Tartalom
- A Steam új listát kap, és a képernyőképeket
- A vibráló világ legfontosabb jellemzői
- Interjú Megan Starks-szel
- Tippek a jövőbeni játékszerkezetekhez
- Ragyogó ígéret a Loot Boxok tengerében
A múlt héten az Obsidian Entertainment bejelentette új sci-fi RPG-jét, A külső világok, A Video Game Awards-on egy pótkocsival, azt mutatja, hogy a szerencsejáték-világ lelkesen evett. Magas előrelátással a fejlesztő még több részletet osztott meg a játékról, elhagyva a tipikus iparági caginesst, amely hajlamos az ilyen nagy felfedezésekre.
Az elmúlt néhány nap folyamán a játék közben a Steam-t a játékmenet adatai és extra képernyőképei játszották hivatalos felsorolás, RPG oldal megkérdezett Megan Starks (Obszidián vezető narratív tervezője), és Timothy Cain merész, de tömör kijelentést tett a csendes rajongó félelmekre.
A Steam új listát kap, és a képernyőképeket
Már tudjuk az eredeti utánfutó csupasz alapjait, amelyeket a The Game Awards címen mutatott be: A külső világok egyjátékos, első személy sci-fi RPG az űrpolitikában, az összeesküvésben és a hatalmi harcokban. Ráadásul a pótkocsi párbeszéde még inkább hangsúlyozza a választás és a játékosügynökség szerepét, közvetlenül az arcán lévők körében, és aki megmenti ezt a tragikus megvetést.
A külső világok„A Steam lista mindezt megerősíti, miközben néhány történeti összefüggést is hozzáad a pótkocsi eseményeihez. Az a játékos, aki korábban a Halcyon kolóniájához vezető elvesztett gyarmatosító volt, kihúzódik a hibernált állapotból az utazás indításához. Szórakoztató tény, Halcyon a galaxis legtávolabbi szélén ül. (Megemlítettük a sci-fi-t, ugye?)
A kisebb játék- és történetadatok között A külső világokA felsorolás tippeket tartalmaz olyan jellemzőkkel kapcsolatban, mint például a több végződés, amely egy ilyen választásalapú nyitott világ természetes következménye.
A vibráló világ legfontosabb jellemzői
Az új Steam jegyzék a játék "hibás" rendszerébe is behatol, ami a jól kerekített karakterfejlesztés érdekében létezik. A név ellenére a hibák jóak lehetnek, és közvetlen játékszerelőként működhetnek.
Játék közben A külső világok, a játék nyomon követi az Ön tapasztalatait, hogy megtalálja, amit nem különösen jó. Raptidonok támadják meg? A Raptiphobia hibáját figyelembe véve, a debütáló szándékkal találkozhatsz az ördögi lények szembesítésével, de egy további karakterrel jutalmazza meg azonnal.
Olyan gyorsan játszott játékhoz, amelyhez képest Kiesik és Fallout: New Vegas, ez a frissen kialakított rendszer A külső világok az Obszidián elődei kivételével. Megígéri, hogy nem csak a stratégiát, hanem az azonnali következményeket is felveszi és jutalom.
Ez a szempont figyelembe veszi Kiesik's további lépést tesz, talán azzal, hogy szándékosan állítsa be az új címet saját játékterületén, miközben megvizsgálja Tim Cain egyik alapvető ötletét (amelyet később tárgyalunk).
A stratégia nem ér véget a hibakezelésnél. A Halcyon-kolónia különböző karakterei csatlakozhatnak a legénységhez. Az új társaid egyedülálló képességekkel, személyre szabott oldali missziókkal és teljesen kialakult motivációkkal és eszmékkel rendelkeznek.
Az idegen szörnyek, mint például a fent említett szép Raptidonok, további kihívást jelentenek az egyébként vállalati irányítású kolóniának, amelyben találod magad. És ahogy elvárnád, a Halcyon felfedezése sok terepet hagy maga után. Ahogy a név is sugallja, A külső világok (Természetesen többes számot fog kapni) a környező településeken és űrállomásokon keresztül.
Megjegyzés: Még nincsenek leírások a Raptidonokról vagy más idegenekről, így talán az egyetlen konkrét név, amit a játék pótkocsijában láttunk.
Interjú Megan Starks-szel
Obsidian hírnevét adva mélyen érdekes narratívák készítésére, RPG oldal belemerül a mögöttes konkrét tervezési filozófiákba A külső világok"írás közben, miközben meghallgatta a játék vezető narratív tervezőjét, Megan Starks-t.
Starks folytatja a tapasztalt narratív tervezőt és játéktervezőt. Az MMO-k és a fantasy RPG-k egyaránt dolgozott, többek között Az örökkévalóság pillérei II: Deadfire, Zsarnokság, Wildstar, és Fallen Earth.
Az interjú az Obsidian Entertainment egyjátékos specialitásának megérintésével kezdődött, különös tekintettel az RPG-kre és a fejlett mesemondásra. A Starks szerepe a teljesen fejlett, vonzó világok létrehozásában magában foglalja a történetközpontú élmény írását.
Starks a társaikra is kidolgozott, mint az Obszidián történetfejlesztési stílusának kulcsfontosságú eleme, mondván:
Azt akarjuk, hogy társaink valóban hangsúlyozzák, hogy nekik fontos tétük van. Megkérik Önt, hogy segítsenek ki a küldetéseiken, és ők fognak beszélni veled, ha nem támogatják azt, amit csinálsz, azt akarjuk, hogy motivációjuk és céljuk mindig a karakterük középpontjában álljanak.
Nak nek tovább tisztázni, a társak is el tudnak fogni, és bizonyos akciókat fognak tenni A külső világok. Bár ez az NPC reaktivitás nem jelenik meg minden Obszidián RPG-ben, biztosan nem lesz újdonság Kiesik rajongók.
Érdekes lesz látni, hogy ha egy másik frakcióval egy másik frakciót használunk-e, elég ahhoz, hogy megijesszen néhányat A külső világok társai, vagy ha idővel több konkrét akció épül, akkor küldje el őket futás közben Kiesik.
Akárhogy is, a Starks a rajongóknak lenyűgöző NPC-k széles választékát ígéri. Kifejezetten Leonard Boyarsky-t, egy társtervezőt kreditált, nagyon személyre szabott karakterek létrehozásával, amelyek változó kapcsolatmotorokkal és erkölcsi kötelezettségekkel rendelkeznek.
Míg a pótkocsi már régóta mutatott ki élénk hanghatást, a játékos karaktere nem hangzik el. Starks elmagyarázza: "... nem akartunk egy karaktert, sőt hangot kényszeríteni [játékosokra]".
Tippek a jövőbeni játékszerkezetekhez
Az új részletek azonban nem álltak meg. A Starks különböző megjegyzéseket tett, amelyek rávilágítottak arra, hogy mit várhatunk a játékszerkezetekből.
Íme a kiemelt listák:
- A külső világokA csapat a dobás utáni DLC-t vette figyelembe, de az elsődleges fókusz az alapjátékban marad.
- A játék az Unreal 4 Engine-t használja.
- A Flaw mechanikus Tim Cain elképzelése körül forog, hogy "a legérdekesebb karakterek a hibásak."
- A többszörös nehézségi beállítások már megvitatásra kerülnek. Az egyik javasolt mód arra kényszerítené a játékosokat, hogy elfogadják az összes kínált hibát.
- A vérszomjas gazemberek nem találnak semmilyen korlátot, amikor az NPS-eket az Obsidian játékos iránti elkötelezettsége következtében megölik.
- A játéknak több vége lesz (ahogy azt a Steam-ra utalják), de ennek az írásnak nincs külön száma.
Ragyogó ígéret a Loot Boxok tengerében
Az egyik eredeti alkotója KiesikTimothy Cain megismételte Obsidianusait éves ígéret nak nek GameStar ezen a héten:
A játékban nincsenek mikrotranzakciók. Egyszer megveszed, és örökké élvezed.
És véget vessünk ennek a nagyon pozitív jegyzetnek. Nincs zsákmánydoboz. Nincs mikroszám.
---
A külső világok 2019-ben kiadja az Xbox One-on, a Playstation 4-en és a PC-n.
Lesz az Kiesik kiszervezik magukat és a rajongó elvárásait? Ossza meg gondolatait, reményeit és álmait, és az alábbi megjegyzésekkel kapcsolatos félelmeit. Van egy kis időnk, hogy megöljünk.