Interjú Doomtown Mark Woottonnal és vesszővel; 3. rész

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Interjú Doomtown Mark Woottonnal és vesszővel; 3. rész - Játékok
Interjú Doomtown Mark Woottonnal és vesszővel; 3. rész - Játékok

Tartalom

Ennek az interjúnak két része van ezen az oldalon, és ha hiányzott, nézze meg az 1. és 2. részt.


Landon: Kemény döntés volt-e, hogy néhány hónap múlva a beállítást áthelyezzük, hogy létrehozzunk egy „új” Gomorra-t az új karakterekkel és az új játékkal?

Mark: Nem igazán. Újnak kellett lennie. A fő rész, egy friss pala kezdve, nem volt nehéz. A város meglehetősen elavult. Maga a város az utolsó történet után újabb kezdetét vette. Azt hiszem, a második dolog az, hogy néhány ikonikus karaktert akartunk visszaadni a régi játékosok kedvéért, és tiszteletben tartani azt a dolgot, ami a régi játék végén történt, ahol bizonyos karakterek túléltek. Mivel túlélték, nem jelenti azt, hogy még mindig Gomorra van.


Charlie Landers bólint, de elhagyta a várost, de tudjuk, hogy túlélte, mert Charlie-nak egy lapja van. Egy vagy két ikonikus karaktert akartunk, de a számunkra nagyon fontos dolog az, hogy olyan helyzetben akartunk lenni, ahol semmit sem kellett tudni a régi történetről, hogy az új játékot játszhassa. Ez rendkívül fontos volt. Ott van egy új generációs játékos, és úgy éreztük, hogy a régi játékosok megismerték a hátsó történetet, és odaadhatnánk, és megtisztelhetnénk, ami történt, és hogy „hűvösek lesznek, amelyek erre utalnak!”. de azt akartuk, hogy valaki új legyen, aki látta, hogy ez egy olyan város, amely apokalipszis volt, de most egy új boomtown.

Landon: Nem emlékszem túl sokat a régi történetre. Emlékszem azokra az eseményekre, amelyek véget értek, de erről volt szó. Azt hiszem, még mindig azt látom, hogy valaki, aki egyáltalán nem ismeri a Gomorra tényleges történetét. Élvezem a kis történetet, ami jön ki, és érdekes. Várakozásra várok, hogy talán néhány olyan karakter, mint Wendy, ami visszajött, minden kijelentést tartalmaz arról, hogy miért maradtam ebben a városban?


Mark: Azt hiszem, ezek a dolgok jönnek ki. Azt hiszem, az a tény, amit élvezek, az, hogy az új karakterek határozottan rezonálnak az emberekkel. Az emberek a Sloane dologjában vannak? Az emberek Abram Grothe-ba mennek, és Philip Swinfordba és Lucy Cloverbe, és Allie Hensmanba, és mihez tartozik, vagy Jonah Essexbe. Lillian Morgan és Lula érdekli őket. Az egyik dolog, amit mondtam a történetcsoportunknak, amikor dolgoztunk ezzel: "Nagyon szeretném, ha az emberek gyorsan csatlakoznának az új hangokhoz Újratöltve mivel a régi játékhoz csatlakoztak, még akkor is, ha régi játékosok. Azt akarom, hogy minden játékos vigyázzon ezekre a karakterekre, mivel Wendy-vel vagy Max Bainével, Charlie Landers-rel vagy Black Jack-rel foglalkoznak.

Landon: Figyelembe véve néhány online megbeszélést, nyilvánvalóan ez a helyzet. Gratulálok, srácok (a történet csapat), hogy létrehozott egy olyan történetet, amely azonnal rajzolja az embereket.

Mark: Köszönöm. Örülök, hogy élvezed.

Landon: A szervezett játékcsomagok a Pistol Whip és a Steven Wiles által kínált legjobb kártyák közül néhányat váltanak fel. Ez egy olyan tervezési trend, amely segít a játékosoknak, hogy a kezüket egyes kártyák extráiban kapják?

Mark: Teljesen. Az alternatív művészeti kártyákkal az egyik dolog, amit felismertünk a formátummal, az, hogy nagyon egyszerű, hogy több kártyát kapjunk. Tudatosan választottuk, hogy támogassuk és segítsük ezt a Szervezett lejátszás program segítségével. Azt akarjuk, hogy az emberek szervezhessenek játékot. Az embereket üzletekben akarjuk. Azt akarjuk, hogy az emberek láthassák a hordozás előnyeit Doomtown és egy eseményt futtatunk, és egy kicsit megterhelünk. A játékosok rájönnek, hogy egy kis pénzt fizettek, de több példányban jönnek ki a Pistol Whip és a Steven Wiles, hogy több fedélzeten használják őket. Tehát az összes szervezett játék dolog, amit csinálunk, igyekszünk olyan kártyákra összpontosítani, amelyeket úgy gondolunk, hogy az emberek további példányokat szeretnének, valamint hűvös, alternatív művészeti lehetőségeket.

Azt is szeretnénk, hogy a játékosok valami újat adjanak a playmats, a fedélzet konzervdobozjaival, és néhány nagyobb léptékű eseményt nézünk. A raktárhelyettes esemény, ahol hat hónapig kapja meg a jelvényt. A jelvény bragging jogok. Feltételezem, hogy a jelvény a legközelebbi dolog a gyűjthetőnek, amit megvan. a játékban. Egy ilyen jelvény megszerzése kemény legyen. A sheriff jelvény megszerzése még keményebb lesz. Ugyanígy mentünk az összes Szervezett lejátszási cucchoz. Megpróbáltuk az embereknek olyan dolgokat adni, amelyekről azt gondoljuk, hogy hasznosak lehetnek, mint például a jelvény és a konzervdobozok és a szőnyegek vagy a kártyák, amiket valójában további másolatok készítenek.

Landon: Láttuk azt a cikket, hogy miért nem tartoznak a játékba a nehéz Ghost Rock sztrájkok többé a szabályok között. Ha mindent tudtok volna, meg kellett változtatnunk Újratöltve a kezdetektől fogva, vagy idővel nyilvánvalóvá váltak?

Mark: Nagyon korai vita történt a kontrollpontokról és a gazdaságról. Konfliktust akarunk a játékban (a szívében az érzelmi alku Doomtown a játékosokkal együtt az, hogy éppen egy boomtown-ot építesz és mozogsz, és bejutsz a fegyveres harcokba), és lényegében azt hiszem, hogy az emberek ezt várják és szeretnék a játékból. Először azt mondtuk, hogy a fókusznak valóban a városban kell lennie, másrészt pedig konfliktushelyzetet kell létrehoznia. A város körül mozogni és egymásnak lövöldözniük kell az oka, hogy ezt tegyék. Szóval, számos dologra volt szükségünk. Először is, sok a Ghost Rock már eltűnt egy történet szempontjából. Ez nem minden eltűnt, még mindig ott van, ott vannak sztrájkok. Láttunk párot a játékban. Többet láthatunk. Amit nem akartunk, olyan helyzet volt, amikor a cselekvés nagymértékben a városon kívülre összpontosított, mert a városon kívüli probléma az, hogy természetesen nehéz kapcsolatba lépni.

Nagy városból Ghost Rock Strikes lehetővé tette, hogy építsen olyan gazdaságot, amely kilenc Ghost Rock-ot és 2 vagy 3 karbantartást jelentő kártyákat jelentett. Ban ben Doomtown Most már azon a ponton kell dolgoznod, ahol kaphatsz egy 7, 8, 9 Ghost Rock kártyát, és ha ezt csinálod, gyakran van egy karbantartásod, ami azt jelenti, hogy ha nem tartod meg a tetted irányítását, problémád lesz fizet. A gazdaság építése értelmes volt. Nem akartunk túlzott mennyiségű termelést a cselekedetekre általában, és biztosan nem akarjuk, hogy azok a dolgok, amelyek a városról szólnak, és valakinek ki kell töltenie, hogy megállítsa a termelést. Amint ott vannak, ténylegesen ki vannak zárva a játékból, valódi kölcsönhatás és munkahelyi és lövöldözős játékokkal kapcsolatban, mert nincs szomszédságod. Kevesebb ellenőrző pontot akarunk, amely a kártyán kívül van.

A városon kívüli ellenőrzési pontok rendben vannak, de azt akarjuk, hogy kevesebb legyen a számuk, mert az ellenfelednek nehezen kell foglalkoznia. Ez csökkenti a konfliktus lehetőségét. Az ellenőrző pontokat a városon belüli cselekedetekre helyezve az új Gomorra a középpontba helyezi az új város életét és építését. Történeti szempontból ez most már értelme. A városról van szó. Ön gazdaságának többségét építi a városban, és ennek a gazdaságnak a többsége rendelkezik ellenőrzési pontokkal, így ha építeni akar egy gazdaságot, akkor nem csak olyan kártyákat játszhat le, amelyek pénzt adnak, valójában meg kell tartania nekik. Bizonyos értelemben azt is elmondhatod, hogy "nem csak ezt építem, hanem meg tudom nézni", mert amint ezt megteszed, létrehozsz egy másik játékdinamikát. Ez nagyon korai döntés volt.

Landon: Egy olyan kérdés, amely sok népi elmében égett, vajon csak néhány frakciót várunk-e, vagy új archetípusokat várhatunk el, hogy illeszkedjenek a már látott csoportokba?

Mark: Még nem vagyok hajlandó megjegyezni.

Ez nem „nem”. Olyan helyzetet próbálunk létrehozni, amikor egy kulcsszó nem kötődik egy frakcióhoz, ahogy korábban. Az áldott és a nyáj szinonimája volt. A Whateleys és a Hexes nagyon szinonimák voltak. A Souix Unió és a Szellemek. Kicsit többet keverünk össze. Egyes frakciók nem fognak bizonyos dolgokat csinálni - lehet, hogy egy bizonyos karakter megkapja az ízét. Lillian Morgan történelmileg huckster volt. Ez volt a játékból származó régi hátsó történetének része, így egy kicsit bólintottunk. Ez nem jelenti azt, hogy egy huckster fedélzetet kapnak.

Mindig vannak olyan driftek, amiket be fogunk helyezni, hogy lesznek olyan driftek, hogy az emberek megpróbálhassanak szokatlan dolgokat, mint a Law Dogs vagy a Morgan Huckster fedélzet. A csoportok néhány témára és néhány kulcsszóra összpontosítanak, és lehet, hogy kissé furcsa lesz a frakció dolgaiból. Általában bizonyos dolgokra fogsz összpontosítani, de ezek nem lesznek exkluzívak. Példa erre a korábban említett Sloane Hucksters. A negyedik gyűrű a Huckstersre összpontosít, de ez nem csak a huckstersről szól, hanem a bűnbánatokról is. Megpróbáljuk a frakciókat összpontosítani és tervezni, de rugalmasságot is biztosítunk nekik.

Még nem fogom megjegyezni, hogy több frakciót fogunk-e csinálni, vagy nem fogjuk kezelni az összes sámánt és szellemet.

Landon: Amikor láttam, hogy négy új felszerelés lesz, megpróbáltam elgondolkodni azzal, hogy mi lehetne valaki, aki el akarja hagyni a jelenlegi Morgan Outfit kártyát, vagy bár a Law Dogs felszerelés elég egyszerű, ez is egy nagyon kritikus része a törvényes kutyáknak képesek használni az összes hatásukat és cselekedeteiket. Ami elég félelmetes lenne ahhoz, hogy valaki eldöntse, hogy nem kell olyan könnyedén megépíteni a cselekedeteket Morganban, hanem a hűvös, új dolgot, ami egyértelműen jobb? Még jobb, de elég érdekes ahhoz, hogy új archetípust építsen be.

Mark: Ez a dolog. Nem jobbra forgatunk. Amit mi forgatunk, más.

Landon: Nem lennék meglepve, és szívesen látnám egy Morgan ruhát, amely az őrült tudomány szempontjaira épül. Sok játékos úgy érezte, hogy az őrült tudomány úgy érzi, nem igazán van ott. Számos módon látom, hogy a Mad tudomány csak egy kis képességet kaphat itt vagy ott, ami hirtelen szórakoztatóbbá teszi.

Mark: Visszatérve egy kicsit, azt hiszem, a Mad tudomány az egyik olyan dolog, amit tudtunk, hogy építeni kell. Nem volt olyan dolog, ami a kapun kívül lesz. Konstantinos éppen most írt valamit egy fedélzetről, amit a legegyszerűbben használt a gadgetekkel és az új borzalmas haverral Double Dealin ' (Mario Crane), ahol az erőmezővel használta. Azt hiszem, elkezdi látni a modulok felvételét. Ahogy átjutunk az első három nyeregtáskára és a fenyődobozra, elkezdjük látni, hogy a modulok sokkal szórakoztatóbbá válnak. Mindig vigyázok arra, hogy versenyképesek lesznek, mert azt hiszem, mindig nagyon nehéz teljesen biztosak lenni abban, hogy mi lesz a legjobb versenyképes fedélzet. Remélem, hamarosan versenyképesebbé válnak.

Ez minden...

Jó ideje beszéltem Mark Woottonnal, és végül sokkal többet beszéltünk, mint amire számítottam. Alig várom, hogy beszéljek Doomtown valamivel többet a jövőben.