Tartalom
- A pokol újra megszakad
- Szörnyek a szekrényben
- Általános és ismétlődő játékmenet
- Túl kicsi, túl késő
- Az ikonikus fegyverek visszatértek
- Jó horrorlövő, de rendben van VÉGZET játszma, meccs
- Az UAC soha nem tanul
- A DOOM 3 második adagja
- Még több tűzerő és démon
- Hiábavaló bővítés
- Egy értelmetlen telek
- Szükségtelen extra töltet
- Jó DOOM csomag
DOOM 3: BFG Kiadás egy FPS akció túlélési horror játék, amelyet az Id Software fejlesztett ki és a Bethesda Softworks kiadott. 2012 októberében jelent meg a PC, Mac, Linux, Xbox 360 és PlayStation 3 számára. BFG kiadás egy HD remaster DOOM 3 (2004) és annak bővítése DOOM 3: A gonosz feltámadása (2005).
A csomag tartalmazza az eredeti példányt is VÉGZET, és folytatása DOOM 2, modernizált kontrollokkal. Megtalálható a véleményem VÉGZET és DOOM 2 itt a GameSkinny. BFG kiadás új, továbbfejlesztett grafikákat hoz létre a játék egyéb üdvözlő változásaival együtt, mint például, hogy már nem kell tartania a zseblámpát a használatához.
A. T Elveszett küldetés A kampány szép kiegészítés. Az egyetlen nagy hiba BFG kiadás a lassú és kissé ismétlődő játékmenet DOOM 3 és annak kiegészítései. Nem is beszélve az alacsony hangmennyiségű naplókról, amelyek backstory-t adnak a telekhoz.
A pokol újra megszakad
DOOM 3: BFG kiadás az utolsó részlet, amelyet be kell juttatni, mielőtt újraindítaná az újraindítást ezen a héten. A felülvizsgálat során mind a háromat fogom fedezni DOOM 3 kampányokat. Az első, amit megvizsgálunk, természetesen DOOM 3, az eredeti játék újraindítása.
A telek a DOOM 3 nem más, mint az eredeti VÉGZET. A távoli jövőben a Marson kerül sor, ahol a teleportációkat kísérletezik. Dr. Malcolm Betruger, egy könyörtelen ember, aki semmit sem fog kapni, hogy megkapja azt, amit akar, függetlenül a pénzügyek és az élet költségétől, az a kísérlet vezetője.
Miután túl sok panasz érkezett, az UAC igazgatótanácsa Elliot Swan és testőrét, Jack Campbellt küldte, hogy vizsgálja meg, mi történik a Marson. A Swan és Campbell transzfer a Marsba utazik a főszereplő, egy névtelen tengeri őrmester.
A recepción való bejelentkezés után a Marine-t egyenesen a Marine HQ-hoz küldték első munkájához. A feladat az, hogy kutatót keressünk a Delta Labs-től, a Betruger divíziójától, aki eltűnt. A tudós megtalálásakor egy régi, leállított kommunikációs létesítményben figyelmezteti a Tengert, hogy üzenetet küld a Földnek.
Mielőtt a tudós befejezni tudja, mi történik, a bázis démoni erők támadják meg. Ezek az entitások elkezdik megölni vagy birtokolni az összes bázison belül. A tengerésznek nincs más választása, mint követni a parancsnokokat, és megpróbálja megállítani az inváziót, mielőtt a démonok elérnék a Földet.
A történet nem valami fantasztikus, de sokkal részletesebb, mint amit az előző játékokban találna - azonban meglehetősen kiszámítható. Ha játszotta az eredeti példányt VÉGZET, meg fogod tudni, hogyan fog menni. Kevés változás van a teljes telken, de ez nem érdekes.
Ha a játékos érdekes és izgalmas történetet keresett, DOOM 3 nem fogja nagyon hasonlítani az eredetikhez. Ez inkább egy játék, és ebben az esetben a horror, mint a történet tényleges elmondása.
Szörnyek a szekrényben
Ellentétben a sorozat korábbi játékainál DOOM 3 nagyon nagy hangsúlyt fektet a horrorra, mivel ellenzi a gyors ütemű lépést a felső akcióban. A szintek gyakran elég sötétek, olyan rejtett területekből állnak, ahol a szörnyek gyakran ugrik ki.
Ez az, amit "szörny szekrény szindrómának" nevezek. Annak ellenére, hogy a játék nagy horror hangulatot áraszt, amely a nyakán hűvös hideget küld, a legnagyobb szörnyeteg a szekrényben lévő szörnyből származik. Úgy tűnhetnek, mint olcsó ugrások, de nagy elhelyezésük van - soha nem lesz kiszámítható.
Ez az egyetlen körülmény, ahol megbocsátok egy játékot az ugrásokért. Ha működnek, akkor melyik DOOM 3 ők csinálnak és jól csinálnak. Maguk a szörnyek nagyon jól átalakultak, és az eredeti játékokkal összehasonlítva nagyobb horrorérzetet adnak.
Az imp, például egy szürke teremtmény, egy humanoid alakkal, amely rendkívül nagy távolságra és nagy sebességgel ugrik. Ez nem is jelenti azt, hogy képesek-e a falak mentén futni, és hogy lőhetnek a tűzgolyók. Az imp sokkal varázslatosabb teremtmény, amely hajlamos a környezetbe keveredni, és gyakran felragyoghat rád, hozzátéve a horrorhoz.
Természetesen nem felejthetjük el a nagy fiúkat, például a pokol lovagját. Mint minden ellenség, itt is átformálódnak, hogy összekapcsolódjanak a többiekkel, és hogy rettenetesebben nézzenek rájuk. DOOM 3 - mint a korai játékok pokol lovagjához. A tíz lábas pokol lovagral szemben, szemtől szembe nézve minden bizonnyal megfélemlítő tapasztalat.
Vannak olyan szkriptetett horror jelenetek a játékon belül, amelyek jól teljesítik a munkájukat, de kevés és messze vannak közöttük. Gyakran a játékos több szintet is el tud menni egy másik horror jelenet nélkül, így a szörnyek is megtarthatják.
A horror a DOOM 3 lehet, hogy nagyon szörnyeteg szindróma, de a szörnyek újratervezése a nagy hangulattal meglehetősen meglehetősen szörnyű élményt teremt. Ha a horrorlövők a te dolgod, DOOM 3 köteles.
Általános és ismétlődő játékmenet
Az eredeti két rajongója VÉGZET a játékok nehezen alkalmazkodhatnak DOOM 3. A játékmenet sok tekintetben nagyon eltérő, beleértve a játék sebességét és a harcot. Ha gyorsabb ütemű keresést szeretne, mint a korábbi akciójátékok, DOOM 3 nem lesz neked.
Mivel a játék rémes lövöldözős játékra összpontosít, a játék sokkal lassabb, mint az előző játékoké - talán egy kicsit több, mint amire szükség van. Ezzel párhuzamosan a játékmenet nagyon unalmas lesz, de ez az unalom inkább azért van, mert nagyon általános, mint a sebesség.
A játékmenet nagyon sok funkciót ölel meg egy szörnyetegben egy szobában, PDA-kat gyűjtve a szekrény kódjaira, a háttér történetére és az egyes célok kitöltésére. Nem tesz semmit, hogy elkülönítse azt a többi lövőtől, és hiányzik az eredeti példányok nagy, hangos és hatással bíró hatása.
Esetenként a játékosnak a Mars felszínére kell mennie, hogy az egyik épületből a másikba jusson. Ez idő alatt oxigéntartályokat kell találniuk, hogy helyreállítsák az oxigénszintjüket, különben elveszítik az egészségvesztést - végül meghalnak.
Érdekes szerelő, de csak egyszer vagy kétszer, és néhány percig. Ami a PDA-k gyűjtését illeti, ezek több bosszúságot jelentenek, mint bármi más. A fegyvereket, lőszereket és páncélokat tartalmazó tárolószekrények gyakran kódolnak olyan audio naplókba, amelyeket a játékosnak meg kell hallgatnia.
Ennek az az oka, hogy az audio naplók térfogata meglehetősen alacsony a többi játékhoz képest, és nincs lehetőség arra, hogy ezt növelje. Ez kényszeríti a játékosot, hogy csendes környezetben üljön, és hallgassa a naplót, ahelyett, hogy képes lenne folytatni a játékot. Lassítja a már lelassult tempót a VÉGZET játszma, meccs.
A PDA-k e-maileket is tartalmaznak a leolvasandó játékos számára, amely a háttér és a tároló kódok megadására szolgál. Bár ezek nem olyan fájdalmasak, hogy képesek voltak átvizsgálni a kódokat. Összességében a játékmenet DOOM 3 meglehetősen általános és ismétlődő, de van pillanata.
Túl kicsi, túl késő
A legnagyobb hiba a tervezéssel DOOM 3 az, hogy a játékos nem tölt elég időt a pokolban -, ami egy kicsit furcsanak tűnik, mivel ez egy VÉGZET játszma, meccs. A játékos nem lép be a pokolba egészen későn a játékba, és még akkor is, ha a tartózkodásuk túl rövid.
Ahogy a játékos felszabadítja a pokol démoni építészetét, és végül elkezd kezdeni egy kis izgalmat, újra visszatérnek a Mars bázisába. A pokol hiánya nem lehet túl nagy hatással az újonnan érkezőkre, de a régi játékok rajongói számára ez nagy csalódás.
Az eredeti játék mögött sok történet arról szólt, hogy a játékos harcol a pokolon keresztül, hogy visszatérjen a Földre. A Hell-ben csak egy rövid időt tölt be DOOM 3, erősen aluljáró. Szégyen, figyelembe véve a tervezést, nemcsak egyenesen ijesztőnek tűnt, hanem őszintén úgy tűnt, mint egy élő, lélegző pokol.
Az ikonikus fegyverek visszatértek
DOOM 3 visszahozza az összes régi ikonikus fegyvert az eredeti játékokból. Ezek közé tartozik a pisztoly, a puska, az ököllel, a láncfűrész, a rakétavető, a minigun, a plazma puska, és természetesen a BFG 9000. Minden fegyvert újra terveztek, és hihetetlenül kielégítőek - mindezt a plazma puska kivételével.
Nemcsak a plazma puska az egyik leggyengébb fegyver, amit egy videojátékban láttam, de hihetetlenül hamis. A hanghatás és az általa nyújtott hatás nem érzi igazán. Csalódás volt, mivel a plazma puska az egyik leghatékonyabb fegyver az eredeti játékokban.
DOOM 3 szintén támadási puska, ez egy szép kiegészítés a puska és a minigun között. A plazma puska mellett a fegyverek visszatértek minden dicsőségükbe. Nagyok, hangosak, és a pokol nagyon szórakoztatóak - a BFG 9000 minden bizonnyal nem felel meg semmilyen formában vagy formában.
Jó horrorlövő, de rendben van VÉGZET játszma, meccs
DOOM 3 egy jó horror lövő, kiváló grafikával és hangulattal. Ahol a játék borzalmas, a játékban nincs. Lehet, hogy egy kicsit több szörny szekrény szindróma, mint némelyik tetszik, de hatékony.
Ha visszatér az előző játékokból, akkor nem tetszik annyira, mint DOOM 3 hiányzik a gyors tempójú az eredeti akció felett, a horror pedig a helyén.
Val vel DOOM 3 most megtörtént, itt az ideje, hogy továbblépjünk a t A gonosz feltámadása.
Az UAC soha nem tanul
A telek a A gonosz feltámadása két évvel az események után kerül sor DOOM 3. Az UAC visszaállítja a Mars Base-t, és ismét megkezdi a kutatás folytatását. A tanulmányok vezetője Elizabeth McNeil, a bejelentő, aki értesítette az UAC igazgatótanácsát a Mars-bázis eseményeiről. DOOM 3.
Az UAC furcsa jelet észlel az egyik marsi szatellitből, és egy tengerészgyalogság-csapatot küldünk a vizsgálatra - az egyik tengerészgyalogos a főszereplő. A csapat egy furcsa tárgyat talál, amit a tengerész az energia hullámának okozására késztet, hogy kitörölje a csapat többi részét, és újabb támadást indítson el.
A tengerésznek meg kell küzdenie a démonokon keresztül, és el kell mennie McNeilbe. Azt mondja a tengerésznek, hogy tegye vissza a pokolba a leleteket, hogy megállítsa az inváziót. Útközben a Tengerész három pokolvadászral szemben áll, akik megpróbálják letölteni.
Minden vadász új erőt ad a tengerésznek a műtermében. Végül a tenger a pokolba kerül, ahol meg kell küzdenie az útját, és legyőzni a vezetőjüket.
A telek a A gonosz feltámadása jelentése többé-kevésbé ugyanaz, mint a DOOM 3. A játékhoz vezető események hátterét adja. Ami a következtetést illeti, jól sikerült, de nem a legérdekesebb. Ez elég sok esetben ugyanaz.
Ez nem vezet be semmit újdonságra a játék történetére vagy történetére. Összességében a telek feleslegesnek tűnik, és egyszerűen csak a bővítés érdekében van. Ha szeretne játszani A gonosz feltámadása a telek számára lehet, hogy valami hiányzik. Ha többet keres DOOM 3, akkor lehet, hogy megéri a vállalkozást.
A DOOM 3 második adagja
A gonosz feltámadása mindent megtart DOOM 3 kínálnia kell. Megtartja ugyanazt a szörnyszekrény szindrómát ugrás-félelmekkel, valamint a horror hangulattal. Sajnos ugyanaz a játékmenet is megmarad, és kevéssé javítja.
Valóban, a játék elején megszerzett műtermék új szerelőt hoz létre, de önmagában nem elég ahhoz, hogy a játékot az általa igényelt fellendülés adja. Az artifact hatáskörei lassítják az időt, berserk és sérülékenységet.
A lassító képesség szükséges ahhoz, hogy néhány szakaszon átnyúljon a nyitó és záró csapdák. Hasznos lehet abban is, ha sok ellenséggel foglalkozunk, hogy előnyt szerezzen.
Eltekintve attól, hogy a játék még mindig a pokolszárítás, PDA-k összegyűjtése és hangnaplók tárolása a tárolószekrényekbe. Ha olyan bővítést keres, amely növeli az általános élményt, A gonosz feltámadása nem fog sokat kínálni.
Még több tűzerő és démon
A terjeszkedés két vadonatúj fegyvert vezet be a játékba, amelyek egy gravitációs fegyver és a szuper lövöldözés. A gravitációs fegyver lehetővé teszi a játékos számára, hogy tárgyakat vegyen fel, és ellenségeken, például robbanó hordókon, vagy egy imp tűzgolyó elkapásán és visszahúzásán keresztül tüzet adjon.
Ez egy olyan fegyver, amely hűvös használni, de nem olyan, ami nagyon hatékony, ha a játékosnak sokkal erősebb fegyverei vannak a rendelkezésére. A fellebbezés nem tart sokáig, és nagyon pontos pontosságot igényel ahhoz, hogy helyesen használhassa. Hosszú távon a szabványos fegyverek jobbak.
Ami a szuper shotgun-t illeti, mindent meg kell várni a nevéről. Ez egy abszolút démoni megsemmisítésű, fűrészelt dupla hordó lövöldözés. A szuper shotgun mindig fegyver volt, ami valamivel erősebb, mint amennyire a sorozatban kell lennie, és itt egy kicsit túlzottan legyőzött.
Nem tagadhatom, hogy ez egy nagy szórakozás pokolja, amely a démoni lények apró darabokra fordul, de rontja a nehézséget. A kihívás további megsemmisítése érdekében a játéknak szinte korlátlan mennyiségű puskagyűrűje van. Miután megtalálta a szuper puskát, ritkán kell használnod bármi mást, kivéve a rakétaindító szerelmeseit.
Az új fegyverekkel együtt a játék új zombi variációkat, új elvesztett lélekformát és egy új démonot mutat be. Az új zombi variációk magukban foglalják a zombi hazmat öltönyt, és az új elveszett lélek egyszerűen egy modernebb átalakítás, mint az eredetik.
Az új démon ugyanazt az A.I parancsfájlt használja, mint az imps, és szinte azonos módon jár el. Az egyetlen képzelet és kreativitás, ami az új teremtménybe került, a fizikai kialakítása. Ettől eltekintve ez egy nagyon szokatlan ellenség.
A játék új kiegészítései üdvözlők, de ne tegyenek semmit, hogy tovább javítsák az általános élményt. A szuper shotgun szórakoztató, de szélsőséges ereje tönkreteszi a játék egyensúlyát. Az új ellenség, az elveszett lélek újratervezése és a zombi variációk nem adnak sok mindent a tapasztalatnak.
Hiábavaló bővítés
A gonosz feltámadása nagyon elhanyagolható terjeszkedés. Az egyetlen ok, amiért érdemes lenne játszani, az, hogy megnézzük a történet következtetéseit, és többet játsszunk DOOM 3. Ettől eltekintve ez egy olyan játék, amely nem kínál semmit újból, ami érdemes lenne játszani.
A terjeszkedés körülbelül az eredeti játék hosszának felét teszi ki, a tapasztalt játékosok számára körülbelül három-négy órás játékidő. Ha szeretnéd DOOM 3 tetszeni fog a bővítés, különben figyelmen kívül hagyhatja.
Val vel A gonosz feltámadása és DOOM 3 most már eljött az ideje az utolsó bővítésre, Elveszett küldetés - amely kizárólagos a BFG kiadás.
Egy értelmetlen telek
Elveszett küldetés a félúton történik DOOM 3, ahol a játékos a Bravo csapat utolsó tagjának szerepét veszi át a démonok behatolását követően. Dr. Richard Meyers kapcsolatba lép a tengerészgyalogsággal.
Meyers egy tudós, aki az Exis Labs teleportációján dolgozik. A kutató arra kéri a Tengert, hogy segítsen neki elpusztítani egy kísérleti teleportációs tömböt, amelyet a démonok elfoglaltak, és jelenleg a pokolban - a készülék elég erős ahhoz, hogy küldjön egy démonok sereget a Földre.
Ehhez a tengerésznek meg kell gyűjtenie az Exis Labs teleportációs rendszerének aktiválásához szükséges összetevőket, majd a Hell-be utaznia, hogy elpusztítsa a rögzített tömböt.
A telek a Elveszett küldetés triviális, és úgy érzi, mintha külön okból lett volna létrehozva, mint egy extra értékesítési pont BFG kiadás. Nem egészíti ki az eredeti játék történetét vagy történetét, és teljesen felesleges. Hacsak nem akar többet DOOM 3, ez értelmetlen addon.
Szükségtelen extra töltet
Kevés mondanivaló a játékmenetről Elveszett küldetés amit még nem mondtam DOOM 3 és annak bővítése. Egyszerűen nem ad semmit új, a fent említett értelmetlen történettől.
Ez nem egy hosszú kampány, és körülbelül három és fél órát vesz igénybe - egy szórakoztató kis kampány, ha játszani akar, ha valamikor meg akar ölni, és semmi sem jobb. Ettől eltekintve nincs ok arra, hogy játsszon.
Jó lett volna, ha ez egy olyan méltó kiegészítés a sorozathoz, ahogy a Steam oldalon nézett, de sajnos ez az, amit sajnálattal el lehet vinni.
Jó DOOM csomag
DOOM 3: BFG kiadás egy jó VÉGZET csomag, amely megéri a 30 dolláros árcédulát. Ha jó horror lövőt keres DOOM 3 és a terjeszkedései megéri egy játékot. A VÉGZET és DOOM 2, bővítésükkel együtt a vásárlás még előnyösebb.
DOOM 3 és a terjeszkedések jó horrorlövők, de ha hasonló tapasztalatot keresel, amit az eredeti kettő adott, akkor nem lehet neked.
A grafika egyszerűen szép, a legtöbb fegyver rendkívül kielégítő, és a szörnyek nagyszerűen tervezték. Az összes játékkal együtt körülbelül harmincöt-negyven órás játékmenetet néz.
Ha a démonok robbantásai a pokol anyjába érkeztek, egy légköri horror sci-fi környezetben jöttek, amit keresel, hogy nem mehetsz túl rosszul DOOM 3: BFG kiadás.
DOOM 3: BFG kiadás megvásárolható a Steam-on 30 dollárért.
Értékelésünk 7 A DOOM 3: BFG Edition egy jó DOOM csomag, amely tartalmazza az eredeti DOOM 3-at, annak bővítését, a DOOM-ot, a DOOM-ot és a teljesen új elveszett missziókat. Biztosította, hogy megadja a DOOM kitöltését. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk