A második képernyő élménye és vastagbél; Egy pillantás a Gaming Companion alkalmazásaira

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
A második képernyő élménye és vastagbél; Egy pillantás a Gaming Companion alkalmazásaira - Játékok
A második képernyő élménye és vastagbél; Egy pillantás a Gaming Companion alkalmazásaira - Játékok

Tartalom

A századfordulón az internet egy új generáció szociális pilléreként emelkedett, és ezzel az okostelefonok és táblagépek révén több kapcsolat jött létre. Mivel az ilyen eszközöket a világ minden napján elfogadták, egy új sugárút került a szórakoztató cégek számára, hogy megtartsák a lakosság szemét a termékeiken. Ez a sugárút a második képernyős élménynek vált ismertté, amit most leggyakrabban egy társalkalmazásra hívunk.


A videojátékok társalkalmazásai nem voltak olyan hosszúak, mint azok, amelyeket először a TV-hez készítettek, de már a játékhoz kapcsolódó társalkalmazások messze meghaladják a kis képernyőhöz készülteket. Minden rendkívül népszerű videojátéknak van egy társalkalmazása az okostelefonokhoz és a tabletekhez. Egyrészt a szerencsejáték-társaságok ezeket a társalkalmazásokat kísérik azoknak, akik többet akarnak a videojátékokból. Másrészt, ezek a társalkalmazások sokasága ugyanazon videojátékon alapuló további bevételi forrásként szolgál. Akárhogy is, a társalkalmazások kiegészítő élményt nyújtanak a játékosok számára, és számos lehetőség van arra, hogy a szerencsejáték-vállalatok ezt elérjék.


Társadalmi

Számos társalkalmazás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a videojátékhoz társítva maradjanak a barátaik segítségével. A játékosok megnézhetik, mikor barátai játszanak, beszélgetnek velük, meghívásokat küldenek, és összehasonlíthatják az eredményeket. Egyes társalkalmazások fórumokat és csoportokat is biztosítanak a játékosoknak, hogy megvitassák a videojátékot, anélkül, hogy a játékot el kellene indítaniuk. Az egyik legnagyobb ok, amiért a játékosok visszatérnek egy videojátékhoz, az, hogy szórakozni fognak a barátaikkal, és a társalkalmazások kényelmes módja annak, hogy a játékeszközöktől távol maradjanak.


Információ / Adatbázis

Segítségre vagy kíváncsiság miatt a legtöbb játékos megpróbál több információt keresni egy videojátékról, és az elsődleges forrás kétségtelenül a videojáték hivatalos társalkalmazása. Hírek, frissítések és útmutatók találhatók a legtöbb játék társalkalmazásban, egy olyan játékadatbázis mellett, amely tele van elemekkel, tevékenységekkel, karakterekkel, helyekkel és ismeretekkel. A világtérkép gyakran szerepel, néha valós időben, valamint a karakter előrehaladásának és statisztikáinak nyomon követésére. A társalkalmazásokban rejlő információk bősége lehetővé teszi a játékosok számára, hogy előre tervezzenek, és stratégiaba helyezzék a játékot, mielőtt gondolataikat cselekednék.

Marketplace / testreszabás

A videojátékok egyik legmegfelelőbb dolog a karakterek és elemek frissítése és testreszabása. Nem meglepő, hogy a társas alkalmazásokat, amelyek testreszabási képességeket kínálnak, a játékosok keresik. A testreszabási képességet általában egy olyan piactér egészíti ki, ahol a játékosok képesek böngészni, vásárolni és eladni azokat a termékeket és kiegészítőket, amelyek szinkronizálva vannak a játékkal a testreszabásokkal együtt. A piac az egyik módja annak, hogy a szerencsejáték-társaságok bevételeket szerezzenek, mivel a játékosok a vásárlásokat a játékon belüli előnyökért fizetik.

Mini játék

A piachoz hasonlóan a társalkalmazások mini-játékok formájában is megjelenhetnek, hogy a játékosoknak lehetőségük legyen extra játékokat szerezni a játékban. Ezek az előnyök az exkluzív misszióktól, jutalmaktól és a tapasztalatoktól a triviális járókig terjedhetnek, mint például egy érzékenyebb nem játékos karakter (NPC). A bevételek olyan eszközökkel történhetnek, mint például a játékosnak a játék megvásárlásához szükséges játékidő korlátozása, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy olyan erősítőt vásároljon, amely megkönnyíti a mini játékot.

Távoli eszköz

Nem kizárólagosan a rendszeralkalmazásokhoz, a videojáték-társalkalmazások távoli eszközökként is működhetnek a játékban lévő események vezérlésében és kezelésében. A társalkalmazás mobil érintő navigációs egységként vagy képernyő-billentyűzetként szolgálhat, és elindíthatja vagy bezárhatja a játék bármely részét. Ez rövidített alternatívát jelent egy normál vezérlőhöz, és több eszközön is elérhető.

A társalkalmazások különböző formájúak és méretűek.Bár későn ellentmondásos szórakoztató médiumok voltak, céljuk van a játékiparban, és ez a második képélményt nyújtja, amely kiegészíti a videojátékot, és a játékosok még jobban szeretik. Még túl korai lenne azt mondani, hogy a társalkalmazások sikeresek voltak-e, vagy nem sikerült, de biztosan azt mondhatjuk, hogy itt vannak, hogy maradjanak.