó darabokat gyűjtöttem, és az ajándékokat hasznára és alkalmanként megdöbbentem. Val vel Vissza a Groove-ba a horizonton kezdtem elgondolni, hogy a sorozat milyen hatással lehet az ízlésemre ma is.
Mindkettő TJ & EA Genesis játékok a korszak funk és hip hop kultúráját sújtották, és teljesen ilyen stílusban készültek. A zene, a párbeszéd, az egyes játékok teljes hangzása valami más, mégis ismerős volt mindenkinek, aki abban az időben lépett be a lábán.
ToeJam & Earl született egy olyan korszakból, amely tele volt platformalapú tribalizmussal, hogy egyáltalán nem volt konzol generáció azóta, és bizonyos értelemben azt is magába foglalja, amit néhány ember választott a Genesis-re az alacsonyabb áron kívül. A Sega marketingének köszönhetően a Genesis a "hűvös" konzolnak és hasonló játékoknak volt kialakítva TJ & E és Pánik a Funkotronon sokat tett, hogy segítse ezt az észlelést.
Már most is lehetetlen, hogy ne gondolkodjunk a játékok teljes csomagjáról, mert úgy tűnik, hogy a pontos ablak és az észak-amerikai média és a kultúra pontos időkeretei alapján alakul ki, és mindkét cím szégyentelen, vagy gúny.
Semmi TJ & E a 90-es évek elején tűnt el. ToeJam & Earl: Vissza a Groove-ba nem jött volna jobb időben.
A kilencvenes évek nosztalgia csúcspontja, és a páratlan Nicktoon újraindítása miatt semmi sem teheti jobban, ha olyan fajta hozzáállást mutatna, amely olyan egyedülálló, mint az évtized elején, mint egy olyan játéksorozat újjáéledése, amely csöpögő, komoly szeretettel ez a pont a történelemben.
Mindannyian tudjuk, hogy ki nyerte a Sega és a Nintendo között, 25 évvel a jövőben. A Sega és a Nintendo gyerekek közötti különbségekről több ezer szót írtam a személyes elméleteimről, de ezek a különbségek kevéssé jelennek meg az idők mindig ketyegő arcán.
Ha azt mondjuk, hogy egy "Sega kölyök" vagy "Nintendo gyerek", akkor most csak ostoba, csak így nem működik. A dolgok megváltoztak. Ahhoz azonban, hogy belebújjunk a medencében - hogy egy olyan időbe essünk, ahol mindannyian optimistaak vagyunk, jobban összpontosítottunk a most, és nem a múltra vagy a jövőre -, mindezek a régi emlékek visszaáradnak, mintha csak rejtettek volna a mosogató alatti szekrényben és várakozásra vár. Jó érzés.
Ha valamikor Sega gyereknek tartod magad, jelöld meg a naptárodat ToeJam & Earl: Vissza a Groove-baMárcius 1-jén történt kiadás. Ez már nem 1991-es, sok platformon, a PS4-en, a PC-n, az Xbox One-on, a Switch-en keresztül kaphatod. Válassz.
Nem lesz baj, hogy emlékezz arra, hogy milyen volt az akkori, akkor nem fogod megtenni. Ez csak úgy történik, mint minden dolog.