Tartalom
Olyan játékok, mint a mélység (a víz alatti többjátékos játék) komoly ijesztő és feszült pillanatokkal rendelkeznek, annak ellenére, hogy nem képezik részét a horror műfajnak. Ezek az öt játék hasonló stílusokkal vagy pillanatokkal rendelkeznek, amik sokkolnak és kúsznak.
Következő
Majora maszkja
A Legend of Zelda: Majora maszkja számos okból messze eljutott az ötödik csúcsra. Bár ez nem egyezik a sok horror játékkal, Majora maszkja a "hátborzongató játékok" listájának tetejére nyúlik. Félelmetes szekvenciákkal érett, mint például a város felé haladó hold, a rövid távú, vagy akár az Ikana-völgyben lévő zenei dobozházban lévő maszkok viselése, a félbomló emberrel együtt, Majora maszkja a fő szorongásos tüzelőanyag a Romani Ranch szellemkutatása volt.
Az első napon a Romani megkérdezi a Linket, hogy látogassa meg a 2-es A.M. hogy segítsen neki megmenteni a tehéneket a betörő "szellemről". Először síkfa szörnyeteg lények kezdik lassan beszivárogni a mezőbe. A kezdet nem minden, ami ijesztő, amíg a zene nem változik, és elkezdi elárasztani a gazdaságot. Az a hatalmas felelősség, hogy megvédjük a tehéneket az invázió kíméletlen és környezeti légkörével együtt, mi okozza ezt a pillanatot.
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum az ötödik legjobb ijesztő játékba kerül az írás, valamint a Scarecrow elleni főnök elleni küzdelem szintjére és karaktertervezésére. A Joker császárnőinek feldobása után a denevér felkel a biztonsági szobába, mielőtt mélyebbre lépne a menedékjogba.
Bizonyos pontokon a játék képernyője eltömődik, mintha megtört volna, de aztán újraindul a szokásos intro szekvenciával. Ami azonban megváltozott, az a denevérjelzés, amely a Batman-t Arkham Asylum-hoz vezetõ Joker-hez vezet, mintha ő a beteg.Végül Joker megrázza a Batman-t, és a játék úgy kezeli a játékost, mintha csak meghaltak volna, és újra beágyazzák őket egy ketrecbe és őrült Batmen által körülvett temetőbe. A toxin által kiváltott pszichózisban a Batman sikerül legyőzni a Madárijesztőt a pszichológiai csatatéren, és kénytelen harcolni a fogvatartottakkal a madárijesztő kémiai koktéljának tartós hallucinogén hatásai révén.
Pokemon piros és kék
Pokemon Piros és Kék Lehet, hogy szórakoztató, boldog és élvezetes, de az 1-es generációs játékok a trénereket kopogtatják a fejükre olyan dolgokra, mint például néhány Pokedex-bejegyzés, így a játékosok kopogtatják a fejüket. Például azt mondják, hogy egy fiú hirtelen egy éjszakán át Kadabra-ra alakult át (ami azt jelenti, hogy a spontán pszichés metamorfózisok felelősek a Pokemon népességének sokaságáért), egy Pokemon létezik kizárólag az álmok éjszakai fogyasztására (a gyerekek álmait kedvelve), vagy még egy szellem, amely szó szerint mérgezi az áldozatait azáltal, hogy megnyalja őket.
A legnyugtatóbb szempont Piros és Kék az a tény, hogy a játékos, bár feltételezte, megöli a riválisa Raticate-jét. A hírhedt levendula város, ahol a legnagyobb és csak Pokemon temető található, az a tréner, aki megmutatja, hogy riválisa van a korábban említett Raticate sírjánál, és gyászolja drágaan távozott partnereik elvesztését. Még egy gyerekjáték esetében még mindig sok mindent be kell venni, és olyan módon írják le, hogy csak azok a személyek tudják megérteni a Game Freak mögött hagyott nyomokat, amelyek megérthetik a Pokemon ellen a tragikus következményeit egymás.
Minecraft
Minecraft nincs semmi közös a hátborzongató játékokkal, de a barlangkutatása sok félelmet ad. Ha túlélési módban játszik, a kotróknak aggódniuk kell az ívás vagy a semmiből megjelenő csőcselék miatt, a kemény munka óráit a csontváz nyílása vagy egy kúszónövény hirtelen robbanása okozhatja. Számtalan elem és tapasztalat lehet, ha nem akarja, hogy egy véletlenszerűen létrehozott barlangok hatalmas hálózatában elveszítsék az önzetlen craftert.
Psychonauts
Talán a leginkább szívverő és gerinc-hűtő pillanat származik Psychonauts. A "Milla Gyermekei" küldetés során a játékos egy titkos helyiségbe léphet, amely egy szó szerinti mentális boltozatot tartalmaz. A játékos, miután figyelmen kívül hagyta Milla jogalapjait, szívritmikus és szörnyű titok alá esik. Milla egy árvaházban volt, és szerette a gondozott gyermekeket. De egy éjszaka az élelmiszerboltból való visszatérés után Milla visszatért egy égő árvaházba, amely nem tudta megmenteni a többi gyereket. Ha a játékos megnyitja a mellkasát, a játék olyan üzeneteket jelenít meg, mint a "It Burns!" vagy "Miért nem mentettél meg minket, Milla?", ami azt jelenti, hogy pszichikai erők születése párhuzamos volt az égő árvák halálos gondolataival.
Nem minden horror egyenlő, és olyan játékok, mint például A Legend of Zelda: Majoras maszk, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, és Pokemon Red és Kék bizonyíték. A horror nem pusztán pszichológiai vagy vizuális, de hatalma a tudás elidegenedésében rejlik. A gyermekjátékokat például boldognak, vagy nem olyan komolynak mutatták be a világnak, mint az érettebb társaik. Ez az, ahol a sok bosszantó és zavaró esemény Majora maszkja hatalmát kapja; még az implicit halál témákat is Pokemon még a leginkább edzett edzőt is elhomályos szemű és szaggatott. A lényeg az, hogy minden játéknak lehetősége lehet, hogy zűrzavar, rettenetes vagy gerinc-hűtés. Ezek a témakörök nem függnek attól, hogy valamilyen konkrét műfajra irányul-e, de ijesztőek, mert valamilyen ismerősbe kerülnek.
Nem minden horror egyenlő, és olyan játékok, mint például A Legend of Zelda: Majoras maszk, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, és Pokemon Red és Kék bizonyíték. A horror nem pusztán pszichológiai vagy vizuális, de hatalma a tudás elidegenedésében rejlik. A gyermekjátékokat például boldognak, vagy nem olyan komolynak mutatták be a világnak, mint az érettebb társaik.
Ez az, ahol a sok bosszantó és zavaró esemény Majora maszkja hatalmát kapja; még az implicit halál témákat is Pokemon még a leginkább edzett edzőt is elhomályos szemű és szaggatott. A lényeg az, hogy minden játéknak lehetősége lehet, hogy zűrzavar, rettenetes vagy gerinc-hűtés. Ezek a témakörök nem függnek attól, hogy valamilyen konkrét műfajra irányul-e. de ijesztőek, mert valamilyen ismerősbe kerülnek.