A LoL Ranked Play és a kettőspont főbb kulcsa; Ne engedje el a szabad LP-t

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 7 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A LoL Ranked Play és a kettőspont főbb kulcsa; Ne engedje el a szabad LP-t - Játékok
A LoL Ranked Play és a kettőspont főbb kulcsa; Ne engedje el a szabad LP-t - Játékok

Tartalom

Oké, olvassa el az összes cikket a gyémánthoz jutásról, és figyelte az összes útmutatót, hogy jobb játékos lehessen Legendák Ligája. Ebben a szezonban mindenképpen tudod, hogy senki sem akadályozza meg a célok elérését. Ez a szezon az a szezon, amikor végül átjutsz a humpodra legendák Ligája rangsorolt ​​karrier, mert ismeri a térkép minden egyes részét. Most már tudja, hogyan kell stratégiailag elhelyezni az osztályait, elsajátította az új bajnokokat, és még megtanulta, hogyan kell hatékonyan ellensúlyozni.


De még mindig ragadtál a Silver II-ben, kiabálva a figyelmet a monitorodon, és panaszkodsz a barátaidnak arról, hogy a promóciós sorozatot hogyan szerelték fel.

A "Tökéletes" játék Ritka, a legjobb

Négy évszak alatt játszott LoL, Bronz V-ről az arany IV-be csiszolva, és mindvégig sírva, amikor egy számtalan leromboláson ültem, keserű igazságom van mindenkinek, aki befogad: Nem fogsz minden játékot megnyerni. legendák Ligája nem állítanak be ilyen módon, vagy pedig mindenki elvárná az eSports bajnok helyett a bronz helyett.

Nem fogsz minden játékot megnyerni.

Azt is tudom, hogy a szörnyű tanácsok azt mondják, hogy "nem fogsz nyerni minden játékot", mintha valaki elveszítené.


De ez tény. Még a legjobb sportcsapatok sem nyernek minden játékot, és még a világbajnokoknak is meg kell rendezniük a tökéletlenséget. Bár ez a szó ott van, a "tökéletlenség" egy olyan elképzelés, amelyet mindannyiunknak meg kell ragadnunk és használnunk kell előnyünkre. Amikor játszunk, mindannyian annyira fektettünk bele, hogy tökéletesen másszunk a Diamondba, hogy még egy percet sem tudunk elviselni a tökéletlenség mindentől fájdalmas elképzelése.

Soha Surrender - Soha nem tudhatod, hogy mi történik

Néhány játék után játszani szeretnék egy olyan ötletre, amely nagyon fontos minden idézõ számára, hogy emlékezzenek rá. Ez azt jelenti, hogy STOP SPAMMING / FF. Senki sem tökéletes játékos, és túl sok ember felzárkózik az elképzelésbe, hogy egyet akar lenni. Emlékeznünk kell a tágabb célunkra, amikor felkapaszkodunk a rangsorban: jobb játékos lesz.


Egy éjszaka nem kerül be Diamondba.

Ez azt jelenti, hogy minden játéknak saját története van, és minden játék túl értékes ahhoz, hogy elpusztítsa. Nem érdemes lemondani, ha csak 20 perc múlva egy mérkőzésen, mert egy játékban LoL, bármi megtörténhet.

Ezt a legtökéletesebb játék után írom, amit valaha játszottam Legendák Ligája. A bajnokot dzsungelnek neveztem, ahogy valaki elvette a preferált középsávot. Elvettem Amumut, az egyik kedvenc bajnokomat. Amint elkezdődött a játék, elkezdtem táplálni a másik csapatot, mintha mindent tudtam volna enni büfének egy vidéki város közepén. Ez nem pontosan „A terv” volt.

Komolyan csúnya volt. Az első 12 percben 0/5 voltam, és soha nem vettem egy egész játékot a 26. percig. Csapatunk átlagosan 12-15 gyilkosságot vesztett a tíz perces jelzésből, és még mindig befejeztük a játékot, amelynek 2 kevesebb gyilkossága volt, majd az ellenséges csapat. De végül mi nyerte. Valójában a másik csapat lemondott. Ez egy kicsit megdöbbent bennünket, de soha nem voltam büszke néhány véletlenszerű csapattársra, különösen az ilyen győzelem után.

Az egyik harc megfordította az egész játékot. Sejuani és csapata megdöbbent, és azt gondolták, hogy harcolhatnak velünk 4v5-vel, ő végül nekem éppúgy, mint a Banshee Veilje. Ahogy én megvédtem a csapatom többi részét a kábítószerrel, akkor négy játékosamba villantottam, akik biztosítják a Vayne-t, hogy hármas ölést nyerjünk. A küzdelem után elkezdtünk nyerni néhány kisebb csatát, és aztán még nagyobb csapatot nyertünk. Ez végül az ellenséges csapathoz vezetett, mondván nekünk, hogy beszélgetünk egymásról.

Ez sem volt egyszeri dolog. Három nappal ezelőtt játszottam Anivia-t, és bár nyerte a sávot, a másik csapatnak még jobb volt a számunkra. Az első első tíz perc után Vi és Ezreal egymás torkához kezdtek. Megpróbálták egymásért hibáztatni a szerencsétlen halálesetek miatt. Húsz perc múlva nem sikerült 3-2-ben lemondani az átadásról, és látva, hogy a másik csapatnak már volt két gátlója, meggyőztem a csapattársaimat, hogy éppen a teljes fújt csapatcsapásokra menjenek, mivel semmi veszteségünk nem volt.

És az én csapatom ezt tette. Első alkalommal megöltünk egy quadrát, és elvittük Baront azzal az előnnyel, amit teremtettünk. Aztán, miután nyertünk egy újabb csapatversenyet a saját Nexus tornyaink alatt, a sárkányt úgy emeltük, hogy a mi gátlóink ​​visszafogtak. Miután megnyert egy pár csapatvezetőt, megnyomtuk, hogy befejezzük a játékot, majd ismét megtörtént a hihetetlen visszatérés.

A játék egyik aspektusa, amely valóban segített a győzelemre, a halálszámláló volt. Az ellenség halálszámlálói annyira hosszúak voltak a késői játék során, hogy minden csapatharc után hatalmas időnk volt a célok elérésére és a következő csatára való felkészülésre.

A két játék nem csak azt bizonyította, hogy én vagyok a végső hordozó (csak viccelek, nem vagyok), ezek a két játék élő bizonyíték arra, hogy bármi történhet a mérkőzés időtartama alatt. Olyan sok kis dolog van, ami a játék végeredményéhez vezet, legyen az egy csapatjáték, báró, sárkány, vagy akár szerencsés szerencséje.

Tartsd meg a gondolkodásodat

Ez nem az a játék, mint a játék legendák Ligája? Ki akar játszani egy olyan játékot, amely folyamatosan egyoldalú, amelyben az egyik játék meghatározza az egész játékot. Olyan sok lehetőség van a játék során LoL hogy a „hagyjuk átadni” hozzáállását soha nem lehet az első gondolatmenet.

Talán még egy kirakós megoldás is segíthet megoldani a jelenlegi helyzetet. "Oké, így itt elvesztettük a sávot. Nos, fókuszáljunk a játék más részeire. A dzsungelünk nagyon jól működik, és a felső sávunk is van. Hm, és a bot-sávjukat lenyomják, így megpróbálom és gyalogolj ott, remélve, hogy megölsz, vagy segítsen, hogy megtartsam magam a játékban. "

Vagy a késői játék során: "Most Nasust játszom, és a késői játékban is boldog vagyok. Lehet, hogy mögöttem van néhány stacken és le a CS-n, de tudom, hogy ezt később tudom szállítani. az egyetlen sáv, ami jól működik, talán ha meg tudnának vásárolni egy kis időt, akkor magam is el tudok menni, mert most hadd beszéljek Maokájunkkal, és nézze meg, hogy kölcsönözhet-e nekem egy gankot.

Ne engedd meg magadnak a döntést

Tudom, hogy néha a düh úgy érzi, hogy jobb a számunkra, de szem előtt kell tartanunk, hogy a játék élvezetét a legfontosabb, hogy ne legyünk LoL, de minden játék általában.

Szeretnénk játszani, és mint a jobb játék ebben a játékban. Ha oly sok rangsorolt ​​mérkőzésen fogjuk magunkat elhelyezni, nem akarunk megölni magunkat egy rossz mérkőzés után. Számomra élvezem, hogy olyan helyzetben vagyok, ahol én vagyok az alultest. "Alright, hogy le vagyunk, és elveszítjük a helyzetet. Nézzük meg, hogy mit tudunk húzni.

Néhányan mások számára azonban az élvezet csak egy egyszerű, jobb játékot eredményezhet. Még akkor is, ha a csapatod hátrányos helyzetben van, az ADC továbbra is gyakorolhatja pozícionálását és csapatkapitálását. Akkor is, ha leállsz, a kedvenc bajnokodat használhatod, mint a végső osztott-toló. Szeretné megpróbálni a lehető legtöbb nyomást létrehozni a térkép egyik oldalán, így enyhítve a csapattársait az ellenség megfojtó markolatától.

Olyan sok lehetőség van a felfedezésre LoL, és sokféle módon elkerülheti a veszteségeket, hogy minden játéknak értékes tapasztalatnak kell lennie azok számára, akik jobban szeretnének.

Több játékot fogsz nyerni

Miután megváltoztattam a gondolkodásmódomat, a Soha Surrender-t az ötletem, sokkal több játékot nyertem, aztán kellett volna. Ne feledje, hogy olyan sok lehetőség van a játékban legendák Ligája az átadás azt jelentené, hogy az ajtó mindegyikükre zárul. Amikor rangsorolt ​​játékokat játszol, ne feledd, hogy az átadás az egyetlen biztos módja annak, hogy elveszítsük az összes pontot, amit keményen dolgoztál a játék előtt.

Amikor megváltoztatja gondolkodásmódját, akkor nemcsak jobb lesz, mint egy játékos, de jobbá teszi az embereket is. Ahelyett, hogy csapattársai lángolnának, lehet, hogy motiváló szellem, amit minden csapatnak szüksége van az őrült visszatéréshez. Remélhetőleg mindannyian tudjuk tartani ezt az elképzelést, és örülni fogunk a következő néhány játékunknak az utazás során, mert amikor nem adunk át, megnyitjuk az ajtókat és engedjük be a legőrültebb játékokat, amiket valaha is játszhattunk életünkben .

És ha szüksége van több meggyőződésre a visszatérés eszméjére, nézd meg a CLG.eu néhány régebbi játékát.