Mint A király királya a szeptember 15-i kiadás dátuma, Bungie egyre többet mutat be a rajongók által elvárt változásokról és bonyolultságokról. Az egyik fontos kérdés, amellyel minden DLC Destinyet eddig eddig láthatunk, az, hogy hogyan kell megközelíteni az állandóan változó valutát.
A sötét alatt A bővítés bemutatta a Vanguard és a Crucible elismeréseket, zavaró és bosszantó legtöbb játékos. Ezután orvosolták ezt a problémát a Farkasház a terjeszkedés teljesen megszabadulva. Az egyik ok, amiért Bungie ezt a pénznem játékot játszik, olyan, hogy a játékosok ne készítsenek pénznemeket, és csak megvásárolják az összes hűvös eszközt, amely a következő kiadásnál csökken. Úgy tűnik azonban, hogy a bővítés elvárásainak betartása mindegyikével meggyorsul.
A király királya remélhetőleg orvosolja ezt a problémát. Vanguard és Crucible jelek lesznek átkozottak, mert a legendás jelek egy egyszerű páncél / fegyver pénznem helyébe lépnek.
Ami a frissítési anyagokat illeti, a hardronic lényeg, a plasztikus bevonat és a zafírhuzal minden olyan anyaggá válik, amely megosztható a karakterek között. Ez tovább támogatja a Deej magyarázatát az új karakterek fejlődésének elősegítéséről Sors első év vagy év két alkotás. Egy hasonló változást tapasztaltunk az anyagokban, mint a valuták esetében: Ascendant for Radiant, majd most, az éles fényben. Nem volt szó arról, hogy hogyan fog játszani.
A kioszkok és az eladók is egyre könnyebbé válnak. A fegyvermester, Banshee, fegyvereket ad el, ha a gondnokok elegendő rep-t kapnak a tőle. A Banshee bónuszai konkrét fegyverek helyszíni tesztek lesznek, és ugyanabban az időkorlátban fognak működni, mint a Xur. Sajnos, most nem tudok olyan bosszantó, mint a Xansday Banshee számára, de bízom a közösségben. Xurnak van néhány új jótékonysága a gyámoknak is. Most a "Három érmék" elemet hordozza, amely növeli az egzotikus cseppek esélyét a főnök csaták után.