A Skinny az EverQuest Next Landmark-on

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Nastya learns to joke with dad
Videó: Nastya learns to joke with dad

Tartalom

EverQuest Next Landmark egyszerűen csak az egyik legnagyobb meglepetés a SOE Live-al ebben az évben. A kiadás az év végéig megígérhető, és a játék összeállítja a teremtés találatait, mint a Minecraft és Második élet MMORPG erőforrásgyűjtéssel, megosztással és együttműködéssel.


A mai panel be van kapcsolva EverQuest Next Landmark megnyitotta a szemünket a közelgő alkotási projekthez, amely egybeesik a Sony Online Entertainment legújabb verziójával EverQuest játszma, meccs. Az MMORPG-kről való bánásmód az, hogy a kreatív együttműködés gyakran elég korlátozott. EverQuest Landmark egy olyan társadalmi épületvilág, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy olyan kreatív térbe kerüljenek, amelyet Forgelight grafikával és példa nélküli voxel alapú alkotással építettek, és esetleg exportálhatják alkotásaikat EverQuest Következő.

Ez nem csak a MineCraft

Minecraft egy csodálatos termék, nincs ok arra, hogy egyáltalán leállítsuk. Valójában a SOE Live-nál több fejlesztő dicsérte a játékot mint inspirációs forrást. Könnyen kategorizálható EverQuest Landmark mint objektumépítő játék, de itt nem csak az.


1. EQN-pont nyílt világ, nagyon szigorú korlátozásokkal. Ez nem a "szerver" alapú létrehozási játék.

2. EQN-pont létrehozása sablonként exportálódik. Ezek a sablonok maga a teremtés, de minden alkotás erőforrásokat igényel az építéshez. Menj ki és gyűjtsd össze az obszidiánt vagy a fát a teremtésetekért.

3. EQN-pont egy társadalmi világ. Megtalálhatsz barátokat, építhetsz velük, beállíthatsz engedélyeket, és ha úgy döntesz, hogy eladod, állítsd be az Ön és csoportjainak nyereségszabályait.

EverQuest Következő mérföldkő: Unbridled Creations

A csapat bonyolult eszközöket állít fel a világ szerkesztéséhez, amint azt a tegnapi bemutató videók látják. A játék játékosai ugyanazokat az eszközöket használják, ahogy a fejlesztőcsapat használja a világ létrehozásakor. A doboz alapú voxeleket elindíthatja, kisebb vektorokkal lapozhatja el, sőt még egyenletesebbé teheti, hogy egyedi megjelenésű formákat és kiváló minőségű kinézetű világot hozzon létre.


Ezt követően a játékosok egy anyagfestővel is használhatják az építményeik további testreszabását. Ezeket az építményeket nem az Ön 10x10-es építési területére tüntetik fel, de a telek méretét nem jelezték. A játéknak pénzt kell tennie, talán nagyobb telekméreteket értékesítenek, vagy eladni fogják az erőforrás-nyereséget, de eddig nem említettek semmit.

Az EverQuest Next Landmark a kontinens alapú létrehozás

Rosie Rappaport, a művész tervezője megerősítette EverQuest Következő, Tájékozódási pont zökkenőmentes lesz a kontinensek szintjén. A panelen belül megvitatták, hogy minden kontinens korlátozza, hogy hány telket lehet hozzájutni; az erdők, a felfedezendő területek és a bőséges anyagok betakarítása.

A kontinensek témái lesznek. Míg néhányan ragaszkodhatnak a norrathiai megközelítéshez, mások a sci-fi alkotások, a valódi replikációk, vagy akár a mai modern megközelítések kontinenseire hajlamosak. A játékosok a témákon belül címkézhetik építkezéseiket, hogy lehetővé tegyék a könnyű keresést a világon.

Az EverQuest Next Landmark a társadalmi!

A közeli zökkenőmentes voxel alapú alkotás és a játék mögötti filozófia új, közepesen egyszerű, mégis erőteljes koncepciója: inspiráció.

Célunk és irányadó fő elvünk az, hogy a játékosok számára lehetővé tegyük azonnali reagálást a létrehozott dolgokra. - Jeff Butler SOE Live 2013


A folyamatos mantra a kreativitás a kísérletezés révén a kritikus tömeg és az inkluzivitás elérésére irányuló megközelítéssel. A játék egyszerűen növekszik, annál többet játszanak, és ezzel EverQuest Next Landmark nem lesz akadálya a belépésnek.

Mint a rég elveszett Második életa játékosok csoportosíthatnak és engedélyeket állíthatnak be az általa tartott állításokra. Ez lehetővé teszi, hogy a céhek városokat, vagy két barátot hozzanak létre a bányák vagy a Bábel tornyai létrehozásával, remélhetőleg a gravitációs eredmények nélkül.

A tájékozódás társadalmi, a játékosok követhetik a többiet, és értesítéseket kaphatnak, amelyeket fel lehet állítani, hogy emlékeztessék őket az új épületekre a világon. A fejlesztőcsapat által megfogalmazott képesség az, hogy megtapasztalhatja a világ felfedezését a mobil világába. Munkában? Nem probléma! Vigye fel a telefont, és utazzon, amikor hazaér.

Ne aggódj a trollok miatt - a világot figyelni fogják, és bántalmazás elleni védelmet nyújtanak a játékosok kezében.

Lát egy óriási szexuális szervet? Jelentsd! A játék egy teljes munkaidős ügyfélszolgálati csapattal fog rendelkezni, és a játékosoknak képes lesz értékelni másokat, másokat jelenteni, és jelenteni a látványos építményeket.

Még mindig rengeteg információ érkezik előre EverQuest Next Landmark és több mint biztos vagyok, hogy a közeljövőben további felvételeket fogunk látni, amikor a csapat felkészül a téli kiadásra. Nagyon izgatott vagyok, és ezek a kezek készen állnak arra, hogy valamilyen világépítéssel szennyeződjenek. Tervezi-e a játék letöltését és lejátszását? Szerinted ez lehet az új MineCraft?

Ne felejtsd el, hogy Max és én itt vagyunk Vegasban, hogy elhozzuk a legfrissebb híreket. Kérdése van? Kövess minket a Twitter @Chad_Albritton @MaxPlosions oldalon.