Tartalom
- Mechanika: azok a szabályok és fogalmak, amelyek formálisan meghatározzák a játékot rendszerként
- Dinamika: a játék, mint rendszer, és a játékosok futási idejének viselkedése
- Esztétika: a játék által kiváltott érzelmi válaszok d
Alekszej Pajitnov az évek során néhány nagyszerű kirakós játékot készített. A tetris, a kitörési hit, széles körben tekintik az egyik legjobb kirakós játéknak. Pajitnov, a WildSnake Software segítségével együtt kiadta első mobilcímét, Marbly-t. Ez a cím határozottan az alkotói hype-nek felel meg, és egy olyan játék, amely minden iOS-eszközre érdemes.
Ennek a felülvizsgálatnak az alkalmazásában az MDA keretrendszert alkalmazzuk, amelyet Robert Hunicke hozta létre ebből a cégből, Marc LeBlanc of Looking Glass hírnevéből és Robert Zubek-t Zyngából. Ezt a keretrendszert MDA-nak nevezik, amely a játéktervezés fő mechanizmusán alapul, a mechanika, a dinamika és az esztétika.
Mechanika: azok a szabályok és fogalmak, amelyek formálisan meghatározzák a játékot rendszerként
Marblyben a játékosnak különböző méretű és formájú kockás táblája van, amelyen sok színes pont található. A játékos célja, hogy a színes pontok egyikét manőverezzen úgy, hogy vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan felálljon legalább két azonos színű ponttal. A pontokat a királynőhöz hasonlóan mozgathatjuk sakkban, bármilyen irányban, amennyire csak lehetséges, mielőtt egy újabb pont van az úton.
Ezután, ha pontok sorakoznak, akkor azok eltávolításra kerülnek, amikor az összes pontot eltávolítjuk, a szint teljes. Mint a legtöbb ilyen mobil játékban, a Marbly egy ingyenes játék, amelynek segítségével a játékosok virtuális valutát vásárolhatnak, hogy segítsen nekik játszani a játékot. Ez a virtuális pénznem az érmék (eredeti, tudom), amellyel a játékos tippeket vásárolhat, áthelyezheti az újratárcsázást, a puzzle újraindítását és a szolvátokat.
Dinamika: a játék, mint rendszer, és a játékosok futási idejének viselkedése
A Marbly szabadon játszható mechanikája egyáltalán nem az Ön számára. A játékba helyezik őket, hogy kényszerítsék a játékosokat arra, hogy valódi gondolkodásra gondoljanak, mielőtt az érméket vagy a segítséget segítik. A játékosnak rengeteg érmét kap a játék, és a sok napi kihívással, amit a játék kínál, a játékosok érméket szerezhetnek, amikor szükségük van rájuk, hogy megoldja a puzzle-t. A játék 3-as szerelője túlterhelt és egyszerűsített, de a szintek kialakításával a WildSnake és a Pajitnov csapata minden egyes szintet nagyszerű agyrúgóvá tette.
Esztétika: a játék által kiváltott érzelmi válaszok d
A játék megjelenése határozottan semmi, amiről haza kell írni, de a vizuális tervezés tökéletesen egyszerű módon közvetíti az információkat, és a játékokat egyszerűbbé teszi. A játéknak van egy hangsávja és néhány hanghatása és cuesje, de a feledékeny és bosszantó határok között vannak. Míg a játék vizuális stílusa és hangzása unalmas és nem létezik, a játék puzzle-tervezése több, mint a hiányosságokat.
Egyszerűen fogalmazva, Pajitnov és Wildsnake remek kirakós játékot készítettek. Mint sok előtte elhelyezett kirakós játék, beleértve a Tetrist, a vizuális és hangzás nem a legcsodálatosabb, hanem a játék rendkívül élvezetes rejtvényeinek kiszolgálására szolgál, így ez egy nagyszerű mobil játék.
Győződjön meg róla, hogy a SnakeAttackMike első benyomása van Marbly-vel itt!
Játsszon online játékot most (Flash szükséges): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Szerezd meg az iOS játékot: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Értékelésünk 9 Ha megtörténik, hogy rendelkezik egy iOS-eszközzel, és azt hiszi, hogy játékot szeretne játszani, akkor Marbly a játékod. Létrehozója, hogy a Tetris mögött álló ember, és ez a cím egyszerűen megtanulható és nehezen elsajátítható.