Tartalom
- Kate Farrow - Közösségi igazgató
- Fallout 4
- Brian Schaaf (Rothalack) - Fejlesztő
- A vihar hősei
- Kushick Paul - Minecraft Intern
- vérrel
- Kathryn De Shields - Social Media Manager
- Undertale
- Auverin Morrow - társszerző (Weeknights)
- Az örökkévalóság pillérei
- Jay Ricciardi - vezető szerkesztő
- Az örökkévalóság pillérei
Oh, hé, GameSkinny közösség!
Ez az évszak ismét; Az Év Game of the Year díjakat beszéljük. Ugyanúgy, mint tavaly, leülünk és kiválogatunk néhány kedvenc játékunkat 2015-ben, és egy kicsit elmondjuk, hogy miért szeretjük őket!
Ma csatlakozom néhány ismerős GameSkinny arccal és néhány kevésbé látott arccal az Atlanta irodáinkból. Menjünk hozzá.
Kate Farrow - Közösségi igazgató
Fallout 4
Stephen (vezérigazgatónk) játszott Fallout 3 mert soha nem játszottam, és talán az egész univerzum kedvenc játéksorozata. Beleszerettem a játékba, és azonnal felugrottam a fedélzeten Fallout 4 a hype teljes sebességgel vonja Bethesda-t. Nem voltam csalódott a legkisebb játékban Fallout 4. Megbűvölt, érdekes, rettegett és teljesen befektetett a játékba, mivel mindent elkövettek a részletekbe.
Megmondhatja, hogy ezt a játékot olyan emberek készítik, akik szeretik, amit csinálnak, és a munkájukba öntik szenvedélyüket. Glitches ... csak akkor történnek meg, amikor valamivel dolgozol, ahol nem tudja megjósolni vagy kezelni minden előrelátható akciót, amit a játékos megtehet. Bethesda javítja a hibáikat. Jól csináltak minket Fallout 4.
Tiszteletteljes megemlítés: DragonVale. Ez valójában 4 éves és mobil játék. Azonban ez az egyetlen mobil játék, amelyet több mint egy hónapig játszottam, anélkül, hogy unatkoznék vele. Azt hiszem, 8 hónapig játszottam már itt. Továbbra is bonyolult, mégis megvalósítható újításokkal, eseményekkel, új célokkal és kihívásokkal foglalkozik.Ráadásul a játék célja a sárkányok: mindenkit be kell kelteni. Olyan sok típus! Soha nem játszottam olyan más mobil játékot, amilyen következetesen játszottam DragonVale.
A szerkesztő megjegyzése: A 4 éves játék megválasztása a tiszteletre méltó említésre a Kate-t piszkos csalóvá teszi.
Brian Schaaf (Rothalack) - Fejlesztő
A vihar hősei
Oké, nekem van, én csak egy Blizzard fanboy vagyok. De tényleg, a HotS az egyik legsúlyosabb műfajot húzta ott, és letörölte azt tiszta szórakozásra. Szeretek mondani: minden LoL szerelőnél két mechanika van Dotában. A legkevésbé nem lennék meglepve, ha hozzáadnád, HotS-nek egyharmada a mechanika Dota. Figyelembe vettem a versenyt DOTA 2 körülbelül 3 éve, és figyelek, mert csak fúj az elmém.
A HotS az esélyem volt arra, hogy ténylegesen játszhassam a műfajban, és dömping nélkül nagyon jó legyen rajta, és az őrült elkötelezettségnek jónak kell lennie Dota.
A korai Alpha óta játszom a HotS-ot, és akár 1000+ játékot is játszottam. Az egyetlen dolog, amit nem szeretem a HotS-on, a matchmaking, jelenleg nagyon rossz. Miután megjavították a mérkőzést, ez majdnem tökéletes játék lesz. A HotS kedvenc részei a hősök és a művészeti stílus. Imádom, hogy mikor kezdődsz egy meccsen, a hősednek mindig van egy párbeszéde egy másik hősrel. Csak nézd meg ezt a kicsit tanult cserét Tyrande és Illidan között.
Tyrande: A legnagyobb hibám az volt, hogy szabaddá tette.
Illidan: És szeretlek az enyém.
Nem várhatom, hogy a játék tovább növekszik, és nem várhatom, hogy a játék 100 hősre kerüljön.
Tiszteletteljes megemlítés: Tiszta szórakozásról, kellékekről Rakéta Liga. Ez a játék nem jött ki, és mindenkit meglepett. Nagyon izgatott voltam, hogy egy profi jelenet nagy versenyeken alakult ki, de úgy tűnt, hogy még nem érte el a teljes gőzöt. Nagyon élvezem a magas szintű versenyek és az őrült antennák nézését.
Kushick Paul - Minecraft Internvérrel
A 2015-ös nagylemezek közül ki kell választanom vérrel. Azóta a From Software rajongója vagyok Demon lelkek, és nem csalódtak az új generációjukkal. A játék teljesen elképesztő. Nincs több lassú, tartályszerű mozgalom - ehelyett, amikor a harcban vesz részt, minden olyan folyékonynak érzi magát, amikor mindent elhagyva, ameddig rád jön, amíg végül be nem állhatsz az ölésért.
Vagy meg kell ölni, mert nagyon nehéz. De a kihívás növeli az általános élvezetet. A főnökök úgy érzik, hogy a főnökök és a trófeák valódi teljesítménynek érzik magukat. A környezet lenyűgöző, és a történet lenyűgöző. És igazából Szoftver divatból mindent elbűvölően titkos. vérrel csak tökéletes. Volt egy ideje, mert egy-egy ülésen játszottam egy 6-8 órás játékot, megbeszéltem az alvást, és a következő napon ismételtem meg a folyamatot. 10/10. Újra játszana.
Tiszteletteljes megemlítés: Megy Witcher 3. Nagyszerű játék, de talán túl nagy a saját javára.
Kathryn De Shields - Social Media Manager
Undertale
Amikor a játékról van szó, a megszállott egy alulbecslés. Én egy szörnyeteg vagyok egy félelmetes narratíva számára, amely sötét / macabre elemekkel rendelkezik Undertale nem csalódott. Ez a 16 bites, golyóhéj RPG egy olyan játékosnak kell játszania, aki szereti a mókás karaktereket, a kísérteties történetet és a nagy fantáziát. Minden döntés súlya van, és véget ér a végén, ami a fejedben tart, miután a számítógép ki van kapcsolva. A pókok, viccek és egyenesen furcsa megfigyelések / leírások néhány nagy nevetéses hangulatú pillanatot tesznek lehetővé, amelyek ellensúlyozzák a játékban levő kúszós jeleneteket.
Körülbelül hat órányi játékidővel a harmadik játékon vagyok, és ugyanolyan elkötelezett vagyok (ha nem is így van), mint az első lejátszásom során. Befejeztem, hogy felfedeztem, hogy a játék újraindításakor a JELENLEGŐ karakterek és néhány, a korábbi futás során hozott döntés született. (Ez a tény még mindig kikerül, amikor előfordul.) Ez azonban a jéghegy csúcsa Undertalebonyolultsága. Garantálom: ha játszod, akkor kiteljesedve leszel, hogy kinyit minden, a játékon belüli sötét titkot.
Auverin Morrow - társszerző (Weeknights)
Az örökkévalóság pillérei
Ilyenkor nehéz ilyen GOTY-t választani. Kaptunk Witcher 3, Fallout 4, Az élet furcsa, és sok más fantasztikus cím. Jó év volt a játékra. De őszintén, azt hiszem, el kell mennem Az örökkévalóság pillérei. Nem emlékszem arra az utolsó alkalommal, amikor igazán nagy izometrikus RPG-t kellett játszanom, és pillérei Csak fújta el. A lore és a világ annyira gazdag, és továbbra is különböző karaktereket hoztam létre, mert annyi különböző módon lehet játszani.
Plusz, lehet játszani pillérei mint minden medve, és ez elég csodálatos.
Tiszteletteljes megemlítés: Kísértés, hogy mondjam Witcher 3 vagy Fallout 4... de meg kell adnom kellékeket Az élet furcsa. Ez a játék nagyon sok embert mozgatott, magam is.
Jay Ricciardi - vezető szerkesztő
Az örökkévalóság pillérei
Nagyon nehéz számomra, hogy kétszer látom ugyanazt a játékot ebben a listában - a szerkesztõm bennem, hogy frusztráltan kiabálok az elszalasztott alkalomra, hogy egy sokszínűbb listát hozzunk létre! Azonban egyszerűen nem tudok nem adja meg az Év Játékát Az örökkévalóság pillérei.
Mindig is szerettem a tavalyi izometrikus RPG-ket, és hatalmas dió vagyok a Kickstarter projektek számára, ezért már alapítottam, hogy élvezhessem pillérei - És melegen átkozott, annyira örülök, hogy adtam neki egy esélyt. Minden, ami jó lenne egy RPG-ben, egyszerűen lenyűgöző ebben a játékban: az írás, a karakterek, a hangfüggő, a világ, a párbeszédfák, és a játékmenet egy robbanás.
Imádom az alázatos eredetű történetet (a szörnyű gyomorveszélytől a hősi cselekedetekig), szeretem az életképes szerepjáték-lehetőségek számát és mélységét a 'bejárati ajtón és mindent megölni' túl, és nem tudom átjutni, mennyire gazdag a világ. .
Minden alkalommal, amikor abbahagytam, hogy megismerjem az egyes véletlenszerű NPC-k hátterét a „Watcher” szerelővel (lásd a képernyőt), az írás és a világépítés minősége volt. Az örökkévalóság pillérei könnyedén követeli az Év Játékát.
Tiszteletteljes megemlítés: A vihar hősei ebben az évben nagyon sok időt vett igénybe és jó okkal. Ez a leginnovatívabb és kreatívabb a MOBA műfajban, és legalább két lépés előtt áll DOTA 2 és legendák Ligája. Rengeteg játékot játszottam Liga az elmúlt öt évben, de nem hiszem, hogy valaha is visszamehetnék.