A leginkább inspiráló és gondolkodó videojáték idézetek

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 10 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A leginkább inspiráló és gondolkodó videojáték idézetek - Játékok
A leginkább inspiráló és gondolkodó videojáték idézetek - Játékok


Az összes kard és golyó mögött egy másik oldal van a játékokra, amit a nagyközönség nem lát. A játékosok szenvedélyes sokak, a játékunk mögött álló írók pedig még inkább úgy érzik, hogy egy csomó szív és lélek olyan karakterekbe kerül, akik könnyedén riválisak az irodalom vagy a film által felajánlott bármelyikhez.


Rengeteg olyan játék jelenete van, amely a játékosok egész generációjára rezonált, és soha nem fogják elfelejteni - van-e egyetlen Végső fantázia rajongó, aki nem tud idézni az operaház jelenetét? Bár rengeteg elképzelhetetlen érintésű játék vagy lövöldözős játék van anélkül, hogy sok történet lenne, még az ilyen típusú játékok is rejtett párbeszéddel rendelkeznek, ha elég mélyre nézel.

Mindent az egzisztenciálisságtól az objektivizmusig az erkölcsi relativitásig mindegyikük különböző játéksorozatokban kapja meg, amikor a fejedbe vándorol Bioshock, Planescape: Torment, és SOMA. Miután több száz érdekes témájú játékot készítettünk, összeállítottunk egy listát a leginkább inspiráló vagy gondolat-provokáló idézetekről, melyeket bármelyik konzol vagy PC-cím tartalmaz.

Következő

„Sokkal fontosabb, hogy elsajátítsuk a tárolt kártyákat, mint hogy panaszkodjanak az ellenfél által kezeltekért.”

- Grimsley, Pokemon fekete-fehér

Bár ez nyilvánvalóan szó szerint értendő a kontextusban, ez egy érdekes koncepció a gyerekeknek egy videojátékon keresztül történő tanítása - a személyes felelősség érzéseinek kifejezése és hálásak az Ön számára.

Miközben kissé másképp magyarázta, emlékeztet a híres Louis C.K. idézet:

„Az egyetlen alkalom, hogy a szomszédod edényében nézel meg, hogy megbizonyosodjon arról, hogy elég. Nem nézel a szomszédod tálába, hogy lássátok-e annyit, mint nekik.

„Az erősség abban rejlik, hogy megismerjük magát.”

- Dak'kon, Planescape: Torment

Végtelen, érdekes beszélgetés van ebben az újszerű játékban, különösen a Ravel és az amnesiac Nameless One között, de Dak'kon gyakran a személyes fejlődés legerősebb támogatójának díjazása. Lehet, hogy időnként leesik (egy egész város megölése öngyilkossága miatt hajlamos arra, hogy ezt egy githhoz tegye), de van néhány nagyszerű tanács.

„A változás szakadékán állunk. A világ attól tart, hogy a mélységbe kerül az elkerülhetetlen zuhanás. Vigyázz erre a pillanatra ... és amikor jön, ne habozzon ugrani. Csak akkor esik, amikor leesik, hogy tudsz repülni.

- Flemeth, Dragon Age II

Néha a leginkább morálisan félreérthető karakterek a legjobbak a játékban, és valahogy a Flemeth boszorkánynak sikerül egyszerre mind homályosnak, mind végzetesnek és inspirálónak lennie.

"Nincs isten vagy király. Csak ember." - Bioshock

Ebben a játéksorozatban általában azt állíthatja, hogy ha van egy óriási szobor, egy banner vagy ólomüveg ablakkal, akkor azt mondja egy abszolút őrült ember, aki gazember lesz.

Ebben az esetben azonban valójában egy másik szempontból is látható, emlékeztetőként, hogy a mi sorsunk a saját, és mi vagyunk a saját sorsunk mesterei (még ha ezek a játékok nem mindig játszanak ki, hogy miért a idő alatt).

"A halál elkerülhetetlen. A félelem, hogy biztonságban vagyunk, megzavarja az érzelmeket. Ez egy vesztes játék. Szenvedély nélkül már halott vagy."

-- Max Payne

Vigye magától Mr. Misfortune-tól: egyszerűen csak felkelni minden reggel, lyukasztani egy órát, és jelölje meg az összes dobozot, ami biztosan nem él. Ha nincs valami, amit igazán érdekel, akkor valószínűleg ideje, hogy egy napot hívjunk (vagy legalább találj egy új játékot).

"Semmi sem igaz, minden megengedett."

- Ez elég cinikus.

"Ez lenne, ha a tanítás lenne. De ez csak egy megfigyelés a valóság természetéről. Ha azt akarjuk mondani, hogy semmi sem igaz, az a felismerés, hogy a társadalom alapjai törékenyek és hogy saját civilizációnk pásztorainak kell lennünk. azt mondják, hogy minden megengedett, hogy megértsük, hogy cselekedeteink építészei vagyunk, és hogy következményeinkkel élünk, akár dicsőséges, akár tragikus.

- Ezio, Assassin's Creed: Jelenések

A franchise e bejegyzésében maga a névadó vallás is részletesen kiderül, és minden bizonnyal az, hogy a játékos szünetet és gondolkodást készítsen. Sok módon hasonlít a "nem istenek, nem királyok" -hoz BioShock, de egy kicsit több hangulattal mutatják be, ami megfelel a gyilkosnak, magyarázatot adva.

- Valaha megpróbáltál egy törött üvegdarabot újra összeilleszteni? Még akkor is, ha a darabok illeszkednek, akkor nem lehet teljesen újra megfogalmazni. De ha okos, még mindig használhatja a darabokat más hasznos dolgok készítéséhez. Talán még valami csodálatos, mint egy mozaik. Nos, a világ éppen olyan, mint az üveg. És mindenki megpróbálja együtt visszahelyezni, mint amilyen volt, de soha nem jön össze ugyanúgy…

- Moira, Fallout 3

Aki azt hitte, hogy valamit mélyen kiment Moirából, aki nem tűnik teljesen ott? A DNS-nek, mint egy macskának a fonalat tartalmazó golyóval, vagy a rabid mole patkányokkal való küzdelemben való részvétele között, sikerül elérnie, hogy a világ vége ne legyen olyan szörnyű, hogy nem csökkentené a hatásokat, ami a vezetéshez vezetett a DC Wasteland szomorú állapotába. Az ilyen filozófia személyes alkalmazását nem nehéz megismerni, ha azok is sérültek.

"Semmi sem rosszabb, mint egy nő tisztelettel való kezelése."

- Mr. Torgue, Borderlands 2

A Borderlands A sorozat az összes játéktörténet legjobb árajánlatának tele van, de határozottan inkább a hihetetlenül támadó fajta, mint a ténylegesen inspiráló fajta. Aztán, a semmiből, ez a fegyver fanatikus, akinek a beszédét folyamatosan kell elárasztani, valami progresszívet dob ​​ki. Pandora valóban furcsa csodákkal teli.

"Itt hívták őket az emberek, akik tisztelegni akartak."

"Tisztelgés?!? Te lopsz az ember lelkét, és rabszolgává teszed őket!"

"Talán ugyanez mondható el minden vallásról ..."

- Drakula, Castlevania: Az éjszaka szimfónia

Ó, ember, nem tudom megmondani, hogy ez a kicsit kicserélte Richter és Dracula között csak egy 12 éves korom, aki nem tudta, hogy valami ilyesmi, még egy videojátékban is megengedett. Inspiráló? Nem túl sok. Gondolatébresztő? Biztos lehetsz benne.

„Élvezed azt, amit vetsz, Artyom: erõs válaszok, a háború háború, és a halál csak halált eredményez. Az ördögi kör megtöréséhez többet kell tennünk, mint gondolat vagy kétség nélkül.

- Khan, 2033-as metró

A nukleáris háború által elpusztított és másfajta lények által elfoglalt világban van-e csoda, hogy elfáradtak, hogy az erőszak végtelen ciklusának megőrzése miatt fáradtak?

„Túl sok embernek van véleménye a dolgokról, amiről semmit sem tudnak. Minél inkább tudatlanok, annál több véleményük van.

- Thomas Hildern, Fallout: New Vegas

Ez talán inkább sértésnek tűnhet, mint egy inspiráló idézet, de az ellenkező oldalról látom. Ez egy értékes emlékeztető, különösen az azonnali kommunikáció társadalmi életkorában, hogy néha jobb, ha csendben marad, vagy legalábbis bizonytalan helyzetben marad, amíg az összes tények meg nem derülnek.

„Bár a szívem gyenge lehet, nem egyedül. Minden új élménnyel nőtt. És megtalálta az otthont minden barátommal, akit készítettem. A szívem részévé váltam, ahogyan az én részem lettek. És ha most rám gondolnak, és ha nem felejtenek el engem, akkor szívünk lesz. Nem kell fegyver. A barátaim az én hatalom!

- Sora, Kingdom Hearts

Habár a kitchy és cutesy oldalon még inkább, ez kétségtelenül erőteljes pillanat a Kingdom Hearts sorozat.

- Még ha viharba ütsz, mindig van egy kiút, függetlenül attól, hogy milyen sötét dolgok látszanak.

- Vyse, Arcadia égboltja

A könyörtelenül (talán még bosszantóan?) Pozitív karakter, Vyse egy véletlenszerű inspiráló idézetgenerátor. Azt hiszem, amikor az embereknek szükségük van egy motivációs poszterre egy irodában, csak a Vyse idézetét szaggatják.

„Egy ember belép a keresztség vizébe, egy másik ember jön ki, újra született. De ki az az ember, aki elmerül? Talán az úszó mind a bűnös, mind a szent, mindaddig, amíg az ember szemébe nem kerül.

- Comstock, BioShock Infinite

Egy másik Bioshock idézet, ami valójában olyan szörnyű a játék kontextusában (de motiváló, ha egyedül tekinthető), ez alapvetően Comstock módja annak, hogy mondja el, hogy a saját választásod, miközben gondolkodsz a sorsról, és hogy valóban elkerülhetetlen volt-e, hogy minden tapasztalatod egy eredmény.

„A késleltetett játék végül jó, de egy rohant játék örökké rossz.”

- Shigeru Miyamoto

Ne feledje, hogy a következő alkalommal, amikor egy játékot akarsz visszahúzni, és úgy érzed, mintha mindenki kapnád a hadsereget a fórumon. Jobb, ha egyáltalán nincs játék, mint egy játék, amit nem érdemes játszani.

Ezek voltak a 15 idézet, amit a legérdekesebbnek vagy inspirálóbbnak találtunk a szerencsejátéktól. Mi volt a kedvenced, és milyen idézeteket hiányoltál, amit hozzáadnál?