A királyi bajnokság - ez volt valami, vessző; Jobb és küldetés;

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 7 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
A királyi bajnokság - ez volt valami, vessző; Jobb és küldetés; - Játékok
A királyi bajnokság - ez volt valami, vessző; Jobb és küldetés; - Játékok

Nehéz valóban leírni a műfajot. A királyi bajnokság benne van. Van néhány RPG- és időgazdálkodási játékja, és ez minden, ami a flash játékban van.


Oké, ez nem igazán ez. Úgy értem, van egy kicsit többet a játékhoz.

Feladata egy kis erő emelése és a királyi liga versenyzése, egy olyan verseny, amely a trónra emelkedő lesz. Ez egy nagyon egyszerű koncepció, és viszonylag kevés erőfeszítéssel történik a játékban. Minden feladat csak néhány kattintást igényel, majd a következőre kattint. Az erőfeszítés hiánya jó dolognak tűnik, de ami valójában történik, akkor végül a menükön keresztül kattintasz. Őszintén szólva ez egy kicsit unalmas.

Vezetői képzési játék?

Töltsétek az időt, hogy pénzt és ételeket teremtenek, hogy kibővítsék az erődet (legfeljebb négy egységet), új egységek felvételét, vonatot és új terület átvételét. Minden hónapban egy versenyen kell versenyeznie, mely után a többi versenyző között szerepel. Az egyes versenyek közötti csaták között képezheti egységeit, fogadhat küldetést, és havi jövedelem érdekében meghódíthatja az új területeket. A küldetések csak egy csaták, mint a hódítások (a hódítások általában a kettő közül a legnehezebbek).


Nem irányítják jól az irányt

Figyelemre méltó, hogy a csaták, annak ellenére, hogy a játék 50% -a, nem interaktívak. A csapatod az ellenfeleiddel kihagyja a saját bemenetét. Ez egyszerűvé teszi a dolgokat, mivel az egyetlen igazi feladat az, hogy a statisztikákat őrölje, és a csaták szórakoztatóak, de ugyanakkor igazán vezet haza, hogy a Királyi Liga pusztán egy alkalmi idővesztő. Vége van, ellentétben néhány flash játékkal, ami illeszkedik a számlát. Ez lehet plusz vagy negatív, attól függően, hogy milyen szempontból.

Egyensúly? Milyen egyensúlyt?

Meg kell említenem, hogy itt nincs értelme az egyensúlynak. Mindig ritka, egyedülálló egységek sokkal erősebbek lesznek, mint a standardok. Annyira erősebb, hogy nem lesz problémád kitölteni a csapatodat, és mindent megtesz, amit a játék kínál, miután megkapta őket. Bizonyos értelemben a játék egyszerű képei ezt a tényt pótolják. Lehet, hogy mindent megölnek, amiről találkoznak, de a golly gee ők egyfajta aranyosak.


A király liga alapvetően egy flash játék definíciója. Könnyű felvenni, a látványok emlékezetesek, a zene nem rossz, és nem fog rázni az agyaidat játszani. Tervezési szempontból minden bizonnyal ott van - de a játék hiánya, ami valójában megteheti, egy húzás után úgy tűnik, mintha húzás lenne, és még egy-két óra van. Egy darabig szórakoztató, de miután elmented, nem maradt semmi, ami tovább tartana. Valóban flash játékot kell játszani, miközben késleltetett, de nem az egyik, hogy átadja az időt.