A Megváltó Fa fája az új játékosok számára

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
A Megváltó Fa fája az új játékosok számára - Játékok
A Megváltó Fa fája az új játékosok számára - Játékok

Tartalom

A megmentő fájaaz osztályrendszer az új játékosok számára elsöprő hegy, ha a barátaim zavartsága és a játékban lévő kérdések hullámai mindent meg kell tennie. Elég könnyű azt mondani, hogy az osztályrendszer egyszerű, de még a tapasztalt játékosok is jelentős erőfeszítéseket tesznek osztályuk, készségeik és statisztikájukban. Ez tényleg nem könnyű rendszer a hatékonyan kitalálni és használni.


Először érintse meg, hogyan választja először az előmenetelt.

Hogyan változtassa meg az osztályát

Két külön szinted van: a karakter szinted és az osztályod szintje. A karakter szintje befolyásolja a stat pontokat, míg az osztályszintje befolyásolja a képzési pontokat, valamint az osztály előrehaladását.

A 15-ös osztályszintet elérve előremozdíthatja az osztályodat. Az új karakterek a 15-ös osztályszintet ugyanabban az időben (általában egy kicsit később) érik el, és a 15-ös karakterszintet érik el.

Miután eltalálta a 15-ös szintet, a felhasználói felület jobb oldalán megjelenik egy gyorshívás, amely azt mondja, hogy "Fejlődés", amely lehetővé teszi, hogy kiválaszthassa, melyik osztályba megy.


Jegyzet: Miután kiválasztotta az eddigi osztályt, nem tudja megváltoztatni az elmédet, még akkor is, ha nem fejezte be az előrelépést. Válasszon óvatosan.

Az előrehaladás megkezdése egy osztály-specifikus küldetést tesz lehetővé. Miután befejezte ezt a küldetést, megváltozik az Ön által választott osztályba. Ez ugyanúgy megy előre a játék során, bár a küldetések nehezebbé teszik a magasabb rangot.

Pattanás az osztályok között

Lényegében a karakteredet építed A megmentő fája az elsődleges feladatban szereplő keverék és egyező osztályok alapján. Bármilyen képességet használhat, amit a pontjaitól függetlenül használhat.


Például kardforgatóként kezdheted, majd választhatsz, hogy újra a Swordsman-el jársz (több képesség és több pont a Swordsman-exkluzív készségek felé), vagy a Highlander vagy a Peltasta-val járhat, és még mindig rendelkezel a Swordsman képességekkel használni.

Kapsz 15 szakértelem pont körenként minden osztályban és ezek a képzési pontok nem használhatók más osztályok készségeihez - vagyis óvatosan kell használni a pontokat. Jelenleg csak a 7. helyet érheti el az osztályokban, ami azt jelenti, hogy összesen 7 osztályt választott egy karakterre.

körök

A "kör" azt jelzi, hogy hányszor vett fel egy osztályt. Minden kör új készségeket és 15 további képzési pontot hoz létre új és régi készségek elosztása.

Ez zavarba ejtő lehet, így például a kardokhoz ragaszkodunk.

Amikor elindítja a játékot, mint egy kardforgatót, elkezd mint egy 1. kardforgató kör Kardmester kör 1 a következő képességeket kapja, hogy potenciálisan pontokat tegyen:

  • Tolóerő
  • Bash
  • Gung Ho
  • Sűrítmény
  • Fájdalom

Ön csak 15 képzési ponttal rendelkeznek dolgozni, ezért óvatosan válasszon. Lehet, hogy 5-ös Thrust-ban, 5-ben Gung Ho-ban és 5-ben a Pain Barrier-ben, és hívja meg naponta. Tőled függ.

Tegyük fel, hogy egy másik körbe lépsz a 2-es körben a kardforgatóba. Így két további képességet kapsz:

  • Korlátozzák
  • Pommel Beat

...és 15 további pont a két új készség és az 1. körben elsajátított készségek elterjesztésére (amely most magasabb szintű sapkával rendelkezik). Nem csak ezt új attribútumok nyílnak meg megvásárolható.

Tegyük fel, hogy most már egy újabb kör kerül a kardforgatóba Kardmester kör 3. Ennek során megkapod a képességet Dupla Slash a tetején még további 15 képzési pont Swordsman készségek felé új és régi új attribútumokat vásárolniés magasabb szintű készségszintű sapkák.

Tegyük fel, hogy kétszer kétszer veszed el a Swordsman-t, majd kétszer a 4. rangsorban a Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2-vel.

A játékosok gyakran lecsökkentik, egyszerűen C1, C2 és C3. Tehát ebben az esetben C2 és Barbarian C2 lesz.

A példa felcsavarása a 7. helyezés A kardforgató osztály építése így nézhet ki:

  • Kardforgató C2
  • Barbár C3
  • Doppelsoeldner C2

Ezzel a felépítéssel a játékosnak 30 pontja van a Swordsman készségek felé, 45 pont a barbár készségek felé, és 30 pont a Doppelsoeldner készségek felé.

Az új osztályok mindig az 1. körön kezdődnek

Ez az, amit az új játékosok gyakran kérdeznek gyakran.

Választhat a rendelkezésre álló osztály opciók közül, ha eljött az idő, de az első alkalommal, amikor egy osztályt választ (függetlenül attól, hogy hány Ranks-t tettél át) mindig a Circle 1-ből indul.

Például egy Archer C1 és Ranger C1 is választhat, hogy menjen a Hunter C1-re, a C1-es Sapper-re, a Quarrel Shooter C1-re, az Archer C2-re vagy a Ranger C2-re a 3. rangú előmenetelük.

Bármely osztályba ugrálhat, amelyek a rangtartományban vannak, de nem fent. Például az Archers az Archer C2-t, a Quarrel Shooter C1-et, vagy a Ranger C1-et választhatja az első előrehaladásukon (2. rang), de nem a C1-es Sapper-hez vagy a Hunter C1-hez, mert ezek a 3. osztályok.

Ezt láthatja a ToSBase Skill Simulator segítségével, de remélhetőleg ez a magyarázat A megmentő fájaAz osztályrendszer egy kicsit könnyebbé teszi a zavaros új játékosok számára. A játék osztályrendszere az egyik legnagyobb érdeme, de időt vesz igénybe, hogy ne csak megértsék, hanem az optimális építést is.

(Néhány osztályú áttekintő útmutatókon dolgozom, és a varázsló az első áldozat! Nézd meg a varázsló áttekintő útmutatóját általános osztály- és készséginformációkkal, ha egy varázsló felépítésénél).