Tartalom
Valaha csatlakozz egy játékhoz Csatatér, harcolj a fogakkal és a körmökkel, hogy vegyél egy pontot, vegye el, majd szedje szét a Medicot?
Nekem is.
Az első személyű lövők mind cselekedet, mind izgalom. Ezért tervezték őket úgy, ahogy vannak; viscerális. Arra törekszenek, hogy úgy érzi magát, mintha ténylegesen a fegyverrel harcolt csatatéren lennél a saját kezedben. Céljuk, hogy úgy érzi, mintha egy badass-gyilkos gép lenne.
De mivel az FPS-címek az évek során változatosabbá és bonyolultabbá váltak, az általuk kezelt módok nem fejlődtek szinte annyira.
Azt hiszem, ez egyfajta probléma
Minden osztály, függetlenül az általános funkciótól és céltól, hideg szívű gép.
Vegyük fel Battlefield 1 egy kicsit több, mint az egyik legújabb és legjobb példa. A játékban négy osztály közül választhatsz: az általános rosszindulatú gyilkos Assault, a hosszú távú mesterlövész-cserkész, a támogatást támogató szerkentyű, és a get-you-back-on-your-lábad.
Mindegyiküknek van fegyvere, ami értelme, tekintve, hogy egy világháború közepén vannak. Senki sem tudta a lábát egy csatatéren, anélkül, hogy megvédené magát. Ez csak a józan ész.
Ha furcsa lesz, minden osztálynak van egy puska.
Az alapértelmezett támogató fegyver egy hatalmas könnyű géppuska, amely feltétlenül elrontja az ellenséget. Nagyobb, mint az Assault puskái és géppisztolyai - és több golyó van, ami több potenciális ölést jelent.
Még a gyógyítók, akik gyógyító kötszereket és ébresztő fecskendőket hordoznak, lövész puskákat használnak, amelyek az ellenséget közép- és hosszútávon választják, csak néhány felvétel mellett.
Még ennél is szokatlanabb az a tény, hogy mindkét osztálynak más módja van arra, hogy kikerülje azokat, akik ellenzik őket. A habarcsok, a robbanóanyagok, a gránátok, a pisztolyok és a közelharci fegyverek széles választéka a késektől a lapátokig terjed.
Ez nagyon az emberek megölésére szolgáló osztályok támogatásának módja.
Ez egy családbarátabb T-játékban is Overwatch, ahol minden egyes támogatásnak legalább két módja van valakinek megölésére. Például, Mercy, a gyógyító a legkevésbé harci lehetőségekkel (aki szintén párbeszédet folytat) az erőszak gyűlöletének kifejezése) lézerpisztolyt hordoz, és nem fog habozni, hogy valaki fejét a gyógyító munkatársaival bashassa.
A többiek még rosszabbak.
Lucionak van egy pisztolya, amely elfújhatja az embereket a sziklákról. A Zenyatta nagy sebességgel fújja az embereket fémgömbökkel. És Symmetra rendelkezik egy lézerpisztollyal, amely az ellenségre zár, felrobbanja az energiát, és lézeres tornyokkal rendelkezik, míg Ana friggin mesterlövész puska amely gyógyítja a szövetségeseket és megöli az ellenségeket.
Igen, a játékosoknak módot kell biztosítani maguk védelmére. De ezeknek a módoknak fegyverekkel kell lenniük?
Mit gondol, hogy a megoldás lehet:
Bontsa ki az osztálykészleteket.
Battlefield 1 A medikusok gyógyíthatnak és újjáéledhetnek csapattársaikkal, míg a Támogatók leengedhetik a lőszereket és a járműveket. Ezek a képességek nagyszerűek és kritikusak egy jó csapat számára, mivel növelik a fennmaradó erőt. De miért állj meg ott?
Miért ne adjunk az orvosoknak a lehetőséget, hogy a szövetségeseknek ideiglenes kárcsökkentést adjanak? A morfint, az alkoholt és a most illegális kábítószerek különböző formáit egyszer adták a katonáknak, hogy megtartsák a lábukat. Sötét és bosszantó történelem, de ez a meggyilkolás is.
Mit szólnál egy lövéshez, amely megnyugtatja az idegeiket, és rövid időre csökkenti a célt?
Miért nem adja támogatja a fedél javítását? Rögzíthetik a járműveket, ha kalapáccsal szaggatják őket, de nem tudják megjavítani azt a fából készült barikádot, amit éppen mögötte rejt? Egyszerű javítás.
Vagy a támogatók különböző típusú lőszereket is le tudnak vonni, amelyek különböző céltípusok számára jóak ...
Overwatcha következetes javítás miatt a támogató osztály minden gyilkossága szempontjából nagyon jól kiegyensúlyozott. nem úgy mint Battlefield 1, a támaszok (kivéve Symmetrát, aki nem gyógyíthat) megölhetik, de másodpercenként károsodásuk alacsonyabb, mint a gyógyulásuk.
Lucio hangpuska pontatlan, gyógyulása és gyorsulása olyan aura, amely automatikusan érinti a csapattársakat. Mercy pisztolya szánalmas a sérülés és a tűz mértéke miatt, míg a személyzet a legmegfelelőbb gyógyító képesség a játékban. Még az Ana mesterlövész puska is jobban gyógyul, mint amennyit megölik, mivel a szövetséges hitbox a gyógyuláshoz nagyobb, mint az ellenséges hitbox, ami kárt okoz.
Overwatch aA ssault karakterek, bár erőszakosak, nagyobb ambíciókkal rendelkeznek. A 76-as katona biotikus gránátokkal gyógyíthat csapattársait, Reaper teleportálhat, hogy szokatlan módon eljuthasson a ponthoz, Genji meg tudja szüntetni a lövedéket, hogy megvédje magát és csapattársait. Minden nagyszerű képesség a támadó karaktereken, amelyek nem szigorúan a gyilkosságok.
Battlefield 1 azonban csak olyan robbanóanyagokat kínál, amelyekben megölhetik a katonákat és megsemmisíthetik a járműveket. Ez az. Igen, a valóságban beállított idő sokkal szűkebb, mint egy kitalált sci-fi játék, de olyan világban, ahol a lövés feltámadhatja a halottakat, nem túl szokatlan elképzelni egy támadó karaktert, amely hordozható mellényt hordoz vagy valamilyen mozdulatlan pajzsot. .
És amíg Overwatch a a mesterlövészek megjelennek Battlefield 1-esek cserkészek, Dice valóban nagyon jó munkát végzett az osztály megalkotásában.
Ban ben OverwatchA Widowmaker végső lehetősége lehetővé teszi, hogy egész csapata falakon keresztül láthassa az ellenséget, és megragadhatja a horogot, hogy lopakodva elérje a pontot. Ana gyógyíthat, megállíthatja az ellenséget a gyógyulástól, és néhány másodpercig aludni egy jól elhelyezett dart segítségével. A Hanzo-nak van egy speciális nyílja, amely falakat és ellenségeket tud felmutatni a falakon, hogy elérje a hasznos terhelést anélkül, hogy észrevennék.
Ban ben Battlefield 1A cserkészek valójában valamivel hasonlítanak a pisztoly fegyverrel, hogy képesek az ellenséget az egész csapatra és egy periszkópra nézni, ami lehetővé teszi számukra, hogy biztonságosan jelöljék az ellenségeket. Nagyobb célokra, és egy kis pajzsra is van egy extra lőszer típusa; két képesség, amit szeretne látni más osztályok számára. Az összes Battlefield 1 osztályok, a Scout messze a legérdekesebb a kit, és én nagyon ajánlom, hogy próbálja ki.
Osztályok nagyszerűek, mivel a játékosok számára sokszínűbb képességeket biztosítanak, és könnyebben kiegyensúlyozhatják a csapat összetételét. De mivel a videojátékok fejlődnek, az is, ahogyan játszunk. A címekkel Overwatch a MOBA-któl erősen kölcsönözve, hogy kiegészítsék versenyképességüket, klasszikus éves címeket Call of Duty és Csatatér csak elvehet egy oldalt a könyvükből és újra fejlődhet.