E3 2014 és kettőspont; A Sony utolsó esélye, hogy a Vita-t sikeressé tegye

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 27 Február 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
E3 2014 és kettőspont; A Sony utolsó esélye, hogy a Vita-t sikeressé tegye - Játékok
E3 2014 és kettőspont; A Sony utolsó esélye, hogy a Vita-t sikeressé tegye - Játékok

Tartalom

Mielőtt elkezdenék, egy nyilatkozat:


Szeretem a Vitámat. Szerettem, attól a pillanattól kezdve, amikor megkaptam. Ez az egyik csúszós kis egység, és annak potenciálja teljesen a tetőn van. Őszintén remélem, hogy a rendszer túlélni fog, és még virágzik, mert túlságosan jó, ha egy eszköz meghibásodik.

Természetesen, mivel az emberek többsége ezekben a napokban csak a címsorokat olvassa el, a felelősség kizárása elmarad. De ezt nem lehet segíteni.

A lényeg egyszerű: nem hallottunk egy frissített hivatalos értékesítési számot a PlayStation Vita számára a hosszú és mindenki tudja, hogy nem jól értékesít. Talán még inkább elmondható, hogy a Vita-számok jelentősen hiányoznak a Sony értékesítési frissítései közül az elmúlt évben.


Ez bajba kerül.

Igen, tudom, hogy a PSP lassan indult

Jól emlékszem, amikor mindenki a PSP-t „kudarcnak” hívta, és a Nintendo elmenekült a kézi piacon. A Nintendo még mindig elfutott a piaccal, de 80 millió darabot meghaladó mozgás után a PSP-nek alig sikerült meghibásodnia. A különbségeknek azonban nyilvánvalónak kell lenniük:

Talán a legfontosabb különbség az, hogy a PSP-nek nem kellett foglalkoznia a mobil robbanással, ami kétségtelenül sérti a Vitát. Hány eszközt várnak el az emberek, amikor elhagyják a házat? Az okostelefonjaik is játszhatnak, és bár ezek a játékok nem javítások a Vita szoftveren vagy rendszeren, ez is egy telefon és egy elfogadott multimédiás eszköz. A Sony még azt is elismerte, hogy alábecsülték e piac hatását a Vita eladásokra.


Ezenkívül a PSP önmagára vette a rést. Sok olyan játék volt, amit máshol nem talált, különösen, ha a JRPG-k rajongója volt. Értem, Szörnyvadász majdnem egyedül sikerült a PSP-t Japánban sikerrel felkeltenie, és lehetővé tette számára, hogy versenyben kedvezően versenyezzen a DS-el. A lényeg az, hogy a PSP-nek rengeteg egyedi - és érdemes - tapasztalata volt.

Eddig a Vita-nak nincs semmi közeli címe. A megjelenés óta nagyon keveset láttunk, és nem tud túlélni a PS3 és PS4 játékokon is. A fogyasztóknak specifikusak okok egy másik hordozható egységet.

A szoftver minden fontos

A Sony forgalmazta a Vitát a kemény játékosoknak, és ezért tudniuk kell, hogy a közönségük csak egy dologra törődik: Játékok. Nem megy a fő fogyasztó után, aki csak szereti a modulokat. Ez nem a te tömeged, mert a kezdetektől fogva egyértelművé tette: A Vita a játékosoknak szól. Ez az elit hordozható játékeszköz lelkes játékosok. Oké, ha ez a helyzet, akkor a pokolban vannak a játékok ?!

Felejtsd el az árat és az összes Vita funkciót, például a távoli lejátszást. A csak dolog, ami lenyűgözi a tervezett demográfiai jellemzőket elit exkluzív szoftver nem játszhatnak máshol. A legtöbb ember nem érdekli, hogy továbbra is játszhatnak a Vita-n, miután elhagyta a PS4-et a nappaliban. A legtöbb alkalommal, amikor elhagyjuk, nincs időnk, az eszközök (talán mi vezetünk), vagy az a hajlandóság, hogy továbbra is játsszon.

Játékokat akarunk. És E3-ban ebben az évben a Vita-t nem lehet figyelmen kívül hagyni. Ha igen, ha alig regisztrál a Sony sajtótájékoztatóján, attól tartok, hogy a Vita nem fog egy évig tartani. Meg kell kapniuk a jelenlegi tulajdonosokat és - mindenekelőtt - a Vita iránt érdeklődő leendő tulajdonosokat. Az alapvető játékcsoporttal csak egy módja van ennek ... meg kell ismételnem magam? Játékok.

Mutassa ki az E3-on, a Sony-on, vagy feltételezem, hogy a Vita az élet támogatása.