A videojáték-újságírás problémája

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
A videojáték-újságírás problémája - Játékok
A videojáték-újságírás problémája - Játékok

Tartalom

Problémánk van. Igen, egy olyan probléma, amit videojáték-újságírókként javíthatunk. Nők az iparágban. Olvastam egy cikket arról, hogy a nők miért nem fognak részt venni a 2013-as legjobb videojáték szavazásában, amely a nehézségekről számol be az iparágban az elmúlt évben tapasztalt nőkről és azok hiányáról az iparágban.


Hadd adjak egy összefoglalót arról, hogy miről beszél a szerző.

A szerző Brianna Wu a Giant Spacekat Fejlesztési vezetője. Brianna Wu megpróbálta megérteni, hogy miért utasították el a játékot az óriás bomba személyzete Tomb Raider. Továbbá azt mondja:

"A 2013-as Tomb Raider nemcsak egy nagyon jó játék, ez egy történelmi jelentőségű. Ez egy olyan játék, amely megmutatja a nőknek a nők írásakor való részvételének jelentősen javult termékét. Ez egy olyan játék, amely jobban mutatja a játékokat amikor a női karakterek nem emberek, hanem nemi tárgyak. "

Fontos, hogy több nő szerepeljen a játékokban főszereplőként.

"Olyan iparágban, ahol a férfiak finanszírozzák a játékokat, fejlesztik a játékokat, közzéteszik a játékokat, és - ami a legfontosabb itt - a játékok áttekintése, az ilyen jellegű megfigyelések egyszerűen hallatlanok."


Brianna Wu igaza van. A videojáték-újságírásban kevesebb nő van. Miért? Nem tudom. Láttam sok nőt, akik nagyszerű véleményeket írtak. Miranda Sanchez és Samantha Sofka a RandomHavok.com-ról, Brittney Brombacher a BlondeNerd.com-ból, Melonie Mac, aki a Gaming & Anime videókat készíti a YouTube-on, és Kimberley Wallace, aki a Game Informer szerkesztője. A GameSkinny-n még tehetséges nők is vannak.

Tudom, hogy nehéz megtörni az iparágba. Én vagyok a sztereotípiás fickó, aki a hozzászólásban van, és nehéz nekem. Nincs kapcsolatom vagy ötletem, hogy hogyan juthatok be. De nincs reprezentáció.

- Kíváncsi vagyok, hogy a nők itt érzik magukat?

Ez a fő kérdés. Hadd adjak egy példát. A 2013-as VGA-n (VGX) a tanácsadó tanács 23 tagjából három nő volt. Három! Hogy lehet ez még? Azt mondom, hogy őrült. Lehet, hogy itt vagyok a kisebbségben, de több nőt akarok ebben az iparágban. Azt akarom, hogy a munkám előtt álljon.


Ez a cikk rám bámult egy idegre. Bárcsak több ember figyelne erre. Nem olyan, hogy a fiatal lányok és a nők nem játszanak videojátékokat. Azt hiszem, Naomi Kyle a legjobbat mondta:

"Először nem kellene nemi szempontból kérdésnek lennie. Nem kell lennie, az:" Ez egy srác vagy lány? "Mindannyian egyenlőnek kell lennünk."

Szóval, mi a véleménye erről a témáról? Hagyjon nekem egy megjegyzést!