Sajnálom, a fejlécem egy játékban lévő frakció felé fordul? Átkozott vagy, ha Starcraftról beszél.
Sosem voltam sokat kutatni a dolgok korai napjaiban. Megkerestem a játékokat a barátaimon keresztül, vagy amikor karácsonyra vagy születésnapomra kaptam. Tehát az első találkozásom a Starcraft-szal egy kicsit meglepetéssel találkozott a grafikával. Diablo-t és Warcraft 3-at játszottam, és mindketten félelmetes 3d (ish) játékok voltak, de Starcraft laposnak érezte magát, laposnak látszott, és ezért ...? Egy dimenziós térbe épült, nem hangsúlyozva a harmadik dimenzió kifejeződését. Még mindig játszottam a Super Nintendo-t, bár ez tényleg nem zavar engem mindent. Végtére is, akik nem tudnak egyetérteni a csodálatos CGI dombokkal, amelyeket az idegenek felrobbantanak és elfogyasztanak?
A Starcraft-nál jobban összpontosítottam a multiplayerre, egyszer játszottam a történet módban, hogy a hátteret kapjam, de a hangsúly az volt, hogy az élő és a pokoli életet az 5-ös és 6-os zerg csúcsok között húzzák. . Ez volt az egyetlen stratégia, amiről kitaláltam, és véget nem értettem. Sajnos csak nem tudtam bejutni a Starcraftba, minthogy Warcraft 3 voltam, és néhány rövid hónap múlva az útra esett.
Azok számára, akik érdeklődnek az eredeti Starcraft ismereteiről, néhány pontot el kell hagynom, hogy a játék most már szinte fájdalmas a grafikájával. Azonban a történetsoron keresztül játszani érdemes lehet, ha nem más, mint a rossz szülő régi iskola CGI, és a Starcraft franchise teljesebb hátterét tanulja.
Értékelésünk 10 A végső Zerg taktika.