A titok, hogy élvezze a titkos világot és a küldetést; Nem kell kapkodni

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
A titok, hogy élvezze a titkos világot és a küldetést; Nem kell kapkodni - Játékok
A titok, hogy élvezze a titkos világot és a küldetést; Nem kell kapkodni - Játékok

Tegnap este volt az életem egyik legjobb játékélménye. Nincs túlzás. De nem tudom pontosan elmondani, hogy mi volt - ez egy titok, és nem akarom tönkretenni neked (nos, talán később megemlítem).


Ehelyett szégyentelenül ajánlom A titkos világ és engedd meg magadnak. De van egy figyelmeztetés - van egy művészet, amellyel a legjobbat lehet elérni A titkos világ, és az ingerült.

A tartalom, az írás és a hangulat kiemelkedő, de ha a játék tartalmát olyan módon kívánja megközelíteni, amit bármely más MMO-val szeretne, hiányozhat.

Majdnem megtettem.

A művészet a mondásban van

Hatalmas rajongója vagyok a játékba való merülésnek, és jó történetet élvezek. Ez gyakran olyan, ami hiányzik az MMO-tól, mivel kompromisszumok történnek a nagy populációk és a játékstílusok széles demográfiai elhelyezéséhez. A legtöbb esetben a játékos a világ történetébe vonja be a küldetésszerelő próbaverzióját. A játékos kölcsönhatásba lép egy NPC küldetéstadóval, amikor egy szöveges ablak jelenik meg, és gyakran csak a legfontosabb információkért veszik be. Ezután a játékos felszámol, hogy elérje a küldetés céljának szabványosított változatát. Lényegében ez tíz patkányt öl meg, kölcsönhatásba lép az X-es tételgel, vagy adja meg ezt az elemet az NPC-nek.


Miután kezdetben lenyűgözte az elkötelező történeteket A titkos világ, Kényszerítettem egy barátomat, hogy csatlakozzon hozzám a játék ellenőrzéséhez. Amint megtaláltuk egymást, és egy csoportot alakítottunk ki, hogy felfedezzük a halott-fertőzött Kingsmouth városát, a játékélményem megváltozott. Majdnem azonnal elmerültem, amikor a misszióadótól a misszió-adományozótól vádoltunk, és átugrottunk a szükséges karikain, hogy megkapjuk a küldetés jutalmát. Mi a régi MMO szokásokba esett a tartalom „gazdálkodására”. Nem meglepő, hogy nem vitt minket hosszú ideig unatkozni.

A barátom és én kijelentkeztünk és megbeszéltük tapasztalatainkat. Egyetértünk abban, hogy csalódást okozott, hogy az érett tartalom és a kitűnő kivágások miatt a játékélmény önmagában nem különbözött más MMO-tól. Everquest volt egy Halloween jelmezben. Aztán ránk bukkantunk - így úgy tettük, mintha ADHD-s betegek lennének, és a lehető leggyorsabban rohantak a tartalomra. Nyilvánvaló volt, hogy sok A titkos világ kedvesen kialakították, mégis sietettünk az XP és a zsákmány miatt, mert ez mindig így történt.


A szürke anyag bekapcsolása

Mint egy korábbi toll és papír játékmesterek (beleértve a Cthulhu hívóit is), tisztában voltunk azzal, hogy a játékosok csalódást okoznak a keményen felkészült anyagok fölött, így elhatároztuk, hogy újabb menni fog. Ezúttal határozottan megtagadnánk magunkat a hatalom-játékos megközelítéshez, és találnunk kell valamit, ami intellektuálisabb és érdekesebb. Próbáltunk egy vizsgálati küldetést, a The Kingsmouth Code-t.

A következő néhány óra örömmel, megdöbbentően kihívást jelentett. A világot vizuális jelekké súroltuk, megvitattuk a titkos nyomokat és az interneten vizsgált véletlen elméleteket (figyelemmel kísérve a walkthroughs elkerülését). Kétségtelen, hogy néhány téglafalat sújtottunk, és az ajtókon kopogtatott rendőrségi nyomozók MMO-egyenértékére esett vissza, de megoldottuk a dolgokat. Az elménkkel. A rejtély megfejtésének puszta eufóriája, vagy egy „ez soha nem fog működni” elmélet követése, és annak igazolása volt, hogy egy neurológiai dopamin túlterhelést adtam nekem, amit még nem tapasztaltam a játékokban.

Amikor egy adott nyom a bibliai utalást ferdeen sugallta, és a megoldás valódi könyvespolcból talált egy igazi könyvespolcról, a kifizetés csodálatos volt. Úgy gondoltam, hogy „Hogyan várják, hogy az emberek kitalálják ezt? Ó, várj egy percet, csak csináltuk!

Minden ember, az idő egy része

Talán a kirakós játék és agyi akrobatika nem az, amit mindenki szeretne egy játékból, de barátomnak és nekem ez egy rendkívül érdekes és csapatos szellemű élmény volt, és ha az ütem még mindig túl lassú volt, mindig el tudtam érni egy zombi az arc egy kalapáccsal. Más játékos típusok esetén A titkos világ még mindig egy min-maxer paradicsomot nyújt reidek formájában és PvP et al, de nem mindegyikük? Még mindig, A titkos világ egy eldritch isten a gombnyomó halandók között, amikor valami mélyebb, intenzívebb és több gondolkodást provokálnak.

Tehát ott van a figyelmeztetés: bár rengeteg régi iskola MMO-akcióra van szükség, hogy valóban a legjobbat hozza ki A titkos világ, a játékosnak az a tartalma, hogy tisztelettel kezelje a tartalmat. Nem vágnátok át egy nagyszerű könyvet, vagy egy gyors filmet. A titkos világ valóban ez a minőség. Az élvezet kulcsa abban a tempóban van, amikor a játékos úgy dönt, hogy játszani szeretne, és valóban minden pillanatot meg kell kóstolni.

A Lux Omnia Vincit-en voltak.