Negativitás a játékokban - elég és vessző; Férfi

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 21 Március 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Negativitás a játékokban - elég és vessző; Férfi - Játékok
Negativitás a játékokban - elég és vessző; Férfi - Játékok

Tartalom

Egy jó témával küzdöttem a múlt héten, hogy írjak. Még olyan pontra is jutottam, ahol csak a "videojátékok" kifejezést kerestem, hogy lássam, mi lehet csiklandozni a képzeletemet. Nem volt sok internetes alvás, amikor rájöttem, hogy mennyire negatív volt a videojátékok élvonalában. Ezek a témák a machismo, a szex, az erőszak és a rasszizmus témakörében szóltak.


Mint aki a 80-as és 90-es években játékokkal nőtt fel, egyik téma sem volt meglepő vagy inspiráló. Amikor beszélek egy másik emberrel, aki szintén jó videojátékot élvez, nagyon ritkán kezdjük ki a rasszista szörnyeket, legyőzni erőteljesen, vagy elkezdhetjük a nők megalázását és a vérkábító bátyja paktumokat. Éppen ellenkezőleg, általában megvitatjuk a buja és árnyalt környezetet, a játék során tapasztalt érzelmeket, sőt néha azt is, hogy milyen jól írott.

Ó, Internet

Az elmúlt évben úgy tűnik, történeteket hallottunk arról, hogy milyen szörnyű az internet és a „játékosok”. Legtöbben hallottunk a fejlesztő és családja felé irányuló halálos fenyegetésekről, miután megváltoztatták a fegyvergyújtás milliszekundumát a szeretett, többmilliós egység eladásában. Call of Duty Black Ops 2. Némelyikünk tudatában van annak a "gamer" -nek, aki börtönben töltött időt hozott a halálos fenyegetések elkövetésében egy fórumban.


Kisebb nyilvánosságra került történet a Bioware fejlesztő / író hasonló halálos fenyegetések miatt. Aztán az, ami nekem kiemelkedik, Phil Fish, az alkotó Fez. Fez tavaly néhány körben nyerte meg az év játékát, és ilyen nagy kritikát kapott. Ahhoz, hogy egy rövid történet rövid legyen, Phil Fish kilépett a játékiparból jó és törölt Fez 2 a folyamatos zaklatás miatt.

Hallottam sok reakciót ezekre a történetekre. A "... senkinek nem kell ilyen viselkedést elviselni" a spektrum másik oldalára, "ez csak egy része". Miután megnézted a Rev3games csatornán (YouTube) egy nemrég készült panelt, csak megdöbbentem, hogy valójában látom és hallom. Tara Long egy ideig folytatta, kiemelve a női újságírásban elkövetett visszaéléseket minden alkalommal, amikor közzéteszi munkáját. Mindez eléggé kínos, hogy legalábbis rosszul mondjam, és rossz ízelítőt hagyott a szájában.


Az alagút végén fény van

Azt szeretném, ha többet hallanánk, annál inkább a játékosok biztatóbb cselekedetei voltak. Ahhoz, hogy világos legyen, a játékközösség nagy része nem csak indokolatlanul dühös mindenre.Szeretném azt gondolni, hogy minden negatív megjegyzés esetén legalább egyforma számú pozitív kritika létezik (valahol, igaz?).

A GameSkinny.com részeként tudom, hogy néhány játékközösség egy civil, érett, vonzó embercsoportot foglal magában. Mindenféle ember, fiatal és öreg, a világ minden tájáról és különböző háttérrel. Szeretném kiemelni néhány pozitív tapasztalatot az elmúlt években. A „gamer” kultúra részeként ugyanolyan fontosnak tartom, hogy a rosszat kiemeljük.

Az internet másik oldalán lévő személynek is van érzése.

A legmodernebb interakció, amit a játékosokkal társítok, az IGN Facebook-csoportjaihoz kapcsolódnak. Az ilyen csoportok közül kettővel kölcsönhatok, egyikük Podcast Unlocked, a másik pedig Podcast Beyond. Mindkét csoport a saját podcastjaikhoz tartozik az IGN banner alatt az iTunes alkalmazásban. Azok az emberek, akik ezt a virtuális teret élik, az ellentétben állnak az említett bekezdésekben talált keresési eredményekkel. Eltekintve az alkalmi durva személytől (láttam egyet az elmúlt 6 hónapban), minden utolsó hozzászólás releváns, érett és általában hasznos. Kellemes élmény volt.

Sok lépést tettek az online negativitás kiküszöbölésére. A legnagyobb médiák, mint például a YouTube, és a nagyobb játékterületek, mint például a Polygon, az IGN, az OXM, a Joystick és a GamesRadar, csak tagadják a helyet a negatív megjegyzések számára. Néhányan csak törlik a megjegyzéseket, mások aktívan előremutatják ezeket a dolgokat bizonyos szavak szűrőinek használatával. Akárhogy is szeretné megnézni ezt, megfékezni a halálos fenyegetéseket, a rasszista szörnyeket, és a gyűlöletbeszéd soha nem rossz dolog.

A „gamer” kultúra részeként ugyanolyan fontosnak tartom, hogy a rosszat kiemeljük

Semmi sem érzi jobban, mint adni

Annak érdekében, hogy kiemeljünk néhány olyan jó dolgot, amit a játékosok megtehetnek, lehetőséget kaptam, néhány nagyon hatékony és csodálatos jótékonysági szervezetet kiemeltem. A játékosok évente több millió dollárt adományoztak. Néhány ilyen jótékonysági szervezet a pénzt a "kutatás" -nak adja. Legjobb tudomásom szerint ez a kutatás általában arról szól, hogy a játékok hogyan segíthetnek a különböző betegségek (rák, HIV, stb.) Leküzdésében, és hogyan használhatók fel az oktatásban.

  • Childsplaycharity.org - Ez a jótékonysági szervezet 2008-ban alapított játékokat, videojátékokat és könyveket kínál világszerte több mint 70 kórházban.
  • Donategames.org - 2008 óta képesek játékok és hasonló tárgyakat kínálni a ritka betegségekkel küzdő gyermekek számára. A Donategames nagy hangsúlyt fektet egy jótékonysági közösség létrehozására és fenntartására. Még a vezető intézményekben játszott játékokat is finanszírozzák.
  • Extra-life.org - Bármely játékos bármikor regisztrálhat ingyenesen. Az extra élet 2008-ban kezdődött, és lehetővé teszi, hogy bármilyen játékot jótékonysági oknak tegyen. A gyep sportból, asztali és videojátékokból, csak jó öreg vágású adományokból. Minden bevétel a gyermekkórházakba kerül.
  • Az Ablegamers.com - Az Ablegamers éppen most nyitotta meg a D.C.-ben egy létesítményt, amely lehetővé teszi az AAA fejlesztők és az indie fejlesztők számára, hogy megtanulják, hogyan lehet könnyebben hozzáférhetővé tenni a fogyatékkal élő játékosokat. A kutatócsoportoknak, veteránoknak és gyerekeknek nyújtott támogatások.
  • Humble Bumble (kincsek) - Humble Bumbles alapvetően játékcsomagok, akár nagyon, nagyon alacsony áron, vagy egy "név és ár" nevű modellen. Ezek a kötegek a kis indie stúdiók szerelmesei az EA-hoz hasonló tömegkiadóknak. Ezek a jótékonysági szervezetek változatosak, de általában gyerekeknek vagy veteránoknak

Álmodozó

Csak az elkövetkező években remélem, hogy a következő alkalommal írom be a "videojátékokba", valami sokkal többet, sokkal pozitívabb lesz belőle. Remélhetőleg az ellenkezőjére írhatok egy cikket. Addig is próbáljunk gondolkodni nemcsak mielőtt beszélnénk, hanem mielőtt megírnánk. Az internet másik oldalán lévő személynek is van érzése. Mindannyian segítenek a társadalom és a kultúra megértésében és formálásában. Ahogy növekszik a számok, így van a helyünk benne. Legyen ez egy pozitív és „elég a negativitás, ember”.

-Greg Magee

@Coatedpolecat