Az átláthatóság és vastagbél; Csalás jó online játékok

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; Csalás jó online játékok - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; Csalás jó online játékok - Játékok

Tartalom

Ha az adott oszlop témáit kutatja, azt találtam Grand Theft Auto V csalások voltak az egyik legnépszerűbb online játékok között. Nem kell igazán meglepődnöm. Majdnem minden játékos, akit tudok, nyerni akar, és néhány embernek csalást kell használnia a „győzelemre”. Természetesen van-e valódi módja annak, hogy megnyerje a tartós online játékot? Van.


Amikor az online játék a legjobb, amit lehet, és a játékosok továbbra is játszanak, és rendkívül jó időt töltenek. Ez azt jelenti, hogy a fogyasztók nyernek, így a fejlesztők is. És higgyétek el, vagy ne, az egyik legjobb módja annak, hogy a játékok jobbá váljanak, ha a játékosok megcsalnak.

Nagyon sok flacket fogok elkapni azoktól, akik ezt olvasták.

Sokan ezt el fogják olvasni, és úgy vélik, hogy a hackelés és más csalások ellen szólok, de ez nem az, amit értem. Az iskolai erkölcs azt mondja, hogy ha csalás vagy, rossz ember. Azonban itt vagyok, hogy elmondjam, hogy a csalás a játék része. Ha mindig a szabályokkal játszol, akkor a játék, amit játszol, soha nem lesz az, amit kell. És a közösség valójában hosszú távon szenved.


Példákat fogok adni neked, és talán ez segít tisztázni, hogy mit gondolok.

Azt hiszem, az első dolog, amit világossá kell tenni, az, hogy csalás létezik, függetlenül attól, hogy csinálod, vagy valaki más. Nincs olyan online játék, amely nem szenved a gyors hackek, a foltok vagy a késleltetési problémák kihasználásától. Ezek a problémák azonban csökkenthetők, ha a fejlesztők kijavítják őket. De amikor azt mondom, hogy úgy gondolom, hogy több embernek meg kell próbálnia csalni, nem jelenti azt, hogy azt hiszem, hogy harmadik féltől származó programokat kell használniuk - kivéve egy nagyon konkrét példát.

Az adatgyűjtés ingyenes reklám

A legtöbb ember nem hívja az adatmeghatározást - vagy az ügyfél kicsomagolását - csalásnak, de tényleg.


Azok a játékosok, akik kicsomagolják az ügyfelet, megtudják, milyen dolgok vannak a játék mögöttes struktúrájával, ami tisztességtelen előnyöket adhat a többi játékoshoz képest. De mivel a legtöbb adatminőség jóindulatú, nem számomra van valódi probléma az adatelemzéssel kapcsolatban. Valójában általában szeretném ösztönözni az adatgyűjtést, amikor a játék jövőjével kapcsolatos tidbitek felkutatásában van.

World of Warcraft A rajongók szeretik, ha az MMO Champion az ügyfélfájlokba ásja az új páncél modelleket. Ez valójában a fejlesztő előnyére működik, ha figyelmet fordít. Nem csak ingyenesen hirdeti a játékot, hanem azonnali visszajelzést ad az új tervekről. Ez nem csak páncélzattal működik, hanem a jövő történeteihez és az osztálytervekhez is.

Használja ki a hibákat, majd adjon visszajelzést

A hibákat kihasználva a csalás egy másik formája, amit támogatom - egy pontra. Van idő és hely tesztelni a hibákat. És az abszolút legjobb idő az ilyen hibák kiaknázására ebben a tesztidőszakban, de van egy nagy figyelmeztetés: jelentse be ezeket a hibákat, amint meglátja őket. Ha tesztkiszolgálón tartózkodik, akkor az a kötelességed, hogy kihasználja a hibákat, amennyire csak lehet. Valójában valószínűleg látnod kell, hogy van-e több módja annak, hogy kihasználhassuk a hibát.

Ha tesztkiszolgálón tartózkodik, akkor az a kötelességed, hogy kihasználja a hibákat, amennyire csak lehet. Valójában valószínűleg látnod kell, hogy van-e több módja annak, hogy kihasználhassuk a hibát.

Ha hibát észlel az élő játékban, akkor teljesen más helyzetbe kerül. Természetesen azonnal jelentenie kell. Ugyanakkor úgy tűnik, hogy többször ne ismételje meg a kizsákmányolást. Ha véletlenül megbotlott rajta, akkor valószínűleg még egyszer, hogy megismételje, hogy megismételhető-e, de ezt meg kell említenie a hibajelentésében. Készüljön el arról is, hogy elveszítené azokat a tételeket, amelyeket a hiba használatával nyert.

A mechanika kreatív használata

Nem meglepő, hogy a játékosok számára, hogy minél kreatívabbak a játék meglévő mechanikáit használják, annál szórakoztatóbb lesz a játék. Sokan úgy vélik, hogy csalásnak minősülnek, ha olyan szerelőt használ, aki túlmutat a fejlesztőtől, hogy azt használja. Ha egyértelműen egy hiba, akkor igen, egyetértek. Jelentse be, és soha ne használja újra. Azonban, ha a játék veleszületett kialakítása lehetővé teszi, hogy például átadja a kötés-on-pickup elemet egy

Azonban, ha a játék veleszületett kialakítása lehetővé teszi, hogy például átadja a kötés-felvétel elemet egy alt-nak, ha csak a játék meglévő mechanikáját használja, akkor minden eszközzel. A legnagyobb dolog, amit szem előtt kell tartanunk, hogy ha nem csinálod, akkor valaki más lesz. Amíg a fejlesztő azt mondja, hogy ez egy kihasználás, akkor nem használja azt ténylegesen hátrányba hozza.

buktatók

Ha a cél az, hogy a játékot jobban kihasználja vagy kihasználja az adatgyűjtést, akkor valószínűleg csalódni fog az a sebesség, amit a legtöbb játékfejlesztő válaszol. Ez lassú - tapasztalatom szerint rendkívül lassú. Sokszor megkérdőjeleztem, hogy az adatgyűjtők valami nagyon hűvösnek találják az ügyfélfájlokban, miért nem mondja el a fejlesztő nekünk ezekről a dolgokról.

Meg kell említenem, hogy az internetes idő mindig úgy tűnik, hogy gyorsabban repül, mint a valós időben. Ha bármilyen szabályos játékot játszol, és egy csalást észlel, vagy talán maga is csinálod, akkor minden alkalommal, amikor valaki használja ezt a csalást, viselni fog. Soha nem tűnik úgy, hogy a fejlesztők elég gyorsan reagálnak. De mindig pár napot kell adnod nekik, ha egy játékszakasz-bug, mielőtt a közösségi médiában rájönne róla.

Ha a hiba nem zajlik a játékban, akkor adjon nekik pár héttel vagy a következő frissítéssel, mielőtt bejelentette volna a világnak.

Jobb közösség

Mostanában, Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság néhány buktatóba került, ahol a közösségi csapat nem reagált elég gyorsan egy kihasználásra. Egy hiba miatt a játékosok képesek voltak felszerelni, anélkül, hogy ténylegesen befejezték a tartalmat. Hosszú ideig (hónapokban) a közösség csapata nem válaszolt a kérdésre, és a hiba folytatódott, és olyan pontra jutott, ahol a játékosok úgy vélték, hogy semmit sem fognak tenni a kérdésben.

Ha egy játékos nem használta a kizsákmányolást, úgy érezzék magukat, mintha a görbe mögött lennének. A hiba végül megtörtént, de nem, mielőtt jelentősen befolyásolta volna a játékot.

Amikor megjelent a következő nagy hiba, a közösség másképp kezeli a problémát. Amikor a hibát először találták meg és jelentették be, a közösség csapata írt egy bejegyzést a fórumon, és mindenki tudta, hogy ez a hiba létezik, és ha használják, hogy következményekkel járna. És ma Eric Musco közösségi vezetőnek nagyon meglepő jelentése volt:

„Még egy frissítést akartam átadni, mielőtt a hétvégén járnánk. Adatainkat tekintve, mivel tegnap a játékosokat akartuk kizsákmányolni, addig nem volt további játékosunk. Nagyszerű jel, hogy egyelőre a kizsákmányolás használata teljesen megállt. Továbbra is figyelemmel fogjuk kísérni a hétvégén, és lépéseket teszünk a további kizsákmányolás ellen.

Szeretnénk megköszönni mindenkinek, aki elutasította ezt a területet, és továbbra is tisztességes és tiszteletteljesen játssza a játékot. Hétfőn egy utolsó frissítést adok a kizsákmányolásról. Kösz!"

A játék jobbá tétele kétirányú utca. A játék megszakítása minden bizonnyal része annak, amit a játékosok tehetnek, de gondosan. Végül a fejlesztők jobb játékokat végeznek, és a közösségek szigorúbbak lesznek.