Tartalom
- A főnököknek keménynek kell lenniük
- Legnehezebb főnöke
- Annyi segítség van
- Mindez azt mondta, mindkettő fenomenális játék
A videojátékoknak mindenki számára szórakoztatónak és élvezetesnek kell lenniük. A szoftver egyszerűen nem érdekel. Egy olyan világban, ahol a videojátékok általában az emberek játékának ösztönzésére irányulnak, a fejlesztő által készített játékok teljes listája pontosan ellentétes. Tól Sötét lelkek sorozat vérrel, minden játék, amit az FromSoftware tett, kihívást jelentett, de tagadhatatlanul jutalmazó. Ezek a játékok egy másik szintre vezetnek, olyan magasságokba, ahol nem gondoltam, hogy a játék elérheti. Bár a legnagyobb élményt nyújtják, a videojátékok lejátszásakor még mindig a leginkább frusztráló pillanatokat biztosíthatják.
Sötét lelkek III épp annyira előfordul, hogy ez a büntető fejlesztő legújabb kínálata, és ugyanolyan jó, mint bármely más ajánlat. A szinttervezés megdöbbentő, és a játék egyszerűen egy másik sikert rejt a Hidetaka Miyazaki elméjéből. Míg Sötét lelkek III kétségtelenül fenomenális végpontja a sorozatnak, egy helyen fekszik, ahol vérrel kétségtelenül sikerült. Hogy az egyik terület csak úgy történik, hogy az a terület, amelyről a Szoftver építette hírnevét, nehézsége.
Hadd mutassam be érvemet, és ez az érv az vérrel a WAY nehezebb, mint Sötét lelkek III. Tudom, hogy nem vagyok egyedül ítélve a sok oldalról, beleértve a számtalan Souls rajongó GameFAQ-ját. Sötét lelkek III egyáltalán nem rossz játék, éppen ellenkezőleg. Ez csak sokkal könnyebb, mint elődje.
* FIGYELMEZTETÉS: A KÖVETKEZŐ CIKK A SPOILEREK TARTALMAZZA vérrel ÉS DARK SOULS III*
A főnököknek keménynek kell lenniük
Ez a legdomborúabb szempont Sötét lelkek III. A főnöki harcoknak kihívásoknak kell lenniük, és feltételezzük, hogy az abszolút legjobbat hozzák magukban. Míg vérrel egy kihívást jelentő főnökharcból állt egymás után, Sötét lelkek III egy egyszerű küzdelem van a másik után. Jelenleg összesen 19 főnök küzd Sötét lelkek III és 6 főnököt számoltam, akik olyan nehézkesek, mint bármelyik főnök vérrel. 19-ből mindössze 6, ez egyszerűen nem elég. Míg a Névtelen Király bármit is adhatott vérrel főnök egy pénzért, nincs más főnöke Sötét lelkek III egy gyertyát tartana a Yharnam árnyékában, vagy akár Gascoigne atyában is.
Összesen 17 főnök küzd vérrel és számomra; 9 rendkívül nehéz főnök van. Gehrman egy rémálom, Rom rázhat le egy szikláról, és remélem, senkinek soha többé nem kell foglalkoznia Micolash-szal. A főnökök vérrel csak rosszról rosszabbra ment, hogy megöljenek. Sötét lelkek III a főnök megrendeléstől az októl az okig jól megy, ami könnyű volt.
Legnehezebb főnöke
A főnök érvéhez ragaszkodva, ahogy már említettem, a névtelen király a legnehezebb főnök Sötét lelkek III. Néhányan vitathatják Sulyvahn-t, mások azt mondják, hogy a Sinder of Cinder, de bárki, aki másként gondol, mint a Nameless King, téved. Ez a fickó rémálom; próbálja meg a halál után a próbálkozás után. Egyszerűen a legnagyobb főnök harc az egész játékban. Minden, ami a főnök megjelenésétől a bejáratig küzd, rendkívül csúcsos epikus. Sajnos egyes játékosok nem fogják megtapasztalni ezt a főnökharcot, mert az a terület, ahol a Nameless King lakik, nem kötelező, és nem szerepel a közmondásos játék előrehaladásának útvonalán.
Ahhoz, hogy elérjék az Archdragon Peak területet, ahol a Nameless King vár, meg kell győznie a Boreal Valley Dancerjét, hogy hozzáférjen a fogyasztott király kertjéhez. Akkor meg kell győznie az Oceirost, a fogyasztott királyt és a sárkány mozdulatának útját a területen lévő holttesten röviddel az aréna után találjuk. Ezután az Irithyll Dungeon-ban található térdelő sárkány szobor gesztusát kell használni. Ezután elérheti az Archdragon Peak területet, ahol a Nameless King megtalálható.
Sokat kell kérnünk, hogy csak egy bizonyos területet találjunk, és bár nagyra értékelem az erőfeszítést, amit át kell mennie, néhány ember csak kihagyja ezt a területet, vagy anélkül, hogy tudná róla. Arra az érvre, hogy a Cinder Soulja nehezebb, mint a Nameless King, a játék végső főnöke kemény. Gehrman kemény, Sinder of Cinder kemény, a végső főnökök kemények. Azonban, vérrel több főnökük volt, akik a német előtt jöttek, és ugyanolyan nehézkesek voltak. Csak egy főnök hasonlít a Cinder Soulhoz Sötét lelkek III és ez a névtelen király, és lehet, hogy nem is szembesülsz vele.
Annyi segítség van
Ezzel nem értem az NPC-t és a co-op segítséget, mert ezt is használták vérrel így a terület egy karcolás. Mit értem ezzel Sötét lelkek III Van egy csomó elem, fegyver, páncélkészlet és sok más dolog, amelyek lehetővé teszik, hogy sokféleképpen kezelje a területeket és az ellenségeket. Ez egy fenomenális ötlet, és őszintén szólva, amit szeretek a játékban. Mindazonáltal annyira van, hogy néha egy területet egy verejték helyett egy pillanatra készíthet. vérrel 1–2 fegyvered volt, amit az első játékban használhatnánk, majd talán egy harmadikat. Sötét lelkek olyan gyűrűvel rendelkezik, amely többek között bizonyos statisztikákat bonyolít le, rengeteg páncélválaszték közül választhat, és egy elképesztő mennyiségű fogyóeszköz, amely segít az út mentén. Végül 10 különböző fegyvert használtam, amikor először játszottam a játékon. 10!
Ebből kifolyólag az ókori Wyvern és a Yhorm, az Óriás főnök harcol, mindkettőjük nagyszerű főnöke harcol. Yhorm egyenesen ki volt vérrel óriási méretével, és megfélemlíti a nagy Machetét. Az ókori Wyvern egy hatalmas tűz-légző sárkány, amely hangosan kiált. Mi lehetne e két szörnyűségen keresztül? Nos, van egy fegyver a Yhorm főnöke arénában, amely jelentős károkat fog okozni a Yhormnak, és öt vagy hat találatot vesz fel. Az ókori Wyvern még csak nem is főnök harc. Csak fusson a főnök arénában, egy kőszerkezetre mászva, amíg el nem éri a sziklát a sárkány feje fölé, majd csepp támadja meg, hogy megölje… MIÉRT. VOLT. HOGY!!! Ilyen segély a két nagy harcban.
Mindez azt mondta, mindkettő fenomenális játék
Nem akarom, hogy úgy tűnik, mintha utálnék Sötét lelkek III mert teljesen szerettem a játékot. Annyira szórakoztató, hogy a FromSoftware csinálja a dolgokat és azt, ahogyan csodálatos világokat hoznak létre. A néhány lépést megelőző kihívástól a harci áramlások felé, ezek a fejlesztők egyszerűen tudják, hogyan lehet egy fenomenális videojátékot készíteni. Nem mondom Sötét lelkek III rossz volt, csak azt mondom, hogy nem volt olyan nehéz, mint vérrel.