A Google közzéteszi a Stadia platformon keresztüli játékszolgáltatást a GDC 2019-en

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A Google közzéteszi a Stadia platformon keresztüli játékszolgáltatást a GDC 2019-en - Játékok
A Google közzéteszi a Stadia platformon keresztüli játékszolgáltatást a GDC 2019-en - Játékok

Ma, a GDC főcíme címe alatt, a Google teljes egészében egyetlen projektre összpontosított: egy „Stadia” nevű, Chrome-alapú videojáték-streaming szolgáltatásra.


A Stadia egy nagy, felhőalapú projekt, amely nem csak lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bármilyen játékot játszhassanak bármely platformon (mindaddig, amíg a Chrome telepítve van), hanem olyan, amely a YouTube-hoz és a Google Assistanthez is integrálódik.

Néhány játékos megkapta a Stadia rövid ízét tavaly, amikor a Google tesztelte a Project Stream programot. Ez a kísérlet lehetővé tette, hogy a résztvevők játszhassanak az Ubisoft-on Assassin's Creed Odyssey a Chrome-on a játék letöltése vagy frissítése nélkül.

Az érintett vállalatok és tesztelők szerint a próbaüzem elég jól ment. Annyira jó, hogy a Google most bejut a szerencsejátékba.

A Stadia bejelentette, hogy a felhasználók nemcsak kiváló minőségű, AAA videojátékokat játszhatnak le, miközben zökkenőmentesen válthatnak több platformon, például PC-n, táblagépen és telefonon, hanem egyszerűen csatlakozhatnak más játékosokhoz, és még a kedvenc YouTube tartalomkészítőikhez is.


Miközben nem tudjuk pontosan, hogy hogyan fog működni, az egyik funkció, amit a Google mutatott be, az "Play Now". A funkció használatával a játékosok állítólag képesek lesznek megtekinteni bármely YouTube-videót, majd azonnal elérhetik a Stadia segítségével a YouTube-videóban megjelenő játékot.

A Stadia célja, hogy zökkenőmentesen hozza össze a játékosokat a játékokban. Például Stadia lehetővé teszi több platformos játék, különösen a megengedő vállalatok között. A rajongók, akik megnézik kedvenc YouTube-alkotóikat, mostantól egyszerű kattintással csatlakozhatnak hozzájuk, közvetlenül a YouTube-stream-ről, nem pedig sorban állnak.

Természetesen az alkotók ellenőrzik, hogyan működik ez az adott csatornán. Azonban a főnök nem foglalkozott azzal, hogy mennyi ellenőrzésre lesz szükségük. Tény, hogy van néhány dolog, amit a GDC panelen nem foglalkoztak.


Több előadó beszélt hosszasan a Stadia hátteréről, a szolgáltatás által kezelt adatok mennyiségéről és arról, hogy a Google hogyan dolgozik a játékfejlesztőkkel a 4K, 60fps (és végül akár 8K, 120 képkocka / másodperc) kínálatából. játék streaming játékosok számára.

A cég bemutatta a Wi-Fi vezérlő beépített mikrofonnal és többszörös megosztási gombokkal, és azt mondta, hogy a Stadia adatközpontok olyan "egyéni AMD CPU-kat használnának, amelyek képesek 10 teraflops-ra ütni", amely négy teraflops magasabb, mint az Xbox X, és több mint hat teraflops magasabb, mint a PS4 Pro.

A Google azonban nem említette, hogy a Stadia használatakor a játékosok ténylegesen húzzák az adatokat; különösen a Google nem foglalkozott azzal, hogy a Stadia hogyan fogja befolyásolni a felhasználókat az adatcsomagokkal. A Google elhagyta azt is, ha bármit is megtesz, hogy elfojtsa a Chrome RAM-ot.

Úgy tűnik azonban, hogy hamarosan több választ kapunk. A főszavazás ideje alatt a Google bejelentette, hogy a Stadia szolgáltatás ez év elején indul, amit a vállalat alakított Stadia játékok és szórakozás Jade Raymond irányítása alatt, és hogy a vállalat a nyár folyamán további információkat fog forgalmazni.

Fejléc forrás: Techradar