A nőstények hiánya a játékban

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
A nőstények hiánya a játékban - Játékok
A nőstények hiánya a játékban - Játékok

Tartalom

A szerencsejátékok a korszakok során fejlődtek ki, és az idő múlásával nagyobb számú női játékos vesz részt. De a szerencsejáték-ipar még mindig több hím volt, mint a nők. Miért van ez?


A játékban részt vevő nők száma növekszik, de egy csiga ütemében.

A 90-es évek elején a szerencsejátékosok elkötelezett játékosai többnyire férfiak voltak. Videojáték-hirdetések, mint például a Sega Nintendon nem hirdetések, amelyek a férfiak demográfiáját célozták. Őszintén szólva ez egy hülye lépés volt Sega részén. Mindkét nemnek a marketing kampányokon keresztül történő értékesítése nyereségesnek és politikailag korrektnek bizonyult volna, megszabadítva a jövő nemi sztereotípiáit és akadályait.

Napjainkban ezek a "hibák" a generációkon át hullultak, ami a női játékosok számának növekedését érinti. Az olyan népszerű franchise-ok, mint a Call of Duty by Activision, kiemelkedő férfi közönséget vonzanak, a nők kisebbség. A női játékosok szexista megjegyzések hullámával találkoznak, ahol az online férfi játékosok verbális bántalmazást és vulgaritást sújtanak a női közönségnél. Az ilyen szovinista cselekedetek a mai napig szokásosak, köszönhetően a női integrációnak a játékiparban.


Számos női játékos elkezdett videojátékokat ölelni, különösen a YouTube-közösségben, ahol sok nő fokozódik, népszerű YouTubers-ekkel, mint Raychul Moore. Az integritás ugyanakkor összhangban van azzal, hogy a nők elkezdnek dominanciát szerezni a játékiparban. Például Jessica Chobot egy népszerű játék újságíró, aki szenvedélyes a "videojátékokért". És mégis az egyetlen "konstruktív kritika", amit ő kap, az összes szexuális innuendó, és felkéri őt, hogy mutassa meg "mellét". És ő is, provokatív szingulett vagy tank tetejét visel.

Ezek a női játékosok kihasználják a „nemi” sztereotípiákat, és a férfi közönség számára kedveznek, hogy a rossz okok miatt népszerűvé váljanak.

Rosszabbá tétele érdekében sok játékfejlesztő szexi, aránytalan karaktermodelleket tervez, hogy megnyugtassa a férfi közönséget, népszerűsítse a nők objektivitását. Tól től Mortal Kombat nak nek Ninja Gaiden Sigma 2a nőket élettelen tárgyakként ábrázolják, szexualizálják a nőket és tovább osztják mindkét nemet.


Szerencsére a játékfejlesztők, mint például a Square Enix próbálják a nőket új újraindításukkal erősíteni, Tomb Raider, az Xbox 360-on, a PS3-on és a PC-n. 343 Industries 'Bonnie Ross a játékban a férfi szexistákhoz csatlakozott, remélve, hogy létrehoz egy olyan játékteret, ahol mind a nők, mind a férfiak harmonikusan össze tudnak keverni a videojátékokat.

Mindenkinek részt kell vennie, hogy üdvözölje a nőket a játékiparban. A játékvilág tökéletes lenne, ha mindannyian együtt tudnánk dolgozni. Végül mindannyian férfi játékosoktól függ. A kérdés az, hogy "lehetünk-e jobbak a férfiak és tiszteljük a női játékosokat?" Nagyon remélem.