A Messenger áttekintése

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
A Messenger áttekintése - Játékok
A Messenger áttekintése - Játékok

Tartalom

Van egy bizonyos érzelem, amit úgy érzel, amikor emlékeztet a fond emlékére. A melegség kezdeti érzését követi, majd az izgalom, hogy valami hosszú időn át nem gondoltam, hogy újra megélhetsz. Amikor a videojátékokról és a nosztalgiáról van szó, néha a találati vagy hiányzó játék, amely sok embert szeretne többet keresni, mint amit eredetileg úgy véltek, hogy megvásárolják őket.


Kezeket le, Az üzenetküldő, nem csalódást okoz, és bár a 80-as és 90-es évek elején több elemre támaszkodik, rengeteg új dolgot hoz az asztalra, hogy kitűnjön a többiektől és csöpögjön a nyelvtől a szájába.

A beállítás

A történet olyan világban zajlik, ahol az egész emberi faj majdnem kihalt, kivéve a túlélők összegyűjtését egy kis faluban. A civilizációt egy démon hadsereg megtámadta, aki mindet megölte és rabul ejtette, de a túlélők elhagyták őket. A legendák azt mondják, hogy a démon hadsereg visszatér, de reménye van. A nyugati hős egy görgetéssel fog megjelenni, hogy amikor a megcélzott Messenger a sziget hegyének tetejére viszi, hogy három vénjét adja, mindenki mentésre kerül. Ahogy nyugatról ezt a hőset várják, a falu a démon hadsereg visszatérésének napjához vonul.


Fő főhősünk úgy találja magát, hogy ki akarja hagyni ezeket a fontos tanulságokat, érezve a napközbeni rutin rettegését. Ezen a végzetes napon a démonok visszatérnek! És éppen az idő múlásával a nyugati hős megérkezik, hogy a hősünknek tekerje a hősünket, és a legendából a The Messenger-t adja. Most már rajtad múlik, hogy utazzon a szigeten, szembenézzen a démon hadsereggel, és adja meg a lap tetejére a három véneket, hogy ismét békét nyújtson a világnak!

A történet minden bizonnyal klisét érez, de a humor, amely az összes utazás közbeni párbeszédben zajlik, rendkívül nagyra teszi.

Jó Ol 'Nosztalgia

Mielőtt még a játékban is megismerkedne, a fejlesztők sok időt töltöttek a helyi játéktermekben. Nyilvánvalóan kimaradtak azoknak a napoknak, amikor a szüleiket kérték, hogy megkapják a juttatásukat a negyedévben, hogy meg tudják játszani a kedvenc képpontjukat de feltétlenül szögezték.


Ön egy könnyű bemutatót játszik le, mielőtt a játékot eldobná, és minden tökéletesen illeszkedik. A főszereplő ugrálóívje ideális módon leszáll, így az elől, támadástól, légi ugrástól és stratégiailag időzített merüléstől a tüskék fölött érzi magát. A platformok nem próbálják túlságosan sok kreatív pillanatra kényszeríteni, amíg a játék fokozatosan végigvezeti Önt egész idő alatt. A valódi kihívások megérkeznek, miután a gyakorlatban valamilyen gyakorlatot folytattak, nem történnek korán, hogy a teljes élmény nehezebb legyen, mint amilyen valójában.

A harcot úgy tervezték, hogy egyenesen előre érzi magát. A karaktered főfegyvere kard, és az ellenségek általában meghalnak egy találat után. Néhány erősebb ellenség van, de a legtöbbjük stratégiai szempontból olyan helyzetben van, hogy úgy érezze magát, mint egy másik játékszerelő, amit el kell kerülnie, miközben a játékon áthalad, a szövésbe és a platformos kihívásokba.

Ugyanez mondható el a főnökökről is. Az egyik főnök öt kísérletet vitt el, ami a legtöbbet haltam meg. A minták nagyon hamar nyilvánvalóvá válnak, és olyan készségeket használsz, amelyeket az idő alatt felvettél, és megmutattad, mennyire jól elsajátítottad a színpadodat. Minden főnök saját egyedi csavarral rendelkezik, így minden harc kiemelkedik, és szórakoztató élménynek érzi magát. Soha nem éreztem magam, hogy ellene mentem valakivel, akivel már találkoztam.

A Pixel-Popping Art

A játékmenet nem az volt, ami történt Az üzenetküldő úgy érzem, mint egy 90-es évek arcade játék, amit PC-re hoztak - ez a művészet volt. A csodálatos, lélegzetelállító művészet minden szakaszban kiemelkedett, és a játék minden új szakasza egyéni élménynek tűnt, amit szerettem volna jobban felfedezni, ha nyílt világú játék lenne.

A sziget nem volt egyedülálló, hatalmas dzsungel, különböző színű fákkal minden alkalommal, amikor egy új területre mentem. Van egy láva-töltött hegyi szint, a hószint, a mocsaras szint, ahol a szörnyek maguk is másnak tűnnek, és tükrözik a környezetüket, amiket behelyeztek. Sajnos néhány ellenséget láthatsz az elején a későbbi szakaszokban. De nem az egyetlenek. Amikor új szakaszba lépsz, garantálhatsz, hogy találsz valamit új megpróbálni megölni és megzavarni a hegy tetejére vezető utadat.

Az ellenség témakörében a sokszínűség mennyisége valóban életre keltett. Ahogy a karaktered a készségben nő, és jobban megismerkedsz a játékkal, a fejlesztők továbbra is új, kreatív borzalmakat dobnak az Ön számára, hogy új módon szembesüljenek ezzel a kihívással. Egyedülállóan helyezték el őket egy színpadon, hogy egy teljesen új utat gondoljanak arra, hogy elhessék őket és haladjanak előre. Minél többet kapsz a játékban, annál kevesebb ütést fognak tartani, és az ellenségek olyan szépek és retrook, mint az átkelő táj.

Az On-Point zene

A zene. Nem tudok, és soha nem is fogok átjutni a csodálatos zenében Az üzenetküldő. Ez, a pixel művészet mellett, ezt a játékot úgy érzi, mintha a remek visszaverődés lenne, amit kétségbeesetten akar lenni. A fejlesztők el akarták dobni ezt a játékot egy arcade gépbe, és visszaadni a 90-es évekre, hogy fiatalabbak élvezhessék.

Minden egyes szakaszban finoman észreveheti, hogy a háttérzene egyre kevésbé változik a környezettel. Nincsenek nagy különbségek vagy nehéz dolgok az arcodban. Ehelyett tehetséges vagy a csodálatos légkörbe, ahogy a démon hadseregen keresztül szeleteled a világot. Nem lehetett jobb hangsávot kérni.

Okos párbeszéd és írás

Amikor először lőttem fel Az üzenetküldő, Biztosítottam magamnak, hogy egy olyan játékban voltam, ahol a fejlesztők túl keményen próbálták megírni a 90-es évek jegyét. Halott voltam, és örülök róla.

A változás első jele az volt, amikor megérkeztem a boltoshoz. Egy misztikus, csillagos birodalomba utaztam, amelyet gyönyörű mágia vesz körül, amit tudtam, hogy a karakterem megértése túlmutat. A boltos ezt is tudta, és biztosította, hogy bármit is látott itt, el kellett mennie vele, vagy soha többé nem érezte magát kényelmesen. Rögtön tetszett a rabolt boltos, és azt akarta, hogy kísérje meg az utazásomat.

Olyan volt, mint a hasznos játékszerelő, hogy új eszközöket adjon nekem, amikor a lépcsőn haladtam. Ezeket a hasznos eszközöket úgy alakították ki, hogy megváltoztassák, hogyan játszottam a játékban, és újabb mélységi szintet biztosítottam a platformos készségemhez, ami folyamatosan nőtt a játék során.

Habár nem voltak tökéletesek, a halál szívesen látott. Minden alkalommal, amikor meghaltam egy kis pirosat, úgy tűnt, hogy a repülő démon visszafordult, és visszatért a legközelebbi ellenőrzőponthoz. A neve Quarble volt, és ő a halálszerelő Az üzenetküldő. Az a következménye, hogy vele tartották, az volt, hogy rövid időn át fogyasztják az út során gyűjtött valutát.

A Quarble rövid társként és játékszerelőként nagyszerű volt, mert egy új, szórakoztató módszert teremtett, hogy a halál egy dolog legyen a játékban, anélkül, hogy ez egy ijesztő feladat lenne. Könnyedén el tudták volna vinni, ahol egyenesen visszahúzták a színpad kezdetét, de kedvesek voltak, hogy egy sor hasznos, jól elhelyezett ellenőrző pontot kapjanak az egész szakaszon. Plusz, minden alkalommal, amikor meghaltál, Quarble egy apró, sólyomos idézetet fog adni a halálodról. Ezek az idézetek ismételten megismétlődnek, de mégis sokáig tart. Ne aggódj, próbáltam.

Mindent együtt

A fejlesztők egy olyan játékot akartak visszafogni, amikor az oldalsó görgetésű platformerek sajátos művészettel rendelkeztek rájuk, amikor stílusuk volt. Sikerülnek ebben a nagyszerű játékmenetben, egy csodálatos zene, a csodálatos művészet és az örömteli írás mellett. Minden alkalommal, amikor meghaltam vagy megálltam, vártam, hogy elolvassam a boltosnak egy új történetet.

Miközben egy kicsit rövid, Az üzenetküldő szórakoztató volt, amikor szívesen szívesen játszanék újra.

Értékelésünk 9 A Messenger a 80-as és 90-es évek klasszikus platformereire támaszkodik, de rengeteg saját trükkje van, hogy csodálatos csavart érezhessen, és rengeteg nyelv-arcú humorral rendelkezik.